Повний ребаланс гри

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Повний ребаланс гри
Автор:
Maklane
Додав:
Розмір:
123.86 kB
Дата:
28 листопада 2024, 22:25
Завантажень:
492
0.0 / 10
Ще ніхто не оцінив файл

Цей мод створено для тих, хто втомився від одноманітності подорожей по Зоні, не маючи можливості використовувати свою улюблену зброю. Якщо ви відчуваєте, що вам не вистачає відчуття прогресу, а вороги занадто часто використовують гранати або занадто живучі, то цей мод створено спеціально для вас.

Покращення:

  • Медикаменти, їжа та напої.
  • Хліб:
    Відновлює 15 здоров'я за 60 секунд.
  • Свіжий хліб:
    Відновлює 20 здоров'я за 40 секунд.
  • Консерви:
    Відновлюють 35 здоров'я за 80 секунд.
  • Погані консерви:
    Задовольняють відчуття голоду.
    Наносять 12 одиниць шкоди.
  • Ковбаса:
    Відновлює 30 здоров'я за 60 секунд.
  • Енергетичний напій:
    Ефект триває 5 хвилин.
  • Енергетичний напій обмеженого випуску:
    Ефект триває 8 хвилин.
  • Бинти:
    Не збільшують здоров'я, але зупиняють кровотечу на -85.
  • Аптечка:
    Відновлює від 50 до 65 здоров'я за 8 секунд.
    Зменшує кровотечу на 15 одиниць за 5 секунд.
  • Армійська аптечка:
    Відновлює від 75 до 95 здоров'я за 8 секунд.
    Зменшує кровотечу на 40 одиниць за 5 секунд.
  • Еко-аптечка:
    Відновлює 100 здоров'я за 4 секунди.
    Зменшує кровотечу на 30 одиниць за 5 секунд.
    Відновлює 60 одиниць радіації за 10 секунд.
  • Антирадiаційні таблетки:
    Відновлюють 100 одиниць радіації за 5 секунд.
  • Вода:
    Збільшує витривалість на 25% на 10 хвилин.
  • Геркулес:
    Збільшує максимальну переносимість ваги на 20% на 8 хвилин.
  • Кориця:
    Ефект триває 180 секунд.

Зміни в балансі:

Стрільба та балістика:

  • Перебалансовані механіки заклинювання зброї. Налаштовано так, щоб не втрачати її через підвищену міцність зброї та знижений знос.
  • Уникнення "губок для куль" в обидва боки.
  • Збільшено шкоду, яку завдає гравець, на +33%.
  • Збільшено шкоду, яку завдає вогнепальною зброєю NPC, на +31%.
  • Знижено загальне життя NPC на -17%.
  • Посилено відчуття прицілювання/точності при стрільбі по цілях.
  • Тепер більш доцільно стріляти з бедра на коротких дистанціях.
  • Повністю перебалансована стрільба з дробовиків. Вони тепер більш жорстокі, веселі та реалістичні.
  • Покращено відчуття при грі з гвинтівками з поздовжньо-ковзним затвором.
  • Знижено ймовірність, що NPC кине гранату на -50%. Налаштовано мод Grok's Less Grenades Thrown, так що подяка йому за цю частину.

Гранати (Maklane's):

  • Гранати тепер більш небезпечні.
  • Шкода від гранат збільшена.
  • Площа вибуху збільшена на 17%.
  • Граната F1 завдасть більше шкоди сильно броньованим NPC.

Перестрілки:

  • Для NPC: збільшено кількість куль, підданих коефіцієнту розкиду на середніх та далеких дистанціях, що робить перестрілки більш цікавими та справедливими.
  • NPC стріляють чергами, за замовчуванням кількість куль у кожній черзі варіюється залежно від зброї, якою оснащений NPC, та відстані до цілі. В межах цієї черги мінімальна кількість куль буде піддана коефіцієнту розкиду.
  • Мод збільшує кількість куль, підданих коефіцієнту розкиду на середніх та далеких дистанціях, що робить перестрілки більш цікавими.
  • Розкид на коротких дистанціях (CQB) не змінено.

Економіка:

  • Збільшено міцність броні на +69%.
  • Збільшено міцність усіх видів зброї від +21% до +33,5%.
  • Збільшено винагороди за основні місії на +92%.
  • Збільшено винагороди за другорядні квести на +128%.
  • Знижено вартість покращень на -26,1%.
  • Знижено вартість ремонту на -15%.
  • Збільшено ринкову ціну артефактів на +19% (впливає на купівлю та продаж).
  • Знижено вартість боєприпасів, щоб ви не отримували від них занадто великого прибутку і могли вибирати, з якою зброєю хочете грати.
  • Налаштовано коефіцієнт вартості продажу та купівлі.
  • Знижено вартість різних споживаних предметів, таких як бинти, пиво, хліб, ковбаса тощо.
  • Трохи підвищено ціну медикаментів та аптечок.

Різне:

  • Знижено рівень голоду
  • Збільшено шкоду, яку завдають мутанти, на +31% на додаток до змін, внесених для окремих мутантів
  • Збільшено шкоду від аномалій на +14%

Броня:

  • Налаштовано ціни, вагу, міцність та захист броні, щоб прогрес мав більше сенсу.
  • Це також додає більше різноманітності характеристикам броні, роблячи відмінності між фракціями та їх призначенням більш помітними, так що вам доведеться приділяти більше уваги правильному використанню броні та артефактів.
  • Броня в цілому менше захищає від фізичного урону, але при цьому прицілювання NPC на середніх та далеких дистанціях було збалансовано (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPCs), що робить перестрілки більш тривалими, цікавими та справедливими. Тепер ви зможете переміщатися між укриттями, щоб знайти правильний кут або уникнути гранат, при цьому отримуючи менш ефективний вогонь від ворога залежно від зброї, навичок та відстані до вас.

Зброя:

  • Знижено знос зброї при стрільбі.
  • Міцність зброї збільшена, так що вам потрібно буде рідше ремонтувати зброю.
  • Вага зброї була налаштована.
  • Налаштовано загальну шкоду від зброї, тепер вони наносять більше шкоди, за винятком ПМ 9x18, у якого базова шкода була знижена з 30 до 23.
  • Шкода тепер більше залежить від використовуваних боєприпасів.
  • У випадку гравця, всі види зброї одного калібру мають однакову базову шкоду та пробивність, так що основним фактором, що визначає шкоду, є використовувані боєприпаси: FMJ, AP, HP або дозвукові.
  • З причин балансу, ця логіка не застосовується до пістолетів або M10 Gordon.
  • Основна різниця між однією зброєю та іншою одного калібру буде полягати в точності, керованості, вазі, падінні куль тощо.

Дробовики:

  • Покращено відчуття при стрільбі з дробовиків, вони тепер більш жорстокі. Налаштовано розкид дробу та збільшено точність куль.

Боєприпаси:

  • Ціна та вага боєприпасів збалансовані, щоб ви могли вибирати, яку зброю використовувати, і отримувати більше задоволення від ігрового процесу (подяка Grok за ідею). Ціна боєприпасів AP та HP була знижена, але в меншій мірі, ці боєприпаси все ще є метою, і вам доведеться управляти їхньою кількістю.
  • Збільшена пробивність боєприпасів AP.
  • Збільшено шкоду боєприпасів HP і знижена їх пробивність.
  • Знижено час на вбивство (TTK).
  • Налаштовано боєприпаси для дробовиків. Дроби тепер діють більше як картеч, а кулі (одиночні) стали більш точними і з більшою пробивністю.

Вага:

Вага гранат:

  • RGD-5: -40%.
  • F1: -33%.

Вага боєприпасів:

  • Звичайні боєприпаси (кулі): -27%.
  • Боєприпаси Гаусс: -25%.
  • Боєприпаси для РПГ: +20%.

Вага споживаних предметів:

  • Хліб: -50%.
  • Консерви: -25%.
  • Погані консерви: -25%.
  • Ковбаса: -22%.
  • Енергетик: +10%.
  • Енергетик Limited: без змін.
  • Бинт: -27%.
  • Аптечка: -47%.
  • Армійська аптечка: -35%.
  • Еко аптечка: -42%.
  • Протирадіаційний засіб: -50%.
  • Геркулес: без змін.
  • Кориця: без змін.
  • Пиво: +7%.
  • Вода: -27%.
  • Молоко: -14%.
  • Пси-блокатор: -50%.

Мутанти:

  • Цей мод створено для того, щоб зробити вашу пригоду в Зоні більш чесною та захоплюючою. Він налаштовує параметри мутантів, щоб скоротити їх "час на вбивство" (TTK), але також глибоко балансуючи тип і кількість завданої ними шкоди.
  • Їх броня була знижена до 1 базової одиниці, тому тепер вони будуть дійсно піддані впливу боєприпасів HP (експансивних), оскільки єдина реальна функція цих боєприпасів — знищення небронированих цілей, і здається, що в базовій грі це не було враховано в повній мірі.

Встановлення:

  • Виберіть один архів і розпакуйте з нього файл за шляхом S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (якщо немає папки ~mods, створіть її).

Видалення:

  • Видаліть раніше розпакований файл з папки ~mods.
Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Полный ребаланс игры

Этот мод разработан для тех, кто устал от однообразия путешествий по Зоне, не имея возможности использовать своё любимое оружие. Если вы чувствуете, что вам не хватает ощущения прогресса, а враги слишком часто используют гранаты или слишком живучие, то этот мод создан специально для вас.

Улучшения:

  • Медикаменты, еда и напитки.
  • Хлеб:
    Восстанавливает 15 здоровья за 60 секунд.
  • Свежий хлеб:
    Восстанавливает 20 здоровья за 40 секунд.
  • Консервы:
    Восстанавливают 35 здоровья за 80 секунд.
  • Испорченные консервы:
    Удовлетворяют чувство голода.
    Наносят 12 единиц урона.
  • Колбаса:
    Восстанавливает 30 здоровья за 60 секунд.
  • Энергетический напиток:
    Эффект длится 5 минут.
  • Энергетический напиток Лимитированного издания:
    Эффект длится 8 минут.
  • Бинты:
    Не увеличивают здоровье, но останавливают кровотечение на -85.
  • Аптечка:
    Восстанавливает от 50 до 65 здоровья за 8 секунд.
    Уменьшает кровотечение на 15 единиц за 5 секунд.
  • Армейская аптечка:
    Восстанавливает от 75 до 95 здоровья за 8 секунд.
    Уменьшает кровотечение на 40 единиц за 5 секунд.
  • Эко-аптечка:
    Восстанавливает 100 здоровья за 4 секунды.
    Уменьшает кровотечение на 30 единиц за 5 секунд.
    Восстанавливает 60 единиц радиации за 10 секунд.
  • Антирадиационные таблетки:
    Восстанавливают 100 единиц радиации за 5 секунд.
  • Вода:
    Увеличивает выносливость на 25% на 10 минут.
  • Геркулес:
    Увеличивает максимальный переносимый вес на 20% на 8 минут.
  • Корица:
    Эффект длится 180 секунд.

Изменения в балансе:

Стрельба и баллистика:

  • Перебалансированы механики заклинивания оружия. Настроено так, чтобы не терять её из-за увеличенной прочности оружия и сниженного износа.
  • Избегание "губок для пуль" в обе стороны.
  • Увеличен урон, наносимый игроком, на +33%.
  • Увеличен урон, наносимый огнестрельным оружием NPC, на +31%.
  • Снижена общая жизнь NPC на -17%.
  • Усилено ощущение прицеливания/точности при стрельбе по целям.
  • Теперь более целесообразно стрелять от бедра на коротких дистанциях.
  • Полностью перебалансирована стрельба из дробовиков. Они теперь более жестокие, весёлые и реалистичные.
  • Улучшено ощущение при игре с винтовками с продольно-скользящим затвором.
  • Снижена вероятность NPC бросить гранату на -50%. Настроен мод Grok's Less Grenades Thrown, так что благодарность ему за эту часть.

Гранаты (Maklane's):

  • Гранаты теперь более опасны.
  • Урон от гранат увеличен.
  • Площадь взрыва увеличена на 17%.
  • Граната F1 нанесёт больше урона сильно бронированным NPC.

Перестрелки:

  • Для NPC: увеличено количество пуль, подверженных коэффициенту разброса на средних и дальних дистанциях, что делает перестрелки более интересными и справедливыми.
  • NPC стреляют очередями, по умолчанию количество пуль в каждой очереди варьируется в зависимости от оружия, которым оснащён NPC, и расстояния до цели. В пределах этой очереди минимальное количество пуль будет подвержено коэффициенту разброса.
  • Мод увеличивает количество пуль, подверженных коэффициенту разброса на средних и дальних дистанциях, что делает перестрелки более интересными.
  • Разброс на коротких дистанциях (CQB) не изменён.

Экономика:

  • Увеличена прочность брони на +69%.
  • Увеличена прочность всех видов оружия от +21% до +33,5%.
  • Увеличены награды за основные миссии на +92%.
  • Увеличены награды за второстепенные квесты на +128%.
  • Снижена стоимость улучшений на -26,1%.
  • Снижена стоимость ремонта на -15%.
  • Увеличена рыночная цена артефактов на +19% (влияет на покупку и продажу).
  • Снижена стоимость боеприпасов, чтобы вы не получали от них слишком большую прибыль и могли выбирать, с каким оружием хотите играть.
  • Настроен коэффициент стоимости продажи и покупки.
  • Снижена стоимость различных потребляемых предметов, таких как бинты, пиво, хлеб, колбаса и т.д.
  • Немного увеличена цена медикаментов и аптечек.

Разное:

  • Снижен уровень голода
  • Увеличен урон, наносимый мутантами, на +31% в дополнение к изменениям, внесённым для отдельных мутантов
  • Увеличен урон от аномалий на +14%

Броня:

  • Настроены цены, вес, прочность и защита брони, чтобы прогресс имел больше смысла.
  • Также это добавляет больше разнообразия характеристикам брони, делая различия между фракциями и их предназначением более заметными, так что вам придётся уделять больше внимания правильному использованию брони и артефактов.
  • Броня в целом меньше защищает от физического урона, но при этом прицеливание NPC на средних и дальних дистанциях было сбалансировано (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPCs), что делает перестрелки более длительными, интересными и справедливыми. Теперь вы сможете перемещаться между укрытиями, чтобы найти правильный угол или избежать гранат, при этом получая менее эффективный огонь от врага в зависимости от оружия, навыков и расстояния до вас.

Оружие:

  • Снижен износ оружия при стрельбе.
  • Прочность оружия увеличена, так что вам потребуется реже ремонтировать оружие.
  • Вес оружия был настроен.
  • Настроен общий урон от оружия, теперь они наносят больше урона, за исключением ПМ 9x18, у которого базовый урон был снижен с 30 до 23.
  • Урон теперь больше зависит от используемых боеприпасов.
  • В случае игрока, все виды оружия одного калибра имеют одинаковый базовый урон и пробиваемость, так что основным фактором, определяющим урон, являются используемые боеприпасы: FMJ, AP, HP или дозвуковые.
  • По причинам баланса, эта логика не применяется к пистолетам или M10 Gordon.
  • Основное различие между одним оружием и другим одного калибра будет заключаться в точности, управляемости, весе, падении пуль и т.д.

Дробовики:

  • Улучшены ощущения при стрельбе из дробовиков, они теперь более жестокие. Настроен разброс дроби и увеличена точность пуль.

Боеприпасы:

  • Цена и вес боеприпасов сбалансированы, чтобы вы могли выбирать, какое оружие использовать, и получать больше удовольствия от игрового процесса (благодарность Grok за идею). Цена боеприпасов AP и HP была снижена, но в меньшей степени, эти боеприпасы всё ещё являются метой, и вам придётся управлять их количеством.
  • Увеличена пробиваемость боеприпасов AP.
  • Увеличен урон боеприпасов HP и снижена их пробиваемость.
  • Снижено время на убийство (TTK).
  • Настроены боеприпасы для дробовиков. Дробь теперь действует больше как картечь, а пули (одиночные) стали более точными и с большей пробиваемостью.

Вес:

Вес гранат:

  • RGD-5: -40%.
  • F1: -33%.

Вес боеприпасов:

  • Обычные боеприпасы (пули): -27%.
  • Боеприпасы Гаусс: -25%.
  • Боеприпасы для РПГ: +20%.

Вес потребляемых предметов:

  • Хлеб: -50%.
  • Консервы: -25%.
  • Испорченные консервы: -25%.
  • Колбаса: -22%.
  • Энергетик: +10%.
  • Энергетик Limited: без изменений.
  • Бинт: -27%.
  • Аптечка: -47%.
  • Армейская аптечка: -35%.
  • Эко аптечка: -42%.
  • Противорадиационное средство: -50%.
  • Геркулес: без изменений.
  • Корица: без изменений.
  • Пиво: +7%.
  • Вода: -27%.
  • Молоко: -14%.
  • Пси-блокатор: -50%.

Мутанты:

  • Этот мод создан для того, чтобы сделать ваше приключение в Зоне более честным и увлекательным. Он настраивает параметры мутантов, чтобы сократить их "время на убийство" (TTK), но также глубоко балансирует тип и количество наносимого ими урона.
  • Их броня была снижена до 1 базовой единицы, поэтому теперь они будут действительно подвержены воздействию боеприпасов HP (экспансивных), так как единственная реальная функция этих боеприпасов — уничтожение небронированных целей, и кажется, что в базовой игре это не было учтено в полной мере.

Установка:

  • Выбрать один архив и распаковать из него файл по пути S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (если нет папки ~mods, создать её).

Удаление:

  • Удалить ранее распакованный файл из папки ~mods.

Корисні посилання:

Коментарі 0