Привіт усім бійцям, які грають або тільки бажають почати грати в цю гру. Я відіграв у неї більше року, і я маю що сказати. Почнемо з основ. Енлістед - аркадний загінний шутер. Це означає, що на полі бою бігати ви будете із загоном. Це, безперечно, додає масовість та щільність бою. І це величезний плюс. Але також є і мінус: режим "одинаків" прибрали в ігри, і тепер щоб поганяти без загонів проти таких же ворогів, доведеться заходити в чиюсь кімнату. Також відразу стає помітною перевантаженість інтерфейсу. На екрані загону у кожного бійця якісь значки, призначення яких не пояснюють (або я не помітив), і зрозуміти, що означає той чи інший значок, можна на третій місяць гри. В принципі, розібратися з грою можна, але це відбудеться не відразу. У бою на екрані купа текстових підказок, що спочатку допомагає орієнтуватися в бою і краще грати, але мене як досвідченого гравця іноді вибешує. Так що я додав би функцію відключення текстових підказок. Далі. Ось ви відіграєте перші бої, отримуєте нові загони, набираєтеся досвіду. І помічаєте, що тут можна переключатися кожного бійця зі свого відділення. І тут одразу порада тим, хто гратиме: екіпіруйте всіх бійців відділення приблизно однаково добре, тому що вашого крутого штурмовика можуть убити на підходах до точки, і доведеться вирішити з карабіном Мосіна. І, до речі, навіть з ним можна нагнути все і вся. Ще один аспект - ТТК. Це розшифровується як "тайм ту кіл", тобто час вбивства. У грі він низький. З одного пострілу якщо не вбити, то нокаутувати супротивника можна. Трапляються рідкісні випадки, коли ворог виживає, але це зазвичай трапляється на далеких дистанціях або при стрільбі з пістолета-кулемету. Зброї у грі багато. До цього не причепитися. Також у грі є якась кастомізація. Бійцю можна видати патронну сумку, і тоді він носитиме з собою більше набоїв, а можна видати рюкзак або підсумок для гранат. І все це відобразиться на моделі вашого бійця. Ідемо далі. Прокачування тут цікаве. За бій ви отримуєте три види досвіду: досвід для кампанії, досвід для загону та досвід для бійця. Досвід для кампанії йде на відкриття рівнів кампанії, досвід загону — на покращення загону (додавання нових фахівців, поліпшення для цього класу солдатів тощо), досвід для солдатів — на прокачування солдатів. Зауважу відразу, що якщо в системі прокачування загону ви не відкрили п'ятизіркового бійця цього класу, то прокачати п'ять зірок на ньому не можна — вам скажуть, що спочатку, мовляв, загін прокачай, а потім бійця. Початкові загони хитаються досить швидко, без будь-яких проблем. Далі вам зустрінуться загони других та третіх фахівців, і ось їх качати – пекло. Я закинув усі спроби і отже чудово граю першими загонами з гарним озброєнням. Що далі підете, то більше потрібно досвіду на відкриття рівнів кампанії. Від сміховинні десяти тисяч, які можна за один бій набити, до ста вісімдесяти тисяч досвіду. І це, мабуть, основна проблема гри гринд. Розробники часто підвозять події, але це не надто розважає. Я хитав битву за Москву, нещодавно отримав тридцятий рівень. І всі карти московської кампанії я вже знаю напам'ять. Ні, це не зменшує інтерес до гри. Грати так само класно, але що далі в ліс, то товщі партизани. Хтось зараз налетить з криками "Та це ж не гра, а донатний смітник!". Гра у нас безкоштовна, а за все безкоштовне треба платити. Доната тут справді багато: за нього можна купити рівень кампанії, досвід загону, заявки на зброю та солдатів, преміумні загони, бойовий перепустку тощо. Але чи вирішує донат? Я гадаю, що ні. Ви можете задонатити, купити загін радянських прокачаних танкістів на М3 Лі і так само епічно підірватися на вибуховому пакеті, кинутому яким-небудь новачком. Не вмієш грати – донат не допоможе. Так само бувають і баги, не сперечаюся. Іноді стикаюся із застряганням в об'єктах. Але це відбувається найчастіше у нових кампаніях, у Москві такого не бачив. Підсумувавши, назву мінуси та плюси. Мінуси: гринд та великий обсяг донату.

Плюси: масовість та епічність бою, різноманітність контенту та осудний баланс.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Привет всем бойцам, играющим или только желающим начать играть в эту игру. Я отыграл в неё более года, и мне есть что сказать. Начнём с основ. Энлистед — аркадный отрядный шутер. Это значит, что на поле боя бегать вы будете с отрядом. Это, несомненно, добавляет массовость и плотность боя. И это большой плюс. Но также есть и минус: режим "одиночек" убрали в пользовательские игры, и теперь чтобы погонять без отрядов против таких же врагов, придётся заходить в чью-либо либо комнату. Также сразу становится заметной перегруженность интерфейса. На экране отряда у каждого бойца какие-то значки, назначение которых не объясняют (или я не заметил), и понять, что значит тот или иной значок, можно где-то на третий месяц игры. В принципе разобраться с игрой можно, но это произойдёт не сразу. В бою на экране куча текстовых подсказок, что сначала помогает ориентироваться в бою и лучше играть, но меня, как опытного игрока, иногда выбешивает. Так что я бы добавил функцию отключения текстовых подсказок. Далее. Вот вы отыгрываете первые бои, получаете новые отряды, набираетесь опыта. И замечаете, что тут можно переключаться на каждого бойца из своего отделения. И тут сразу совет тем, кто будет играть: экипируйте всех бойцов отделения примерно одинаково хорошо, потому что вашего крутого штурмовика могут убить на подходах к точке, и придётся рашить с карабином Мосина. И кстати, даже с ним можно нагнуть всё и вся. Ещё один аспект — ТТК. Это расшифровывается как "тайм ту килл", то есть время убийства. В игре он низкий. С одного выстрела если не убить, так нокаутировать противника можно. Бывают редкие случаи, когда враг выживает, но это обычно случается на дальних дистанциях либо при стрельбе из пистолета-пулемёта. Оружия в игре много. К этому не придраться. Также в игре есть какая-никакая кастомизация. Бойцу можно выдать патронную сумку, и тогда он будет носить с собой больше патронов, а можно выдать рюкзак или подсумок для гранат. И всё это отобразится на модельке вашего бойца. Идём дальше. Прокачка здесь интересная. За бой вы получаете три вида опыта: опыт для кампании, опыт для отряда и опыт для бойца. Опыт для кампании идёт на открытие уровней кампании, опыт отряда — на улучшение отряда (добавление новых специалистов, улучшения для этого класса солдат и т.д.), опыт для солдат — на прокачку солдат. Замечу сразу, что если в системе прокачки отряда вы не открыли пятизвёздочного бойца этого класса, то прокачать самому пять звёзд на нём нельзя — вам скажут, что сначала, мол, отряд прокачай, а потом бойца. Начальные отряды качаются довольно быстро, без каких-либо проблем. Дальше вам встретятся отряды вторых и третьих специалистов, и вот их качать — ад. Я забросил все попытки и итак отлично играю первыми отрядами с хорошим вооружением. Чем дальше пойдете, тем больше нужно опыта на открытие уровней кампании. От смехотворных десяти тысяч, которые можно за один бой набить, до ста восьмидесяти тысяч опыта. И это, пожалуй, основная проблема игры — гринд. Разработчики часто подвозят события, но это не особо развлекает. Я качал битву за Москву, недавно получил тридцатый уровень. И все карты московской кампании я уже знаю наизусть. Нет, это не убавляет интерес к игре. Играть всё так же классно, но чем дальше в лес, тем толще партизаны. Кто-то сейчас налетит с криками "Да это же не игра, а донатная помойка!". Игра у нас бесплатная, а за всё бесплатное надо платить. Доната тут действительно много: за него можно купить уровень кампании, опыт отряда, заявки на оружие и солдат, премиумные отряды, боевой пропуск и т.д. Но вот решает ли донат? Я думаю, что нет. Вы можете задонатить, купить отряд советских прокачанных танкистов на М3 Ли и всё так же эпично подорваться на взрывпакете, брошенном каким-нибудь новичком. Не умеешь играть — донат не поможет. Так же бывают и баги, не спорю. Иногда сталкиваюсь с застреванием в объектах. Но это происходит чаще всего в новых кампаниях, в Москве такого не видел. Подытожив, назову минусы и плюсы. Минусы: гринд и большой объём доната.

Плюсы: массовость и эпичность боя, разнообразие контента и вменяемый баланс.

8.9
Коментарі 0