Редактор налаштувань графіки

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Редактор налаштувань графіки
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Редактор налаштувань графіки
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Редактор налаштувань графіки
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Редактор налаштувань графіки
  • redaktor-nastroek-grafiki_1733397982_988634.zip
    Пресет оптимизации для карты 1060 3 гб
    Пароль на архів: vgtimes
    Завантажити 2.66 kB
  • redaktor-nastroek-grafiki_1733397982_80586.zip
    Программа
    Пароль на архів: vgtimes
    Завантажити 57.43 MB
Автор: yakuzadeso
Розмір: 576 байт
Додав: Flixx
Дата: 25 листопада 2024, 09:25
Оновлено: 29 листопада 2024, 12:49
Завантажень: 70

Простий інструмент для створення мод-файлів, щоб налаштувати кілька графічних параметрів, таких як тіні, відбиття, туман, постобробка і т.д. Тепер можна експортувати налаштування до файлів, які потім можна імпортувати назад до інструменту.

Примітки:

  • Наведення курсору на налаштування включає спливаючі підказки, що містять інформацію про налаштування та їх значення за промовчанням для кожної якості. Якщо налаштування має лише одне значення, це означає, що гра використовує це значення незалежно від якості;
  • Повзунки повернуться до своїх вихідних значень при відключенні;
  • Значення для Skeletal Mesh Lod Bias нижче для більш високих і вище для нижчих рівнів (тобто 0 – найкраща якість, 2 – низька якість);
  • Створений мод несумісний з будь-яким іншим модом, який змінює файл Stalker2/Config/DefaultEngine.ini;
  • Глибина різкості та віньєтка, відключені модом, відрізняються від ефектів, присутніх при присіданні та прицілюванні. Щоб вимкнути ці ефекти, можна використовувати Remove Depth of Field while aiming та Remove Crouch Vignette;
  • Щільність листя поки що є тимчасовою заглушкою.

Налаштування підвищення продуктивності:

  • Віртуальні тіньові карти дуже затратны;
  • Lumen Global Illumination також дуже затратна. Можна повністю відключити глобальне освітлення, або встановити його на SSGI;
  • Відображення Lumen також затратні. Можна повністю відключити відображення, або встановити їх на SSR. Щоб виправити зламані відбиття води за допомогою SSR, потрібно включити налаштування Disable Water SSR;
  • Якщо встановити глобальне освітлення на щось, крім Lumen, то відображення зміняться на SSR у грі, навіть якщо ви не змінювали їх за допомогою інструмента, тому обов'язково увімкніть налаштування Disable Water SSR, щоб виправити зламані відбиття води з допомогою SSR;
  • Якщо ви все ще хочете використовувати Lumen, можна ввімкнути налаштування Enable Lumen Fast Camera Mode, щоб вичавити з нього трохи продуктивності.
  • Можна комбінувати всі ці налаштування, щоб знайти баланс між продуктивністю та якістю. Наприклад, встановити Shadow CSM Max Cascades на 0, відключити контактні тіні, відключити Lumen і віртуальні тіньові карти, щоб залишити деякі тіні увімкненими, але підвищити продуктивність.

Як запустити:

  1. Завантажити програму;
  2. Помістити її будь-куди, бажано в окрему папку;
  3. Вибрати, що ви бажаєте вимкнути, встановивши відповідний прапорець. Можна використовувати повзунки після встановлення прапорця;
  4. Натиснути кнопку Generate mod. Файл з ім'ям zCustomGraphics_P.pak буде створений там, де знаходиться exe-файл програми;
  5. Помістити zCustomGraphics_P.pak до папки Stalker2/Content/Paks/~mods. Якщо папка ~mods відсутня, створити її.
Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Редактор настроек графики

Простой инструмент для создания мод-файлов, чтобы настроить несколько графических параметров, таких как тени, отражения, туман, постобработка и т.д. Теперь с возможностью экспортировать настройки в файлы, которые затем можно импортировать обратно в инструмент.

Примечания:

  • Наведение курсора на настройки включает всплывающие подсказки, содержащие информацию о настройке и их значениях по умолчанию для каждого качества. Если у настройки есть только одно значение, это означает, что игра использует это значение независимо от качества;
  • Ползунки вернутся к своим исходным значениям при отключении;
  • Значения для Skeletal Mesh Lod Bias ниже для более высоких и выше для более низких уровней (т.е. 0 — лучшее качество, 2 — низкое качество);
  • Созданный мод несовместим с любым другим модом, который изменяет файл Stalker2/Config/DefaultEngine.ini;
  • Глубина резкости и виньетка, отключенные модом, отличаются от эффектов, присутствующих при приседании и прицеливании. Чтобы отключить эти эффекты, можно использовать Remove Depth of Field while aiming и Remove Crouch Vignette;
  • Плотность листвы пока является временной заглушкой.

Настройки для повышения производительности:

  • Виртуальные теневые карты очень затратны;
  • Lumen Global Illumination тоже очень затратна. Можно либо полностью отключить глобальное освещение, либо установить его на SSGI;
  • Отражения Lumen также затратны. Можно либо полностью отключить отражения, либо установить их на SSR. Чтобы исправить сломанные отражения воды с помощью SSR, вам нужно включить настройку Disable Water SSR;
  • Если установить глобальное освещение на что-либо, кроме Lumen, то отражения изменятся на SSR в игре, даже если вы не изменяли их с помощью инструмента, поэтому обязательно включите настройку Disable Water SSR, чтобы исправить сломанные отражения воды с помощью SSR;
  • Если вы все еще хотите использовать Lumen, можно включить настройку Enable Lumen Fast Camera Mode, чтобы выжать из него немного производительности.
  • Можно комбинировать все эти настройки, чтобы найти баланс между производительностью и качеством. Например, установить Shadow CSM Max Cascades на 0, отключить контактные тени, отключить Lumen и виртуальные теневые карты, чтобы оставить некоторые тени включенными, но повысить производительность.

Как запустить:

  1. Скачать программу;
  2. Поместить ее куда угодно, желательно в отдельную папку;
  3. Выбрать, что вы хотите отключить, установив соответствующий флажок. Можно использовать ползунки после установки флажка;
  4. Нажать кнопку Generate mod. Файл с именем zCustomGraphics_P.pak будет создан там, где находится exe файл программы;
  5. Поместить zCustomGraphics_P.pak в папку Stalker2/Content/Paks/~mods. Если папка ~mods отсутствует, создать ее.

Корисні посилання:

Коментарі 0