Створити

Блукаючі королівства

  • Mount & Blade 2: Bannerlord — Блукаючі королівства
Автор:
Wandering Team
Розмір:
3.50 MB
Дата:
13 квітня 2020, 13:49
Завантажень:
523
0.0 / 10
Ще ніхто не оцінив файл

Блукаючі королівства (WK) — це мультиплеерний мод у середньовічному стилі, натхненний чудовими RPG-модами з Mount&Blade Warband, такими як: Постійний світ, Феодальний світ, Постійні королівства, Найманці, а точніше глобальне переосмислення всіх цих модів з істотним розширенням функціоналу, покращеним якістю ігрового досвіду для кожного гравця.

Особливості моду:

1. Вивчаючи досвід попередньої частини гри: Mount&Blade Warband, наша команда вирішила переосмислити реалізацію таких модів, де має бути одна велика карта. Ми всі розуміємо, що можливості комп'ютерів багатьох гравців далекі від рекомендованих вимог, тому ми вирішили реалізувати нову механіку серверів. Тепер у нас є одна дуже велика карта, але вона буде базуватися не на одному сервері, а на цілих 9 (Квадратна зона 3x3)! Це дозволить значно знизити навантаження на комп'ютери гравців, оскільки в один момент часу буде завантажуватися лише одна з дев'яти зон. Більш детально про це ми розповімо пізніше, можливо навіть з картинками.

2. Однією з найважливіших особливостей моду стане його максимальна інтеграція з веб-сайтом (Ви зможете керувати багатьма елементами гри, навіть не перебуваючи в самій грі!). Це дозволить гравцям управляти своїм персонажем і планувати його розвиток незалежно від того, чи знаходиться гравець у грі, чи робить це зі свого смартфона.

WEB-функціонал охопить широкий спектр дій:

Управління своїм персонажем (обладнання, золото та багато іншого);

Можливість отримувати досягнення та титули за виконання завдань;

Управління фракцією (створення альянсів, оголошення війн, призначення гравців на посади, а також управління дипломатичними та торговими відносинами);

Можливість створення різних замовлень (супровід, допомога в обороні тощо) та їх виконання найманцями з різним рейтингом, що залежить від добросовісності та виконання.

Взаємодія з ринком товарів.

3. Наявність власного лаунчера, через який користувач зможе оновити наш мод в один клік.

4. Наявність двох унікальних зон:

Центральна фортеця (ЦК): спираючись на інформацію, надану в пункті 1 "Особливості моду", можна стверджувати, що ЦК буде центральною зоною на нашій карті, вона буде представляти собою величезний замок, який можна захопити та отримувати з нього дуже хороші бонуси. Захоплення фортеці відбуватиметься лише в строго визначений час (щоб уникнути частих змін контролюючої ЦК фракції).

Блукаючий аванпост (БА): одна додаткова зона, яка з'являтиметься випадковим чином. Є ринком з унікальними речами, а також з дуже вигідними цінами.

5. Система титулів. Лідер фракції, яка контролює ЦК, має можливість роздавати обмежений набір титулів гравцям. Титули надають певні бонуси для гравця з цим титулом. Приклад: титул "Король": +50 до очок здоров'я, унікальний колір імені гравця тощо.

Усі вищезазначені особливості дозволять глибоко зануритися в атмосферу Середньовіччя з максимальним комфортом для кожного гравця.

P.s. Вся наведена вище інформація на даний момент носить ознайомчий характер, деякі пункти можуть бути змінені через особливості реалізації цих моментів.

Від усієї нашої маленької "Wandering Team" хочу висловити подяку всім, хто хоч трохи зацікавився нашим проектом.

Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Переходящие королевства

Wandering Kingdoms (WK) — это мультиплеерный мод в средневековом сеттинге, вдохновлённый такими замечательными RPG-модами из Mount&Blade Warband, как: Persistent world, Feudal world, Persistent Kingdoms, Mercenaries, а точнее глобальное переосмысление всех вышеперечисленных модов со значительным расширением функционала, улучшенным качеством получаемого игрового опыта для каждого отдельно взятого игрока.

Особенности мода:

1. Перенимая опыт прошлой части игры: Mount&Blade Warband, наша команда решилась на переосмысление реализации таких модов, где должна присутствовать 1 большая карта. Мы все прекрасно понимаем, что возможности компьютеров многих игроков далеки от рекомендуемых требования, поэтому мы решили реализовать новую механику серверов. Теперь у нас есть 1 очень большая карта, но она будет базироваться не на 1 сервере, а на целых 9 (Квадратная зона 3x3)! Это позволит многократно снизить нагрузку на компьютеры игроков, т.к. в 1 момент времени будет прогружаться только 1 из 9 зон. Более подробно об этом мы расскажем позже, возможно даже с картинками.

2. Одной из важнейших особенностей модуля станет его максимальная интеграция с web-сайтом (Вы можете управлять множеством элементов игры, даже не находясь в самой игре!). Это позволит игрокам управлять своим персонажем и планировать его развитие в независимости от того, находится ли игрок в игре или же он это делает со своего смартфона.

WEB-функционал охватит широкий спектр действий:

Управление своим персонажем персонажа (снаряжение, золото и многое другое);

Возможность получать достижения и титулы за выполнение задач;

Управление фракцией (Создание союзов, объявление войн, назначение игроков на должности, а так же управление дипломатическими и торговыми отношениями);

Возможность создания различных заказов (сопровождение, помощь в обороне и т.п.) и их выполнения наемниками с различным рейтингом, зависящим от добросовестности и исполнительности.

Взаимодействие с рынком товаров.

3. Наличие собственного лаунчера, через который пользователь сможет обновить наш мод в 1 клик.

4. Наличие 2 уникальных зон:

Центральная крепость (ЦК) : оперируя информацией, представленной в 1 пункте "Особенности мода", можно утверждать, что ЦК будет являться центральной зоной на нашей карте, она будет представлять собой огромный замок, который можно захватить и получать очень хорошие бонусы с него. Захват крепости будет происходить только по строго определённому времени (во избежании частой смены контролирующей ЦК фракции).

Странствующий аванпост (СА) : 1 дополнительная зона, которая будет появляться случайно. Представляет собой рынок с уникальными вещами, а также с очень выгодными ценами.

5. Система титулов. Лидер фракции, которая удерживает ЦК имеет возможность раздавать ограниченный набор титулов игрокам. Титулы дают определённые бонусы для игрока с этим титулом. Пример: титул "Король": +50 к очкам здоровья, уникальный цвет имени игрока и прочее.

Все вышеперечисленные особенности дадут возможность глубоко окунуться в атмосферу Средневековья с максимальным удобством для каждого игрока.

P.s. Вся приведённая выше информация на данный момент несёт ознакомительный характер, некоторые пункты могут быть изменены в виду особенностей реализации этих моментов.

От все нашей маленькой "Wandering Team" хочу выразить благодарность всем, кто хоть в какой либо мере заинтересовался нашим проектом.

Корисні посилання:

Коментарі 0