S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие культовые элементы... Детальніше
Повний ребаланс гри
-
polnyjj-rebalans-igry_1732821951_896820.7zЗавантажити 123.86 kBMaklane's Better Zone — Overhaul v0.9.7Пароль на архів: vgtimes
-
polnyjj-rebalans-igry_1732821951_120107.7zЗавантажити 123.86 kBMaklane's Better Zone — Overhaul 0.9.7 — VORTEXПароль на архів: vgtimes
Цей мод розроблений для тих, хто втомився від одноманітності подорожей Зоною, не маючи можливості використовувати свою улюблену зброю. Якщо ви відчуваєте, що вам не вистачає відчуття прогресу, а вороги дуже часто використовують гранати або занадто живучі, цей мод створений спеціально для вас.
Поліпшення:
- Медикаменти, їжа та напої.
- Хліб:
Відновлює 15 здоров'я за 60 секунд. - Свіжий хліб:
Відновлює 20 здоров'я за 40 секунд. - Консерви:
Відновлюють 35 здоров'я за 80 секунд. - Зіпсовані консерви:
Задовольняють почуття голоду.
Завдають 12 одиниць шкоди. - Ковбаса:
Відновлює 30 здоров'я за 60 секунд. - Енергетичний напій:
Ефект триває 5 хвилин. - Енергетичний напій Лімітованого видання:
Ефект триває 8 хвилин. - Бінти:
Не збільшують здоров'я, але зупиняють кровотечу на -85. - Аптечка:
Відновлює від 50 до 65 здоров'я за 8 секунд.
Зменшує кровотечу на 15 одиниць за 5 секунд. - Армійська аптечка:
Відновлює від 75 до 95 здоров'я за 8 секунд.
Зменшує кровотечу на 40 одиниць за 5 секунд. - Еко-аптечка:
Відновлює 100 здоров'я за 4 секунди.
Зменшує кровотечу на 30 одиниць за 5 секунд.
Відновлює 60 одиниць радіації за 10 секунд. - Антирадіаційні пігулки:
Відновлюють 100 одиниць радіації за 5 секунд. - Вода:
Збільшує витривалість на 25% на 10 хвилин. - Геркулес:
Збільшує максимальну вагу, що переноситься, на 20% на 8 хвилин. - Кориця:
Ефект триває 180 секунд.
Зміни у балансі:
Стрілянина та балістика:
- Перебалансовано механіки заклинювання зброї. Налаштовано так, щоб не втрачати її через збільшену міцність зброї та знижений зношування.
- Уникнення "губок для куль" в обидві сторони.
- Збільшена шкода, яку завдає гравець, на +33%.
- Збільшено втрату, що завдається вогнепальною зброєю NPC, на +31%.
- Знижено загальне життя NPC на -17%.
- Посилено відчуття прицілювання/точності при стрільбі за цілями.
- Тепер доцільніше стріляти від стегна на коротких дистанціях.
- Повністю перебалансована стрілянина з дробовиків. Вони тепер більш жорстокі, веселі та реалістичні.
- Покращено відчуття при грі з гвинтівками з поздовжньо-ковзним затвором.
- Знижено можливість NPC кинути гранату на -50%. Налаштований мод Grok's Less Grenades Thrown, тому подяка йому за цю частину.
Гранати (Maklane's):
- Гранати тепер небезпечніші.
- Втрата від гранат збільшена.
- Площа вибуху збільшено на 17%.
- Граната F1 завдасть більше втрат сильно броньованим NPC.
Перестрілки:
- Для NPC: збільшено кількість куль, схильних до коефіцієнта розкиду на середніх і далеких дистанціях, що робить перестрілки більш цікавими та справедливими.
- NPC стріляють чергами, за замовчуванням кількість куль у кожній черзі варіюється в залежності від зброї, якою оснащено NPC, та відстані до мети. У межах цієї черги мінімальна кількість куль буде схильна до коефіцієнта розкиду.
- Мод збільшує кількість куль, схильних до коефіцієнта розкиду на середніх і далеких дистанціях, що робить перестрілки більш цікавими.
- Розкид на коротких дистанціях (CQB) не змінено.
Економіка:
- Збільшено міцність броні на +69%.
- Збільшено міцність усіх видів зброї від +21% до +33,5%.
- Збільшено нагороди за основні місії на +92%.
- Збільшено нагороди за другорядні квести на +128%.
- Знижено вартість покращень на -26,1%.
- Знижено вартість ремонту на -15%.
- Збільшено ринкову ціну артефактів на +19% (впливає на купівлю та продаж).
- Знижено вартість боєприпасів, щоб ви не отримували від них надто великий прибуток і могли вибирати, з якою зброєю хочете грати.
- Налаштований коефіцієнт вартості продажу та купівлі.
- Знижено вартість різних споживаних предметів, таких як бинти, пиво, хліб, ковбаса тощо.
- Трохи збільшена ціна медикаментів та аптечок.
Різне:
- Знижений рівень голоду
- Збільшена шкода, що завдається мутантами, на +31% на додаток до змін, внесених для окремих мутантів
- від аномалій на +14%
Броня:
- Налаштовані ціни, вага, міцність та захист броні, щоб прогрес мав більше сенсу.
- Також це додає більше різноманітності характеристикам броні, роблячи відмінності між фракціями та їх призначенням більш помітними, тому вам доведеться приділяти більше уваги правильному використанню броні та артефактів.
- Броня в цілому менше захищає від фізичної шкоди, але при цьому прицілювання NPC на середніх і далеких дистанціях було збалансовано (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPCs), що робить перестрілки більш тривалими, цікавими та справедливими. Тепер ви зможете переміщатися між укриттями, щоб знайти правильний кут або уникнути гранат, при цьому отримуючи менш ефективний вогонь від ворога, залежно від зброї, навичок та відстані до вас.
Зброя:
- Знижений знос зброї при стрільбі.
- Міцність зброї збільшена, так що вам потрібно буде рідше ремонтувати зброю.
- Вагу зброї було налаштовано.
- Налаштовано загальну шкоду від зброї, тепер вони завдають більше збитків, за винятком ПМ 9x18, у якого базова шкода була знижена з 30 до 23.
- Втрата тепер більше залежить від використовуваних боєприпасів.
- У випадку гравця, всі види зброї одного калібру мають однакову базову шкоду і пробиваність, так що основним фактором, що визначає шкоду, є боєприпаси: FMJ, AP, HP або дозвукові.
- З причин балансу, ця логіка не застосовується до пістолетів або M10 Gordon.
- Основна відмінність між однією зброєю та іншим одного калібру полягатиме у точності, керованості, вазі, падінні куль тощо.
Дробовики:
- Покращено відчуття при стрільбі з дробовиків, вони тепер більш жорстокі. Налаштовано розкид дробу та збільшено точність куль.
Боєприпаси:
- Ціна та вага боєприпасів збалансовані, щоб ви могли вибирати, яку зброю використовувати, та отримувати більше задоволення від ігрового процесу (подяка Grok за ідею). Ціна боєприпасів AP і HP була знижена, але меншою мірою ці боєприпаси все ще є метою, і вам доведеться керувати їх кількістю.
- Збільшено проникність боєприпасів AP.
- Збільшено втрату боєприпасів HP і знижено їх пробивання.
- Знижено час на вбивство (TTK).
- Налаштовано боєприпаси для дробовиків. Дроб тепер діє більше як картеч, а кулі (поодинокі) стали більш точними і з більшою пробивністю.
Вага:
Вага гранат:
- RGD-5: -40%.
- F1: -33%.
Вага боєприпасів:
- Звичайні боєприпаси (кулі): -27%.
- Боєприпаси Гаусс: -25%.
- Боєприпаси для РПГ: +20%.
Вага споживаних предметів:
- Хліб: -50%.
- Консерви: -25%.
- зіпсовані консерви: -25%.
- Ковбаса: -22%.
- Енергетик: +10%.
- Енергетик Limited: без змін.
- Бінт: -27%.
- Аптечка: -47%.
- Армійська аптечка: -35%.
- Еко аптечка: -42%.
- Протирадіаційний засіб: -50%.
- Геркулес: без змін.
- Кориця: без змін.
- Пиво: +7%.
- Вода: -27%.
- Молоко: -14%.
- ПСІ-блокатор: -50%.
Мутанти:
- Цей мод створений для того, щоб зробити вашу пригоду в Зоні більш чесною та захоплюючою. Він налаштовує параметри мутантів, щоб скоротити їх "час на вбивство" (TTK), але також глибоко балансує тип і кількість шкоди, що наноситься ними.
- Їхня броня була знижена до 1 базової одиниці, тому тепер вони будуть дійсно схильні до впливу боєприпасів HP (експансивних), тому що єдина реальна функція цих боєприпасів — знищення неброньованих цілей, і здається, що в базовій грі це не було враховано в повній мірою.
Установка:
- Вибрати один архів і розпакувати з нього файл шляхом S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (якщо немає папки ~mods, створити її).
Вилучення:
- Видалити раніше розпакований файл з папки ~mods.
Этот мод разработан для тех, кто устал от однообразия путешествий по Зоне, не имея возможности использовать своё любимое оружие. Если вы чувствуете, что вам не хватает ощущения прогресса, а враги слишком часто используют гранаты или слишком живучие, то этот мод создан специально для вас.
Улучшения:
- Медикаменты, еда и напитки.
- Хлеб:
Восстанавливает 15 здоровья за 60 секунд. - Свежий хлеб:
Восстанавливает 20 здоровья за 40 секунд. - Консервы:
Восстанавливают 35 здоровья за 80 секунд. - Испорченные консервы:
Удовлетворяют чувство голода.
Наносят 12 единиц урона. - Колбаса:
Восстанавливает 30 здоровья за 60 секунд. - Энергетический напиток:
Эффект длится 5 минут. - Энергетический напиток Лимитированного издания:
Эффект длится 8 минут. - Бинты:
Не увеличивают здоровье, но останавливают кровотечение на -85. - Аптечка:
Восстанавливает от 50 до 65 здоровья за 8 секунд.
Уменьшает кровотечение на 15 единиц за 5 секунд. - Армейская аптечка:
Восстанавливает от 75 до 95 здоровья за 8 секунд.
Уменьшает кровотечение на 40 единиц за 5 секунд. - Эко-аптечка:
Восстанавливает 100 здоровья за 4 секунды.
Уменьшает кровотечение на 30 единиц за 5 секунд.
Восстанавливает 60 единиц радиации за 10 секунд. - Антирадиационные таблетки:
Восстанавливают 100 единиц радиации за 5 секунд. - Вода:
Увеличивает выносливость на 25% на 10 минут. - Геркулес:
Увеличивает максимальный переносимый вес на 20% на 8 минут. - Корица:
Эффект длится 180 секунд.
Изменения в балансе:
Стрельба и баллистика:
- Перебалансированы механики заклинивания оружия. Настроено так, чтобы не терять её из-за увеличенной прочности оружия и сниженного износа.
- Избегание "губок для пуль" в обе стороны.
- Увеличен урон, наносимый игроком, на +33%.
- Увеличен урон, наносимый огнестрельным оружием NPC, на +31%.
- Снижена общая жизнь NPC на -17%.
- Усилено ощущение прицеливания/точности при стрельбе по целям.
- Теперь более целесообразно стрелять от бедра на коротких дистанциях.
- Полностью перебалансирована стрельба из дробовиков. Они теперь более жестокие, весёлые и реалистичные.
- Улучшено ощущение при игре с винтовками с продольно-скользящим затвором.
- Снижена вероятность NPC бросить гранату на -50%. Настроен мод Grok's Less Grenades Thrown, так что благодарность ему за эту часть.
Гранаты (Maklane's):
- Гранаты теперь более опасны.
- Урон от гранат увеличен.
- Площадь взрыва увеличена на 17%.
- Граната F1 нанесёт больше урона сильно бронированным NPC.
Перестрелки:
- Для NPC: увеличено количество пуль, подверженных коэффициенту разброса на средних и дальних дистанциях, что делает перестрелки более интересными и справедливыми.
- NPC стреляют очередями, по умолчанию количество пуль в каждой очереди варьируется в зависимости от оружия, которым оснащён NPC, и расстояния до цели. В пределах этой очереди минимальное количество пуль будет подвержено коэффициенту разброса.
- Мод увеличивает количество пуль, подверженных коэффициенту разброса на средних и дальних дистанциях, что делает перестрелки более интересными.
- Разброс на коротких дистанциях (CQB) не изменён.
Экономика:
- Увеличена прочность брони на +69%.
- Увеличена прочность всех видов оружия от +21% до +33,5%.
- Увеличены награды за основные миссии на +92%.
- Увеличены награды за второстепенные квесты на +128%.
- Снижена стоимость улучшений на -26,1%.
- Снижена стоимость ремонта на -15%.
- Увеличена рыночная цена артефактов на +19% (влияет на покупку и продажу).
- Снижена стоимость боеприпасов, чтобы вы не получали от них слишком большую прибыль и могли выбирать, с каким оружием хотите играть.
- Настроен коэффициент стоимости продажи и покупки.
- Снижена стоимость различных потребляемых предметов, таких как бинты, пиво, хлеб, колбаса и т.д.
- Немного увеличена цена медикаментов и аптечек.
Разное:
- Снижен уровень голода
- Увеличен урон, наносимый мутантами, на +31% в дополнение к изменениям, внесённым для отдельных мутантов
- Увеличен урон от аномалий на +14%
Броня:
- Настроены цены, вес, прочность и защита брони, чтобы прогресс имел больше смысла.
- Также это добавляет больше разнообразия характеристикам брони, делая различия между фракциями и их предназначением более заметными, так что вам придётся уделять больше внимания правильному использованию брони и артефактов.
- Броня в целом меньше защищает от физического урона, но при этом прицеливание NPC на средних и дальних дистанциях было сбалансировано (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPCs), что делает перестрелки более длительными, интересными и справедливыми. Теперь вы сможете перемещаться между укрытиями, чтобы найти правильный угол или избежать гранат, при этом получая менее эффективный огонь от врага в зависимости от оружия, навыков и расстояния до вас.
Оружие:
- Снижен износ оружия при стрельбе.
- Прочность оружия увеличена, так что вам потребуется реже ремонтировать оружие.
- Вес оружия был настроен.
- Настроен общий урон от оружия, теперь они наносят больше урона, за исключением ПМ 9x18, у которого базовый урон был снижен с 30 до 23.
- Урон теперь больше зависит от используемых боеприпасов.
- В случае игрока, все виды оружия одного калибра имеют одинаковый базовый урон и пробиваемость, так что основным фактором, определяющим урон, являются используемые боеприпасы: FMJ, AP, HP или дозвуковые.
- По причинам баланса, эта логика не применяется к пистолетам или M10 Gordon.
- Основное различие между одним оружием и другим одного калибра будет заключаться в точности, управляемости, весе, падении пуль и т.д.
Дробовики:
- Улучшены ощущения при стрельбе из дробовиков, они теперь более жестокие. Настроен разброс дроби и увеличена точность пуль.
Боеприпасы:
- Цена и вес боеприпасов сбалансированы, чтобы вы могли выбирать, какое оружие использовать, и получать больше удовольствия от игрового процесса (благодарность Grok за идею). Цена боеприпасов AP и HP была снижена, но в меньшей степени, эти боеприпасы всё ещё являются метой, и вам придётся управлять их количеством.
- Увеличена пробиваемость боеприпасов AP.
- Увеличен урон боеприпасов HP и снижена их пробиваемость.
- Снижено время на убийство (TTK).
- Настроены боеприпасы для дробовиков. Дробь теперь действует больше как картечь, а пули (одиночные) стали более точными и с большей пробиваемостью.
Вес:
Вес гранат:
- RGD-5: -40%.
- F1: -33%.
Вес боеприпасов:
- Обычные боеприпасы (пули): -27%.
- Боеприпасы Гаусс: -25%.
- Боеприпасы для РПГ: +20%.
Вес потребляемых предметов:
- Хлеб: -50%.
- Консервы: -25%.
- Испорченные консервы: -25%.
- Колбаса: -22%.
- Энергетик: +10%.
- Энергетик Limited: без изменений.
- Бинт: -27%.
- Аптечка: -47%.
- Армейская аптечка: -35%.
- Эко аптечка: -42%.
- Противорадиационное средство: -50%.
- Геркулес: без изменений.
- Корица: без изменений.
- Пиво: +7%.
- Вода: -27%.
- Молоко: -14%.
- Пси-блокатор: -50%.
Мутанты:
- Этот мод создан для того, чтобы сделать ваше приключение в Зоне более честным и увлекательным. Он настраивает параметры мутантов, чтобы сократить их "время на убийство" (TTK), но также глубоко балансирует тип и количество наносимого ими урона.
- Их броня была снижена до 1 базовой единицы, поэтому теперь они будут действительно подвержены воздействию боеприпасов HP (экспансивных), так как единственная реальная функция этих боеприпасов — уничтожение небронированных целей, и кажется, что в базовой игре это не было учтено в полной мере.
Установка:
- Выбрать один архив и распаковать из него файл по пути S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (если нет папки ~mods, создать её).
Удаление:
- Удалить ранее распакованный файл из папки ~mods.
Корисні посилання: