Спустошення - реалізм та виживання

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Спустошення - реалізм та виживання
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Спустошення - реалізм та виживання
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Спустошення - реалізм та виживання
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Спустошення - реалізм та виживання
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Спустошення - реалізм та виживання
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Спустошення - реалізм та виживання
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Спустошення - реалізм та виживання
Автор: DeadlyStr1ke
Розмір: 47.14 MB
Додав: Flixx
Дата: 31 січня 2025, 16:43
Оновлено: 1 березня 2025, 07:32
Завантажень: 169

Це мод для глобального оновлення, в якому основна увага приділяється реалізму, виживанню та оповіданню. Він вводить караючі механіки, зміни, нові та розширені системи, а також динамічну, що розвивається Зону, щоб кинути виклик і винагородити за винахідливість та адаптивність. Його головна мета — створювати історії для гравця, ставити його в напружені ситуації в суворому середовищі, при цьому зберігаючи відчуття рівних умов як для ігрового персонажа, так і для інших неігрових персонажів.

Окрім хардкорних механік виживання, "Спустошення" представить безліч нових функцій та підходів до звичних речей в міру розвитку мода. Цей мод прагне створити умови, в яких Зона буде істотою, безжально караючою всіх, хто знаходиться всередині неї, за їх помилки, згинаючи та ламаючи їх при кожній можливості, але при цьому винагороджуючи допитливих та розумних сталкерів у моменти своєї прихильності. І ігрове поле стане рівним як для гравця, так і для інших персонажів.

Оновлення:

  • Новий продавець хліба в Ростоку, зменшення сонливості від їжі, нове спорядження для спини, виправлення.

Це початковий випуск мода, який ще не досяг стабільної версії 1.0.

  • Збереження нормального проходження краще тримати в резервній копії або, найкраще, мати окремий профіль для модифікованих проходжень на випадок можливих пошкоджень;
  • Зустрічаються баги, невідповідності, друкарські помилки, які будуть виправлені з часом;
  • Баланс може бути порушений. Мод тестувався в стерильних "умовах розробки", тому може вести себе по-іншому в звичайному проходженні. Це буде змінюватися з часом;
  • На момент випуску початково підтримувані мови — англійська, українська, польська та російська;
  • Швидше за все, не вдасться відновити своє збереження після гри з цим модом через зміни, які він вносить, так що це подорож в один кінець. Важливо робити резервні копії;
  • Даний мод постачається з вбудованою підтримкою модів, що використовують Community Localization Project 1.7;
  • Важливо переконатися, що немає файлів LocalizationDB в папці модів. Це викличе проблеми з відображенням тексту.

Перероблено ефективність зброї та гранат у NPC.

  • Раніше у NPC були свої власні властивості зброї, тепер вони в основному ідентичні гравцеві, що повинно уравняти шанси, роблячи гру складнішою і в той же час позбавляючи від "аймботящих" хлопців з дробовиками, які потрапляють 100% дробинок;
  • Використання гранат NPC було перероблено: новачки, досвідчені та ветерани-сталкери використовують гранати з різною частотою.

Перероблена система прогресії спорядження NPC.

  • Замість стандартних таблиць здобичі впроваджена складна і глибока система генерації спорядження, що містить більше 190 предметів для здобичі у сталкерів, тайників та покупки у торговців для різноманітності та вартості продажу;
  • Зона тепер буде розвиватися разом з гравцем, і по мірі підвищення рангу сталкери також будуть розвиватися, отримуючи краще спорядження, зберігаючи при цьому різноманіття різних груп населення Зони. Більше ніяких користувачів тільки екзоскелетів у пізній грі, жоден ранг не буде повністю затінювати інші, зберігаючи відчуття прогресу світу.

Перероблена медична система.

  • Кровотеча тепер виснажує здоров'я швидше, а ліки коштують значно дорожче;
  • Існуючі медичні предмети були перероблені, а додаткові предмети для заповнення прогалин додані;
  • Бінти тепер використовуються тільки для боротьби з кровотечею і не забезпечують відновлення здоров'я. Стандартні аптечки більше підходять для спокійної обстановки і повільного і поступового відновлення здоров'я. Замість них були введені інжектори, щоб заповнити роль грубого, ефективного і швидкого способу лікування в бою;
  • Способи боротьби з радіацією розширилися в плані доступних предметів, які також мають рівні і свої недоліки при низькій якості.

Перероблені торговці.

  • Торговці отримали оновлений асортимент товарів з урахуванням їх місцезнаходження, складності доставки припасів, їх ролей і лору;
  • Тепер торговці прогресують від багатого асортименту деяких товарів у районах, близьких до кордону, до межі краху в найсуворіших місцях, куди мало хто наважується відправитися;
  • Не кожен торговець зацікавлений у всьому, тому тепер потрібно враховувати, скільки вони пропонують і наскільки велика їх потреба при продажу здобичі;
  • В той же час торговці тепер значно більше орієнтовані на пропозицію певного асортименту в залежності від їхньої передісторії. Так що не потрібно очікувати знайти багато ліків і/або їжі у місцевого торговця зброєю, або доведеться викласти більше купонів, якщо вдасться знайти щось із цього в їх асортименті;
  • Пропозиція і попит можуть бути корисними, можна ризикнути і отримати якісь товари в більш безпечних місцях і доставити їх тим, хто в них край необхідний;
  • Артефакти тепер є універсальною валютою, коли шукаєте щось, за що всі і вся готові викласти купони, незалежно від місцезнаходження, на відміну від більш специфічного обладнання;
  • Час поповнення запасів у торговців змінено, також з урахуванням логіки того, наскільки вони віддалені від найближчої лінії постачання і наскільки специфічні їхні товари;
  • Тепер механіки також можуть купувати зламане спорядження, хоча звичайний технік не заплатить багато, в порівнянні з тим, хто просто купує брухт оптом.

Нове спорядження, предмети і механіки спорядження.

  • Нові спальні мішки з різною якістю, властивостями і перевагами після сну;
  • Нові наряди і головні убори тепер доступні для отримання у вигляді здобичі або в асортименті продавців. Вони розроблені так, щоб візуально і логічно вписатися в ігровий світ;
  • Додана система польового ремонту зброї і броні. Включає в себе нові комплекти для ремонту пістолетів, гвинтівок і броні, а також більш дрібні універсальні предмети для усунення пошкоджень;
  • Більше 200 нових і унікальних предметів для добування у NPC, покупки у торговців та знаходження в тайниках. Деякі з них призначені лише для продажу та атмосфери, інші можна використовувати з їхніми власними механіками.

Переробка добутку мутантів.

  • Система добутку з мутантів була повернена, з безліччю нових частин, які можна взяти в якості трофеїв з падших монстрів, включаючи специфічне м’ясо мутантів, загальні трофеї та рідкісні дуже дорогі зразки.

Переробка добутку в тайниках.

  • Тайники тепер значно більш різноманітні, пропонуючи безліч потенційної добутку для тих, кому пощастить їх знайти;
  • Тайники спроектовані так, щоб запропонувати діапазон від нагороди до розчарування, що зроблено навмисно. Хоча все ще можна натрапити на тайник з половиною хліба, пляшкою води або навіть менше, є хороші шанси знайти в них хороше спорядження, включаючи артефакти, сховані їх параноїдальними власниками;
  • Іноді, окрім спорядження в хорошому стані, можна натрапити на невелику історію-інвентар, засновану на предметах, знайдених в одному з скринь.

Сумісність модів.

  • Модифікація постачається з попередньо встановленим Herbata's Mod-as-DLC Mod Loader ini, який також використовується, налаштований для підтримки всіх модів, які його вимагають. Це включає лише підтримку завантаження модів для цієї системи і не буде самостійно патчити моди між собою;
  • "Спустошення" буде включати в себе останній доступний контент Community Localization Project, інтегрований у свої файли локалізації. Це включає лише файли локалізації і не буде працювати самостійно;
  • Обидва ці файли будуть оновлюватися з відповідними версіями та налаштуваннями разом з оновленням основного мода;
  • Єдиний файл, який безпосередньо перезаписується і може викликати конфлікти, це CombatSynchronization.cfg

Загальні зміни.

  • Боєприпаси тепер повинні бути більш скромними, ніж в основній грі;
  • Сон тепер відіграє набагато помітнішу роль у загальному ігровому процесі, хоча через нестачу доступних ліжок залишаються деякі способи боротьби з цим у полі, а також додані нові.

Як запустити:

  1. Завантажити мод;
  2. Перейти в каталог установки S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl;
  3. Переконатися, що існує наступний шлях: \S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods;
  4. Якщо немає папки ~mods або інших папок у шляху, створити їх;
  5. Перемістити наступні файли з завантаженого zip-файлу в папку ~mods:
  • ZZZZ_Desolation_P.pak;
  • ZZZZ_Desolation-Localization_P.pak;
  • ZZZZ_Desolation-Localization_P.ucas;
  • ZZZZ_Desolation-Localization_P.utoc;
  • ZZZZ_Desolation-Textures_P.pak;
  • ZZZZ_Desolation-Textures_P.ucas;
  • ZZZZ_Desolation-Textures_P.utoc.
Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Опустошение - реализм и выживание

Это мод для глобального обновления, в котором основное внимание уделяется реализму, выживанию и повествованию. Он вводит карающие механики, изменения, новые и расширенные системы, а также динамичную, развивающуюся Зону, чтобы бросить вызов и вознаградить за изобретательность и адаптивность. Его главная цель — создавать истории для игрока, ставить его в напряженные ситуации в суровой среде, при этом сохраняя ощущение равных условий как для игрового персонажа, так и для других неигровых персонажей.

Помимо хардкорных механик выживания, "Опустошение" представит множество новых функций и подходов к обычным вещам по мере развития мода. Этот мод стремится создать условия, в которых Зона будет существом, безжалостно наказывающим всех, кто находится внутри нее, за их ошибки, сгибая и ломая их при каждой возможности, но при этом вознаграждающим любопытных и умных сталкеров в моменты своей благосклонности. И игровое поле станет равным как для игрока, так и для других персонажей.

Обновления:

  • Новый продавец хлеба в Ростоке, уменьшение сонливости от еды, новое снаряжение для спины, исправления.

Это первоначальный выпуск мода, который еще не достиг стабильной версии 1.0.

  • Сохранения нормального прохождения лучше держать в резервной копии или, лучше всего, иметь отдельный профиль для модифицированных прохождений на случай возможных повреждений;
  • Встречаются баги, несоответствия, опечатки, которые будут исправлены со временем;
  • Баланс может быть нарушен. Мод тестировался в стерильных "условиях разработки", поэтому может вести себя по-другому в обычном прохождении. Это будет меняться со временем;
  • На момент выпуска первоначально поддерживаемые языки — английский, украинский, польский и русский;
  • Скорее всего, не получится восстановить свое сохранение после игры с этим модом из-за изменений, которые он вносит, так что это путешествие в один конец. Важно делать резервные копии;
  • Данный мод поставляется с встроенной поддержкой модов, использующих Community Localization Project 1.7;
  • Важно убедиться, что нет файлов LocalizationDB в папке модов. Это вызовет проблемы с отображением текста.

Переработана эффективность оружия и гранат у NPC.

  • Ранее у NPC были свои собственные свойства оружия, теперь они в основном идентичны игроку, что должно уравнять шансы, делая игру сложнее и в то же время избавляясь от "аимботящих" парней с дробовиками, которые попадают 100% дробинок;
  • Использование гранат NPC было переработано: новички, опытные и ветераны-сталкеры используют гранаты с разной частотой.

Переработана система прогрессии снаряжения NPC.

  • Вместо стандартных таблиц добычи внедрена сложная и глубокая система генерации снаряжения, содержащая более 190 предметов для добычи у сталкеров, тайников и покупки у торговцев для разнообразия и стоимости продажи;
  • Зона теперь будет развиваться вместе с игроком, и по мере повышения ранга сталкеры также будут развиваться, получая лучшее снаряжение, сохраняя при этом разнообразие различных групп населения Зоны. Больше никаких пользователей только экзоскелетов в поздней игре, ни один ранг не будет полностью затмевать другие, сохраняя ощущение прогресса мира.

Переработана медицинская система.

  • Кровотечение теперь истощает здоровье быстрее, а лекарства стоят намного дороже;
  • Существующие медицинские предметы были переработаны, а дополнительные предметы для заполнения пробелов добавлены;
  • Бинты теперь используются только для борьбы с кровотечением и не обеспечивают восстановление здоровья. Стандартные аптечки больше подходят для спокойной обстановки и медленного и постепенного восстановления здоровья. Вместо них были введены инъекторы, чтобы заполнить роль грубого, эффективного и быстрого способа лечения в бою;
  • Способы борьбы с радиацией расширились в плане доступных предметов, которые также имеют уровни и свои недостатки при низком качестве.

Переработаны торговцы.

  • Торговцы получили обновленный ассортимент товаров с учетом их местоположения, сложности доставки припасов, их ролей и лора;
  • Теперь торговцы прогрессируют от богатого ассортимента некоторых товаров в районах, близких к границе, до грани краха в самых суровых местах, куда мало кто осмеливается отправиться;
  • Не каждый торговец заинтересован во всем, поэтому теперь нужно учитывать, сколько они предлагают и насколько велика их потребность при продаже добычи;
  • В то же время торговцы теперь гораздо более ориентированы на предложение определенного ассортимента в зависимости от их предыстории. Так что не нужно ожидать найти много лекарств и/или еды у местного торговца оружием, или придется выложить больше купонов, если удастся найти что-то из этого в их ассортименте;
  • Предложение и спрос могут быть полезны, можно рискнуть и получить какие-то товары в более безопасных местах и доставить их тем, кто в них крайне нуждается;
  • Артефакты теперь являются универсальной валютой, когда ищете что-то, за что все и вся готовы выложить купоны, независимо от местоположения, в отличие от более специфического оборудования;
  • Время пополнения запасов у торговцев изменено, также с учетом логики того, насколько они удалены от ближайшей линии снабжения и насколько специфичны их товары;
  • Теперь механики также могут покупать сломанное снаряжение, хотя обычный техник не заплатит много, по сравнению с тем, кто просто покупает хлам оптом.

Новое снаряжение, предметы и механики снаряжения.

  • Новые спальные мешки с различным качеством, свойствами и преимуществами после сна;
  • Новые наряды и головные уборы теперь доступны для получения в виде добычи или в ассортименте продавцов. Они разработаны так, чтобы визуально и логически вписаться в игровой мир;
  • Добавлена система полевого ремонта оружия и брони. Включает в себя новые комплекты для ремонта пистолетов, винтовок и брони, а также более мелкие универсальные предметы для устранения повреждений;
  • Более 200 новых и уникальных предметов для добычи у NPC, покупки у торговцев и нахождения в тайниках. Некоторые из них предназначены только для продажи и атмосферы, другие можно использовать с их собственными механиками.

Переработка добычи мутантов.

  • Система добычи с мутантов была возвращена, с множеством новых частей, которые можно взять в качестве трофеев с павших монстров, включая специфическое мясо мутантов, общие трофеи и редкие очень дорогие образцы.

Переработка добычи в тайниках.

  • Тайники теперь гораздо более разнообразны, предлагая множество потенциальной добычи для тех, кому повезет их найти;
  • Тайники спроектированы так, чтобы предложить диапазон от награды до разочарования, что сделано намеренно. Хотя все еще можно наткнуться на тайник с половиной хлеба, бутылкой воды или даже меньше, есть хорошие шансы найти в них хорошее снаряжение, включая артефакты, спрятанные их параноидальными владельцами;
  • Иногда, помимо снаряжения в хорошем состоянии, можно наткнуться на небольшую историю-инвентарь, основанную на предметах, найденных в одном из сундуков.

Совместимость модов.

  • Модификация поставляется с предустановленным Herbata's Mod-as-DLC Mod Loader ini, который также используется, настроенным для поддержки всех модов, которые его требуют. Это включает только поддержку загрузки модов для этой системы и не будет самостоятельно патчить моды между собой;
  • "Опустошение" будет включать в себя последний доступный контент Community Localization Project, интегрированный в свои файлы локализации. Это включает только файлы локализации и не будет работать самостоятельно;
  • Оба этих файла будут обновляться с соответствующими версиями и настройками вместе с обновлением основного мода;
  • Единственный файл, который напрямую перезаписывается и может вызвать конфликты, это CombatSynchronization.cfg

Общие изменения.

  • Боеприпасы теперь должны быть более скудными, чем в основной игре;
  • Сон теперь играет гораздо более заметную роль в общем игровом процессе, хотя из-за нехватки доступных кроватей остаются некоторые способы борьбы с этим в поле, а также добавлены новые.

Как запустить:

  1. Скачать мод;
  2. Перейти в каталог установки S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl;
  3. Убедиться, что существует следующий путь: \S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods;
  4. Если нет папки ~mods или других папок в пути, создать их;
  5. Переместить следующие файлы из загруженного zip-файла в папку ~mods:
  • ZZZZ_Desolation_P.pak;
  • ZZZZ_Desolation-Localization_P.pak;
  • ZZZZ_Desolation-Localization_P.ucas;
  • ZZZZ_Desolation-Localization_P.utoc;
  • ZZZZ_Desolation-Textures_P.pak;
  • ZZZZ_Desolation-Textures_P.ucas;
  • ZZZZ_Desolation-Textures_P.utoc.

Корисні посилання:

Коментарі 0