Ігри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Файли Ігролад Повний ребаланс гри

Повний ребаланс гри

  • Автор:
    Maklane
    Додав:
    Розмір:
    123.86 kB
    Дата:
    28 листопада 2024, 22:25
    Завантажень:
    496

    Цей мод створено для тих, хто втомився від одноманітності подорожей по Зоні, не маючи можливості використовувати свою улюблену зброю. Якщо ви відчуваєте, що вам не вистачає відчуття прогресу, а вороги занадто часто використовують гранати або занадто живучі, то цей мод створено спеціально для вас.

    Покращення:

    • Медикаменти, їжа та напої.
    • Хліб:
      Відновлює 15 здоров'я за 60 секунд.
    • Свіжий хліб:
      Відновлює 20 здоров'я за 40 секунд.
    • Консерви:
      Відновлюють 35 здоров'я за 80 секунд.
    • Погані консерви:
      Задовольняють відчуття голоду.
      Наносять 12 одиниць шкоди.
    • Ковбаса:
      Відновлює 30 здоров'я за 60 секунд.
    • Енергетичний напій:
      Ефект триває 5 хвилин.
    • Енергетичний напій обмеженого випуску:
      Ефект триває 8 хвилин.
    • Бинти:
      Не збільшують здоров'я, але зупиняють кровотечу на -85.
    • Аптечка:
      Відновлює від 50 до 65 здоров'я за 8 секунд.
      Зменшує кровотечу на 15 одиниць за 5 секунд.
    • Армійська аптечка:
      Відновлює від 75 до 95 здоров'я за 8 секунд.
      Зменшує кровотечу на 40 одиниць за 5 секунд.
    • Еко-аптечка:
      Відновлює 100 здоров'я за 4 секунди.
      Зменшує кровотечу на 30 одиниць за 5 секунд.
      Відновлює 60 одиниць радіації за 10 секунд.
    • Антирадiаційні таблетки:
      Відновлюють 100 одиниць радіації за 5 секунд.
    • Вода:
      Збільшує витривалість на 25% на 10 хвилин.
    • Геркулес:
      Збільшує максимальну переносимість ваги на 20% на 8 хвилин.
    • Кориця:
      Ефект триває 180 секунд.

    Зміни в балансі:

    Стрільба та балістика:

    • Перебалансовані механіки заклинювання зброї. Налаштовано так, щоб не втрачати її через підвищену міцність зброї та знижений знос.
    • Уникнення "губок для куль" в обидва боки.
    • Збільшено шкоду, яку завдає гравець, на +33%.
    • Збільшено шкоду, яку завдає вогнепальною зброєю NPC, на +31%.
    • Знижено загальне життя NPC на -17%.
    • Посилено відчуття прицілювання/точності при стрільбі по цілях.
    • Тепер більш доцільно стріляти з бедра на коротких дистанціях.
    • Повністю перебалансована стрільба з дробовиків. Вони тепер більш жорстокі, веселі та реалістичні.
    • Покращено відчуття при грі з гвинтівками з поздовжньо-ковзним затвором.
    • Знижено ймовірність, що NPC кине гранату на -50%. Налаштовано мод Grok's Less Grenades Thrown, так що подяка йому за цю частину.

    Гранати (Maklane's):

    • Гранати тепер більш небезпечні.
    • Шкода від гранат збільшена.
    • Площа вибуху збільшена на 17%.
    • Граната F1 завдасть більше шкоди сильно броньованим NPC.

    Перестрілки:

    • Для NPC: збільшено кількість куль, підданих коефіцієнту розкиду на середніх та далеких дистанціях, що робить перестрілки більш цікавими та справедливими.
    • NPC стріляють чергами, за замовчуванням кількість куль у кожній черзі варіюється залежно від зброї, якою оснащений NPC, та відстані до цілі. В межах цієї черги мінімальна кількість куль буде піддана коефіцієнту розкиду.
    • Мод збільшує кількість куль, підданих коефіцієнту розкиду на середніх та далеких дистанціях, що робить перестрілки більш цікавими.
    • Розкид на коротких дистанціях (CQB) не змінено.

    Економіка:

    • Збільшено міцність броні на +69%.
    • Збільшено міцність усіх видів зброї від +21% до +33,5%.
    • Збільшено винагороди за основні місії на +92%.
    • Збільшено винагороди за другорядні квести на +128%.
    • Знижено вартість покращень на -26,1%.
    • Знижено вартість ремонту на -15%.
    • Збільшено ринкову ціну артефактів на +19% (впливає на купівлю та продаж).
    • Знижено вартість боєприпасів, щоб ви не отримували від них занадто великого прибутку і могли вибирати, з якою зброєю хочете грати.
    • Налаштовано коефіцієнт вартості продажу та купівлі.
    • Знижено вартість різних споживаних предметів, таких як бинти, пиво, хліб, ковбаса тощо.
    • Трохи підвищено ціну медикаментів та аптечок.

    Різне:

    • Знижено рівень голоду
    • Збільшено шкоду, яку завдають мутанти, на +31% на додаток до змін, внесених для окремих мутантів
    • Збільшено шкоду від аномалій на +14%

    Броня:

    • Налаштовано ціни, вагу, міцність та захист броні, щоб прогрес мав більше сенсу.
    • Це також додає більше різноманітності характеристикам броні, роблячи відмінності між фракціями та їх призначенням більш помітними, так що вам доведеться приділяти більше уваги правильному використанню броні та артефактів.
    • Броня в цілому менше захищає від фізичного урону, але при цьому прицілювання NPC на середніх та далеких дистанціях було збалансовано (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPCs), що робить перестрілки більш тривалими, цікавими та справедливими. Тепер ви зможете переміщатися між укриттями, щоб знайти правильний кут або уникнути гранат, при цьому отримуючи менш ефективний вогонь від ворога залежно від зброї, навичок та відстані до вас.

    Зброя:

    • Знижено знос зброї при стрільбі.
    • Міцність зброї збільшена, так що вам потрібно буде рідше ремонтувати зброю.
    • Вага зброї була налаштована.
    • Налаштовано загальну шкоду від зброї, тепер вони наносять більше шкоди, за винятком ПМ 9x18, у якого базова шкода була знижена з 30 до 23.
    • Шкода тепер більше залежить від використовуваних боєприпасів.
    • У випадку гравця, всі види зброї одного калібру мають однакову базову шкоду та пробивність, так що основним фактором, що визначає шкоду, є використовувані боєприпаси: FMJ, AP, HP або дозвукові.
    • З причин балансу, ця логіка не застосовується до пістолетів або M10 Gordon.
    • Основна різниця між однією зброєю та іншою одного калібру буде полягати в точності, керованості, вазі, падінні куль тощо.

    Дробовики:

    • Покращено відчуття при стрільбі з дробовиків, вони тепер більш жорстокі. Налаштовано розкид дробу та збільшено точність куль.

    Боєприпаси:

    • Ціна та вага боєприпасів збалансовані, щоб ви могли вибирати, яку зброю використовувати, і отримувати більше задоволення від ігрового процесу (подяка Grok за ідею). Ціна боєприпасів AP та HP була знижена, але в меншій мірі, ці боєприпаси все ще є метою, і вам доведеться управляти їхньою кількістю.
    • Збільшена пробивність боєприпасів AP.
    • Збільшено шкоду боєприпасів HP і знижена їх пробивність.
    • Знижено час на вбивство (TTK).
    • Налаштовано боєприпаси для дробовиків. Дроби тепер діють більше як картеч, а кулі (одиночні) стали більш точними і з більшою пробивністю.

    Вага:

    Вага гранат:

    • RGD-5: -40%.
    • F1: -33%.

    Вага боєприпасів:

    • Звичайні боєприпаси (кулі): -27%.
    • Боєприпаси Гаусс: -25%.
    • Боєприпаси для РПГ: +20%.

    Вага споживаних предметів:

    • Хліб: -50%.
    • Консерви: -25%.
    • Погані консерви: -25%.
    • Ковбаса: -22%.
    • Енергетик: +10%.
    • Енергетик Limited: без змін.
    • Бинт: -27%.
    • Аптечка: -47%.
    • Армійська аптечка: -35%.
    • Еко аптечка: -42%.
    • Протирадіаційний засіб: -50%.
    • Геркулес: без змін.
    • Кориця: без змін.
    • Пиво: +7%.
    • Вода: -27%.
    • Молоко: -14%.
    • Пси-блокатор: -50%.

    Мутанти:

    • Цей мод створено для того, щоб зробити вашу пригоду в Зоні більш чесною та захоплюючою. Він налаштовує параметри мутантів, щоб скоротити їх "час на вбивство" (TTK), але також глибоко балансуючи тип і кількість завданої ними шкоди.
    • Їх броня була знижена до 1 базової одиниці, тому тепер вони будуть дійсно піддані впливу боєприпасів HP (експансивних), оскільки єдина реальна функція цих боєприпасів — знищення небронированих цілей, і здається, що в базовій грі це не було враховано в повній мірі.

    Встановлення:

    • Виберіть один архів і розпакуйте з нього файл за шляхом S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (якщо немає папки ~mods, створіть її).

    Видалення:

    • Видаліть раніше розпакований файл з папки ~mods.

    Корисні посилання:

    Коментарі 0
    Залишити коментар