FTL: Faster Than Light — уникальный управленческий симулятор с ролевыми элементами в научно-фантастическом сеттинге. Крейсеру «Пустельга» повезло выведать у врагов... Детальніше
Гравці:
Metacritic:
Статті FTL: Faster Than Light
Прев'ю, огляд FTL: Faster Than Light, інтерв'ю з розробниками, аналітика та експертні думки — тут ми зібрали унікальні матеріали, підготовлені авторами та користувачами. Якщо ви хочете глибоко розбиратися в FTL: Faster Than Light, ви в правильному місці
ТОП-40: найкращі стратегії всіх часів на ПК
Лучші стратегії останнього десятиліття — від класичних RTS, таких як Age of Empires 4 та Tempest Rising, до глобальних імперій Crusader Kings 3 і градобудівних хітів Cities: Skylines та Manor Lords. Жанр стратегій живий і розвивається — за останні десять років вийшло стільки гідних проектів, що вистачить на десятки сотень годин гри. Підбірка регулярно оновлюється. У цій версії — 41 гра, розбита за піджанрами, включаючи гучні релізи 2024–2026 років: Manor Lords, Frostpunk 2, Tempest Rising, Cataclismo, Menace та Warhammer 40,000: Mechanicus 2.
Статті
19 трав. 2026
Найкращі мобільні стратегії на телефон: ТОП-21 для Android та iOS
Стратегії давно перестали бути жанром тільки для ПК. Сучасні смартфони і планшети за потужністю досить близькі до ігрових консолей, тому на мобільних пристроях вже доступні як повноцінні порти культових ПК-ігор, так і самостійні хіти, адаптовані під сенсорне управління та короткі сесії. У цьому топі ми зібрали найкращі мобільні стратегії для Android та iOS — від глибоких покрокових 4X на кшталт Civilization до безкоштовних онлайн-битв, баштової оборони, офлайн-проєктів для гри без інтернету та неочевидних інді. На телефоні зручно зіграти кілька ходів у дорозі, на планшеті — влаштувати вдумливу партію на вечір, а з друзями можна змагатися в кооперативі.
Статті
12 січня 2026
Як Star Control II надихнула розробників на створення твоїх улюблених ігор
Коли ми сьогодні граємо в такі масштабні космічні рольові ігри, як Mass Effect, The Outer Worlds або навіть Starfield, легко сприймати їх як природний розвиток жанру, ми бачимо результат технологічного прогресу, зростання бюджетів і зрілості ігрової індустрії. Однак за цим враженням прихована набагато цікавіша історія: багато з тих ідей, які ми вважаємо «сучасними», насправді беруть своє початок в одній культовій, але нині майже забутій грі — Star Control II, що вийшла в 1992 році. Ця гра випередила свій час, вона заклала основи цілого підходу до створення космічних світів, в яких важливі не лише кораблі та зброя, але й космічна культура, діалоги та моральний вибір.
Статті
27 вересня 2025