Ігри RoboCop: Rogue City - Unfinished Business Файли Таблиці Таблиця для Cheat Engine [Оновлено: 17.07.2025]
RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
Новое самостоятельное приключение в RoboCop: Rogue City. События разворачивается после концовки оригинальной игры. Главный герой отправляется в... Детальніше
Таблиця для Cheat Engine [Оновлено: 17.07.2025]
Автор:
Tuuuup!
Додав:
Розмір:
3.35 kB
Дата:
18 липня 2025, 10:20
Завантажень:
134
-
18 липня 2025, 10:20tablica-dlja-cheat-engine-upd-17-07-2025_1752823228_878274.rar
Функції та команди:
- Здоров'я [flt] — здоров'я [flt]
- Максимальне здоров'я [flt] — максимальне здоров'я [flt]
- Чи може здоров'я зменшуватися [bool] — здоров'я може зменшуватися [bool]
- Чи може оброблятися ефекти удару під час безсмертя [bool] — обробка ефектів удару при безсмерті [bool]
- Чи можна отримати ушкодження після смерті [bool] — можна отримати ушкодження після смерті [bool]
- Знищити після завантаження, якщо мертвий [bool] — знищити після завантаження, якщо мертвий [bool]
- Затримка оптимізації моделі після смерті [bool] — затримка оптимізації моделі після смерті [bool]
- Ушкодження тільки від гравця [bool] — ушкодження тільки від гравця [bool]
- Вразливість до смертельних пострілів [bool] — вразливий до смертельних пострілів [bool]
- Час до регенерації після ушкодження — час до регенерації після ушкодження
- Відновлення життя за секунду — відновлення життя за секунду
- Чи можна використовувати лікувальний предмет [1] — можна використовувати лікувальний предмет [1]
- Час утримання кнопки лікування — час утримання кнопки лікування
- Посилення знеболювального — посилення знеболювального
- Множник ушкодження — множник ушкодження
- Імунітет до типу ушкодження — імунітет до типу ушкодження
Зброя:
- Поточні патрони в магазині [int] — поточні патрони в магазині [int]
- безкінечні патрони? (встановити в 0) — безкінечні патрони? (встановити в 0)
- Більше крові при попаданні [1] — більше крові при попаданні [1]
- Тремтіння зброї [1] — тремтіння зброї [1]
- Тремтіння при прицілюванні по X — тремтіння при прицілюванні по X
- Тремтіння при прицілюванні по Y — тремтіння при прицілюванні по Y
- Тремтіння від стегна по X — тремтіння від стегна по X
- Тремтіння від стегна по Y — тремтіння від стегна по Y
- Швидкість тремтіння — швидкість тремтіння
- Швидкість повернення тремтіння — швидкість повернення тремтіння
- Максимальне відхилення тремтіння — максимальне відхилення тремтіння
- Розкид дробу — розкид дробу
- Відстань пробиття — відстань пробиття
Атрибути:
- Рівень володіння зброєю — рівень володіння зброєю.
- Базове значення — базове значення.
- Поточне значення — поточне значення.
- Рівень броні — рівень броні.
- Рівень сприйняття — рівень сприйняття.
- Рівень технологій — рівень технологій.
- Рівень дедукції — рівень дедукції.
- Рівень концентрації — рівень концентрації.
- Рівень володіння вибухівкою — рівень володіння вибухівкою.
- Рівень лікування — рівень лікування.
- Рівень мови — рівень мови.
- Бонус до ушкодження вогнепальної зброї — бонус до ушкодження вогнепальної зброї.
- Бонус до зменшення ушкодження — бонус до зменшення ушкодження.
- Бонус до дальності огляду — бонус до дальності огляду.
- Бонус до радіусу CSI — бонус до радіусу CSI.
- Бонус до досвіду технологій — бонус до досвіду технологій.
- Бонус до досвіду дедукції — бонус до досвіду дедукції.
- Бонус до захисту від вибухів — бонус до захисту від вибухів.
- Бонус до концентрації — бонус до концентрації.
- Бонус до розблокування концентрації — бонус до розблокування концентрації.
- Бонус до множника бойових дій у концентрації — множник бойових дій у концентрації.
- Бонус до максимального здоров'я — бонус до максимального здоров'я.
- Бонус до відновлення предохранювачів — бонус до відновлення предохранювачів.
- Бонус до авторегенерації — бонус до авторегенерації.
- Бонус до досвіду мови — бонус до досвіду мови.
- Загальний ліміт лікувальних предметів — загальний ліміт лікувальних предметів.
- Час перезарядки ривка — час перезарядки ривка.
- Час перезарядки ударної хвилі — час перезарядки ударної хвилі.
- Час перезарядки щита — час перезарядки щита.
- Загальний бонус до досвіду — загальний бонус до досвіду.
- Зменшення ушкодження від крупнокаліберної зброї — зменшення ушкодження від крупнокаліберної зброї.
- Зменшення ушкодження від дрібнокаліберної зброї — зменшення ушкодження від дрібнокаліберної зброї.
- Бонус до ушкодження від тарана — бонус до ушкодження від тарана.
- Бонус до критичного ушкодження — бонус до критичного ушкодження.
- Час перезарядки сповільнення часу — час перезарядки сповільнення часу.
- Ресурс сповільнення часу — ресурс сповільнення часу.
- Множник схвалення — множник схвалення.
Як запустити:
- Відкрити «Cheat Engine»;
- Натиснути «Load» і вибрати таблицю;
- Натиснути «Select a process to open» і вибрати потрібний процес;
- Вибрати потрібну опцію, поставити галочку.
Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал
(RU)Показати переклад
(UK)
Таблица для Cheat Engine [UPD: 17.07.2025]
Функции и команды:
- Health [flt] — здоровье [flt]
- MaxHealth [flt] — максимальное здоровье [flt]
- bCanHealthBeDecreased [bool] — здоровье может уменьшаться [bool]
- bCanProcessHitEffectsWhileImmortal [bool] — обработка эффектов удара при бессмертии [bool]
- bCanBeDamagedAfterDeath [bool] — можно получить урон после смерти [bool]
- bDestroyAfterLoadWhenDead [bool] — уничтожить после загрузки, если мёртв [bool]
- bDelayOnDeathMeshOptimization [bool] — задержка оптимизации модели после смерти [bool]
- bCanOnlyBeDamagedByPlayer [bool] — урон только от игрока [bool]
- bIsVulnarableToDeadlyShots [bool] — уязвим для смертельных выстрелов [bool]
- TimeAfterDamageToRegen — время до регенерации после урона
- LifeRegenPerSecond — восстановление жизни в секунду
- bCanUseHealingItem[1] — можно использовать лечащий предмет [1]
- HealingButtonHoldTime — время удержания кнопки лечения
- PainkillerBoost — усиление обезболивающего
- DamageMultiplier — множитель урона
- DamageTypeImmunity — иммунитет к типу урона
Оружие:
- CurrentAmmoInClip [int] — текущие патроны в магазине [int]
- inf Ammo? (Set To 0) — бесконечные патроны? (установить в 0)
- bMoreGoreOnHit[1] — больше кровищи при попадании [1]
- bSwayWeapon[1] — покачивание оружия [1]
- AimingSwayX — покачивание при прицеливании по X
- AimingSwayY — покачивание при прицеливании по Y
- HipsSwayX — покачивание от бедра по X
- HipsSwayY — покачивание от бедра по Y
- SwaySpeed — скорость покачивания
- SwayBackSpeed — скорость возврата покачивания
- MaxSwayDeviation — максимальное отклонение покачивания
- PelletSpread — разброс дроби
- PierceDistance — дистанция пробития
Атрибуты:
- WeaponsLevel — уровень владения оружием.
- Base value — базовое значение.
- Current value — текущее значение.
- ArmorLevel — уровень брони.
- VisionLevel — уровень восприятия.
- TechnologyLevel — уровень технологий.
- DeductionLevel — уровень дедукции.
- FocusLevel — уровень концентрации.
- ExplosivesLevel — уровень владения взрывчаткой.
- HealingLevel — уровень лечения.
- SpeechLevel — уровень речи.
- SkillBonusFirearmsDamage — бонус к урону огнестрела.
- SkillBonusDamageMitigation — бонус к снижению урона.
- SkillBonusVisionRange — бонус к дальности обзора.
- SkillBonusCSIRangeMod — бонус к радиусу CSI.
- SkillBonusTechExp — бонус к опыту технологий.
- SkillBonusDeductionExp — бонус к опыту дедукции.
- SkillBonusExplosiveDamageMitigation — бонус к защите от взрывов.
- SkillBonusFocus — бонус к концентрации.
- SkillBonusFocusUnlocking — бонус к разблокировке концентрации.
- SkillBonusFocusCombatActionMultiplier — множитель боевых действий в концентрации.
- BonusMaxHealth — бонус к максимальному здоровью.
- SkillBonusHealingRecoveryFuseBoxes — бонус к восстановлению предохранителей.
- SkillBonusHealingAutoRegeneration — бонус к авторегенерации.
- SkillBonusSpeechExp — бонус к опыту речи.
- TotalHealingItemCap — общий лимит лечащих предметов.
- DashCooldown — перезарядка рывка.
- ShockWaveCooldown — перезарядка ударной волны.
- ShieldCooldown — перезарядка щита.
- GeneralExpBoost — общий бонус к опыту.
- HighCaliberDamageMitigation — снижение урона от крупнокалиберного оружия.
- LowCaliberDamageMitigation — снижение урона от мелкокалиберного оружия.
- TackleDamageBoost — бонус к урону от тарана.
- CriticalDamageBoost — бонус к критическому урону.
- SlomoCooldown — перезарядка замедления времени.
- SlomoResource — ресурс замедления времени.
- ApprovalMultiplier — множитель одобрения.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
Пов'язані файли:
Корисні посилання: