Ігри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Файли Ігролад Повний ребаланс гри

Повний ребаланс гри

  • Автор:
    Maklane
    Додав:
    Розмір:
    123.86 kB
    Дата:
    28 листопада 2024, 22:25
    Завантажень:
    475

    Цей мод розроблений для тих, хто втомився від одноманітності подорожей Зоною, не маючи можливості використовувати свою улюблену зброю. Якщо ви відчуваєте, що вам не вистачає відчуття прогресу, а вороги дуже часто використовують гранати або занадто живучі, цей мод створений спеціально для вас.

    Поліпшення:

    • Медикаменти, їжа та напої.
    • Хліб:
      Відновлює 15 здоров'я за 60 секунд.
    • Свіжий хліб:
      Відновлює 20 здоров'я за 40 секунд.
    • Консерви:
      Відновлюють 35 здоров'я за 80 секунд.
    • Зіпсовані консерви:
      Задовольняють почуття голоду.
      Завдають 12 одиниць шкоди.
    • Ковбаса:
      Відновлює 30 здоров'я за 60 секунд.
    • Енергетичний напій:
      Ефект триває 5 хвилин.
    • Енергетичний напій Лімітованого видання:
      Ефект триває 8 хвилин.
    • Бінти:
      Не збільшують здоров'я, але зупиняють кровотечу на -85.
    • Аптечка:
      Відновлює від 50 до 65 здоров'я за 8 секунд.
      Зменшує кровотечу на 15 одиниць за 5 секунд.
    • Армійська аптечка:
      Відновлює від 75 до 95 здоров'я за 8 секунд.
      Зменшує кровотечу на 40 одиниць за 5 секунд.
    • Еко-аптечка:
      Відновлює 100 здоров'я за 4 секунди.
      Зменшує кровотечу на 30 одиниць за 5 секунд.
      Відновлює 60 одиниць радіації за 10 секунд.
    • Антирадіаційні пігулки:
      Відновлюють 100 одиниць радіації за 5 секунд.
    • Вода:
      Збільшує витривалість на 25% на 10 хвилин.
    • Геркулес:
      Збільшує максимальну вагу, що переноситься, на 20% на 8 хвилин.
    • Кориця:
      Ефект триває 180 секунд.

    Зміни у балансі:

    Стрілянина та балістика:

    • Перебалансовано механіки заклинювання зброї. Налаштовано так, щоб не втрачати її через збільшену міцність зброї та знижений зношування.
    • Уникнення "губок для куль" в обидві сторони.
    • Збільшена шкода, яку завдає гравець, на +33%.
    • Збільшено втрату, що завдається вогнепальною зброєю NPC, на +31%.
    • Знижено загальне життя NPC на -17%.
    • Посилено відчуття прицілювання/точності при стрільбі за цілями.
    • Тепер доцільніше стріляти від стегна на коротких дистанціях.
    • Повністю перебалансована стрілянина з дробовиків. Вони тепер більш жорстокі, веселі та реалістичні.
    • Покращено відчуття при грі з гвинтівками з поздовжньо-ковзним затвором.
    • Знижено можливість NPC кинути гранату на -50%. Налаштований мод Grok's Less Grenades Thrown, тому подяка йому за цю частину.

    Гранати (Maklane's):

    • Гранати тепер небезпечніші.
    • Втрата від гранат збільшена.
    • Площа вибуху збільшено на 17%.
    • Граната F1 завдасть більше втрат сильно броньованим NPC.

    Перестрілки:

    • Для NPC: збільшено кількість куль, схильних до коефіцієнта розкиду на середніх і далеких дистанціях, що робить перестрілки більш цікавими та справедливими.
    • NPC стріляють чергами, за замовчуванням кількість куль у кожній черзі варіюється в залежності від зброї, якою оснащено NPC, та відстані до мети. У межах цієї черги мінімальна кількість куль буде схильна до коефіцієнта розкиду.
    • Мод збільшує кількість куль, схильних до коефіцієнта розкиду на середніх і далеких дистанціях, що робить перестрілки більш цікавими.
    • Розкид на коротких дистанціях (CQB) не змінено.

    Економіка:

    • Збільшено міцність броні на +69%.
    • Збільшено міцність усіх видів зброї від +21% до +33,5%.
    • Збільшено нагороди за основні місії на +92%.
    • Збільшено нагороди за другорядні квести на +128%.
    • Знижено вартість покращень на -26,1%.
    • Знижено вартість ремонту на -15%.
    • Збільшено ринкову ціну артефактів на +19% (впливає на купівлю та продаж).
    • Знижено вартість боєприпасів, щоб ви не отримували від них надто великий прибуток і могли вибирати, з якою зброєю хочете грати.
    • Налаштований коефіцієнт вартості продажу та купівлі.
    • Знижено вартість різних споживаних предметів, таких як бинти, пиво, хліб, ковбаса тощо.
    • Трохи збільшена ціна медикаментів та аптечок.

    Різне:

    • Знижений рівень голоду
    • Збільшена шкода, що завдається мутантами, на +31% на додаток до змін, внесених для окремих мутантів
    • від аномалій на +14%

    Броня:

    • Налаштовані ціни, вага, міцність та захист броні, щоб прогрес мав більше сенсу.
    • Також це додає більше різноманітності характеристикам броні, роблячи відмінності між фракціями та їх призначенням більш помітними, тому вам доведеться приділяти більше уваги правильному використанню броні та артефактів.
    • Броня в цілому менше захищає від фізичної шкоди, але при цьому прицілювання NPC на середніх і далеких дистанціях було збалансовано (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPCs), що робить перестрілки більш тривалими, цікавими та справедливими. Тепер ви зможете переміщатися між укриттями, щоб знайти правильний кут або уникнути гранат, при цьому отримуючи менш ефективний вогонь від ворога, залежно від зброї, навичок та відстані до вас.

    Зброя:

    • Знижений знос зброї при стрільбі.
    • Міцність зброї збільшена, так що вам потрібно буде рідше ремонтувати зброю.
    • Вагу зброї було налаштовано.
    • Налаштовано загальну шкоду від зброї, тепер вони завдають більше збитків, за винятком ПМ 9x18, у якого базова шкода була знижена з 30 до 23.
    • Втрата тепер більше залежить від використовуваних боєприпасів.
    • У випадку гравця, всі види зброї одного калібру мають однакову базову шкоду і пробиваність, так що основним фактором, що визначає шкоду, є боєприпаси: FMJ, AP, HP або дозвукові.
    • З причин балансу, ця логіка не застосовується до пістолетів або M10 Gordon.
    • Основна відмінність між однією зброєю та іншим одного калібру полягатиме у точності, керованості, вазі, падінні куль тощо.

    Дробовики:

    • Покращено відчуття при стрільбі з дробовиків, вони тепер більш жорстокі. Налаштовано розкид дробу та збільшено точність куль.

    Боєприпаси:

    • Ціна та вага боєприпасів збалансовані, щоб ви могли вибирати, яку зброю використовувати, та отримувати більше задоволення від ігрового процесу (подяка Grok за ідею). Ціна боєприпасів AP і HP була знижена, але меншою мірою ці боєприпаси все ще є метою, і вам доведеться керувати їх кількістю.
    • Збільшено проникність боєприпасів AP.
    • Збільшено втрату боєприпасів HP і знижено їх пробивання.
    • Знижено час на вбивство (TTK).
    • Налаштовано боєприпаси для дробовиків. Дроб тепер діє більше як картеч, а кулі (поодинокі) стали більш точними і з більшою пробивністю.

    Вага:

    Вага гранат:

    • RGD-5: -40%.
    • F1: -33%.

    Вага боєприпасів:

    • Звичайні боєприпаси (кулі): -27%.
    • Боєприпаси Гаусс: -25%.
    • Боєприпаси для РПГ: +20%.

    Вага споживаних предметів:

    • Хліб: -50%.
    • Консерви: -25%.
    • зіпсовані консерви: -25%.
    • Ковбаса: -22%.
    • Енергетик: +10%.
    • Енергетик Limited: без змін.
    • Бінт: -27%.
    • Аптечка: -47%.
    • Армійська аптечка: -35%.
    • Еко аптечка: -42%.
    • Протирадіаційний засіб: -50%.
    • Геркулес: без змін.
    • Кориця: без змін.
    • Пиво: +7%.
    • Вода: -27%.
    • Молоко: -14%.
    • ПСІ-блокатор: -50%.

    Мутанти:

    • Цей мод створений для того, щоб зробити вашу пригоду в Зоні більш чесною та захоплюючою. Він налаштовує параметри мутантів, щоб скоротити їх "час на вбивство" (TTK), але також глибоко балансує тип і кількість шкоди, що наноситься ними.
    • Їхня броня була знижена до 1 базової одиниці, тому тепер вони будуть дійсно схильні до впливу боєприпасів HP (експансивних), тому що єдина реальна функція цих боєприпасів — знищення неброньованих цілей, і здається, що в базовій грі це не було враховано в повній мірою.

    Установка:

    • Вибрати один архів і розпакувати з нього файл шляхом S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (якщо немає папки ~mods, створити її).

    Вилучення:

    • Видалити раніше розпакований файл з папки ~mods.

    Корисні посилання:

    Коментарі 0
    Залишити коментар