S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Детальніше
Спустошення - реалістичність та виживання
-
1 березня 2025, 07:32Beta1E2opustoshenie-realizm-i-vyzhivanie_1740803560_987128.zip
Цей мод для глобального оновлення зосереджений на реалістичності, виживанні та наративі. Він вводить каральні механіки, зміни, нові та розширені системи, а також динамічну, що розвивається Зону, щоб кинути виклик і винагородити за винахідливість та адаптивність. Його основна мета — створювати історії для гравця, ставити його в напружені ситуації в суворому середовищі, зберігаючи при цьому відчуття рівних умов як для ігрового персонажа, так і для інших неігрових персонажів.
Окрім хардкорних механік виживання, "Спустошення" представить безліч нових функцій та підходів до звичних речей у процесі розвитку мода. Цей мод прагне створити умови, в яких Зона буде істотою, безжально караючою всіх, хто опиниться всередині, за їх помилки, ламаючи та згинаючи їх при кожній можливості, але при цьому винагороджуючи допитливих та розумних сталкерів у моменти своєї прихильності. Ігрове поле стане рівним як для гравця, так і для інших персонажів.
Оновлення:
- Новий продавець хліба в Ростоку, зменшення сонливості від їжі, нове спорядження для спини, виправлення.
Це первинний випуск мода, який ще не досяг стабільної версії 1.0.
- Збереження нормального проходження краще тримати в резервній копії або, найкраще, мати окремий профіль для модифікованих проходжень на випадок можливих пошкоджень;
- Зустрічаються баги, невідповідності, друкарські помилки, які будуть виправлені з часом;
- Баланс може бути порушений. Мод тестувався в стерильних "умовах розробки", тому може вести себе по-іншому в звичайному проходженні. Це буде змінюватися з часом;
- На момент випуску первинно підтримувані мови — англійська, українська, польська та російська;
- Швидше за все, не вдасться відновити своє збереження після гри з цим модом через зміни, які він вносить, тому це подорож в один кінець. Важливо робити резервні копії;
- Цей мод постачається з вбудованою підтримкою модів, що використовують Community Localization Project 1.7;
- Важливо переконатися, що немає файлів LocalizationDB у папці модів. Це викличе проблеми з відображенням тексту.
Перероблено ефективність зброї та гранат у NPC.
- Раніше у NPC були свої власні властивості зброї, тепер вони в основному ідентичні гравцеві, що повинно зрівняти шанси, ускладнюючи гру та одночасно позбавляючи від "аімботящих" хлопців з дробовиками, які потрапляють 100% дробинок;
- Використання гранат NPC було перероблено: новачки, досвідчені та ветерани-сталкери використовують гранати з різною частотою.
Перероблена система прогресії спорядження NPC.
- Замість стандартних таблиць здобичі впроваджена складна та глибока система генерації спорядження, що містить понад 190 предметів для здобичі у сталкерів, схованок та покупки у торговців для різноманітності та вартості продажу;
- Зона тепер буде розвиватися разом з гравцем, і з підвищенням рангу сталкери також будуть розвиватися, отримуючи краще спорядження, зберігаючи при цьому різноманітність різних груп населення Зони. Більше ніяких користувачів тільки екзоскелетів у пізній грі, жоден ранг не буде повністю затінювати інші, зберігаючи відчуття прогресу світу.
Перероблена медична система.
- Кровотеча тепер виснажує здоров'я швидше, а ліки коштують значно дорожче;
- Існуючі медичні предмети були перероблені, а додаткові предмети для заповнення пробілів додані;
- Бинти тепер використовуються тільки для боротьби з кровотечею і не забезпечують відновлення здоров'я. Стандартні аптечки більше підходять для спокійної обстановки та повільного і поступового відновлення здоров'я. Замість них були введені ін'єктори, щоб заповнити роль грубого, ефективного та швидкого способу лікування в бою;
- Способи боротьби з радіацією розширилися в плані доступних предметів, які також мають рівні та свої недоліки при низькій якості.
Перероблені торговці.
- Торговці отримали оновлений асортимент товарів з урахуванням їх місцезнаходження, складності доставки припасів, їх ролей та лору;
- Тепер торговці прогресують від багатого асортименту деяких товарів у районах, близьких до кордону, до межі краху в найсуворіших місцях, куди мало хто наважується відправитися;
- Не кожен торговець зацікавлений у всьому, тому тепер потрібно враховувати, скільки вони пропонують і наскільки велика їх потреба при продажу здобичі;
- Водночас торговці тепер значно більше орієнтовані на пропозицію певного асортименту залежно від їхньої історії. Тож не варто очікувати знайти багато ліків і/або їжі у місцевого торговця зброєю, або доведеться викласти більше купонів, якщо вдасться знайти щось з цього в їхньому асортименті;
- Пропозиція та попит можуть бути корисними, можна ризикнути і отримати якісь товари в більш безпечних місцях і доставити їх тим, хто в них вкрай потребує;
- Артефакти тепер є універсальною валютою, коли шукаєте щось, за що всі і все готові викласти купони, незалежно від місцезнаходження, на відміну від більш специфічного обладнання;
- Час поповнення запасів у торговців змінено, також з урахуванням логіки того, наскільки вони віддалені від найближчої лінії постачання і наскільки специфічні їхні товари;
- Тепер механіки також можуть купувати зламане спорядження, хоча звичайний технік не заплатить багато, порівняно з тим, хто просто купує брухт оптом.
Нове спорядження, предмети та механіки спорядження.
- Нові спальні мішки з різною якістю, властивостями та перевагами після сну;
- Нові наряди та головні убори тепер доступні для отримання у вигляді здобичі або в асортименті продавців. Вони розроблені так, щоб візуально та логічно вписатися в ігровий світ;
- Додана система польового ремонту зброї та броні. Включає нові комплекти для ремонту пістолетів, гвинтівок та броні, а також дрібні універсальні предмети для усунення пошкоджень;
- Більше 200 нових та унікальних предметів для здобичі у NPC, покупки у торговців та знаходження в схованках. Деякі з них призначені тільки для продажу та атмосфери, інші можна використовувати з їхніми власними механіками.
Переробка здобичі мутантів.
- Система здобичі з мутантів була повернена, з безліччю нових частин, які можна взяти в якості трофеїв з павших монстрів, включаючи специфічне м'ясо мутантів, загальні трофеї та рідкісні дуже дорогі зразки.
Переробка здобичі в схованках.
- Схованки тепер значно різноманітніші, пропонуючи безліч потенційної здобичі для тих, кому пощастить їх знайти;
- Схованки спроектовані так, щоб запропонувати діапазон від нагороди до розчарування, що зроблено навмисно. Хоча все ще можна натрапити на схованку з половиною хліба, пляшкою води або навіть менше, є хороші шанси знайти в них хороше спорядження, включаючи артефакти, заховані їх параноїдальними власниками;
- Іноді, окрім спорядження в хорошому стані, можна натрапити на невелику історію-інвентар, засновану на предметах, знайдених в одному з скринь.
Сумісність модів.
- Модифікація постачається з попередньо встановленим Herbata's Mod-as-DLC Mod Loader ini, який також використовується, налаштованим для підтримки всіх модів, які його вимагають. Це включає тільки підтримку завантаження модів для цієї системи і не буде самостійно патчити моди між собою;
- "Спустошення" буде включати останній доступний контент Community Localization Project, інтегрований у свої файли локалізації. Це включає тільки файли локалізації і не буде працювати самостійно;
- Обидва ці файли будуть оновлюватися з відповідними версіями та налаштуваннями разом з оновленням основного мода;
- Єдиний файл, який безпосередньо перезаписується і може викликати конфлікти, це CombatSynchronization.cfg
Загальні зміни.
- Боєприпаси тепер повинні бути більш скромними, ніж у основній грі;
- Сон тепер відіграє набагато більш помітну роль у загальному ігровому процесі, хоча через нестачу доступних ліжок залишаються деякі способи боротьби з цим у полі, а також додані нові.
Як запустити:
- Завантажити мод;
- Перейти до каталогу установки S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl;
- Переконатися, що існує наступний шлях: \S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods;
- Якщо немає папки ~mods або інших папок у шляху, створити їх;
- Перемістити наступні файли з завантаженого zip-файлу в папку ~mods:
- ZZZZ_Desolation_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.utoc;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.utoc.
Это мод для глобального обновления, в котором основное внимание уделяется реализму, выживанию и повествованию. Он вводит карающие механики, изменения, новые и расширенные системы, а также динамичную, развивающуюся Зону, чтобы бросить вызов и вознаградить за изобретательность и адаптивность. Его главная цель — создавать истории для игрока, ставить его в напряженные ситуации в суровой среде, при этом сохраняя ощущение равных условий как для игрового персонажа, так и для других неигровых персонажей.
Помимо хардкорных механик выживания, "Опустошение" представит множество новых функций и подходов к обычным вещам по мере развития мода. Этот мод стремится создать условия, в которых Зона будет существом, безжалостно наказывающим всех, кто находится внутри нее, за их ошибки, сгибая и ломая их при каждой возможности, но при этом вознаграждающим любопытных и умных сталкеров в моменты своей благосклонности. И игровое поле станет равным как для игрока, так и для других персонажей.
Обновления:
- Новый продавец хлеба в Ростоке, уменьшение сонливости от еды, новое снаряжение для спины, исправления.
Это первоначальный выпуск мода, который еще не достиг стабильной версии 1.0.
- Сохранения нормального прохождения лучше держать в резервной копии или, лучше всего, иметь отдельный профиль для модифицированных прохождений на случай возможных повреждений;
- Встречаются баги, несоответствия, опечатки, которые будут исправлены со временем;
- Баланс может быть нарушен. Мод тестировался в стерильных "условиях разработки", поэтому может вести себя по-другому в обычном прохождении. Это будет меняться со временем;
- На момент выпуска первоначально поддерживаемые языки — английский, украинский, польский и русский;
- Скорее всего, не получится восстановить свое сохранение после игры с этим модом из-за изменений, которые он вносит, так что это путешествие в один конец. Важно делать резервные копии;
- Данный мод поставляется с встроенной поддержкой модов, использующих Community Localization Project 1.7;
- Важно убедиться, что нет файлов LocalizationDB в папке модов. Это вызовет проблемы с отображением текста.
Переработана эффективность оружия и гранат у NPC.
- Ранее у NPC были свои собственные свойства оружия, теперь они в основном идентичны игроку, что должно уравнять шансы, делая игру сложнее и в то же время избавляясь от "аимботящих" парней с дробовиками, которые попадают 100% дробинок;
- Использование гранат NPC было переработано: новички, опытные и ветераны-сталкеры используют гранаты с разной частотой.
Переработана система прогрессии снаряжения NPC.
- Вместо стандартных таблиц добычи внедрена сложная и глубокая система генерации снаряжения, содержащая более 190 предметов для добычи у сталкеров, тайников и покупки у торговцев для разнообразия и стоимости продажи;
- Зона теперь будет развиваться вместе с игроком, и по мере повышения ранга сталкеры также будут развиваться, получая лучшее снаряжение, сохраняя при этом разнообразие различных групп населения Зоны. Больше никаких пользователей только экзоскелетов в поздней игре, ни один ранг не будет полностью затмевать другие, сохраняя ощущение прогресса мира.
Переработана медицинская система.
- Кровотечение теперь истощает здоровье быстрее, а лекарства стоят намного дороже;
- Существующие медицинские предметы были переработаны, а дополнительные предметы для заполнения пробелов добавлены;
- Бинты теперь используются только для борьбы с кровотечением и не обеспечивают восстановление здоровья. Стандартные аптечки больше подходят для спокойной обстановки и медленного и постепенного восстановления здоровья. Вместо них были введены инъекторы, чтобы заполнить роль грубого, эффективного и быстрого способа лечения в бою;
- Способы борьбы с радиацией расширились в плане доступных предметов, которые также имеют уровни и свои недостатки при низком качестве.
Переработаны торговцы.
- Торговцы получили обновленный ассортимент товаров с учетом их местоположения, сложности доставки припасов, их ролей и лора;
- Теперь торговцы прогрессируют от богатого ассортимента некоторых товаров в районах, близких к границе, до грани краха в самых суровых местах, куда мало кто осмеливается отправиться;
- Не каждый торговец заинтересован во всем, поэтому теперь нужно учитывать, сколько они предлагают и насколько велика их потребность при продаже добычи;
- В то же время торговцы теперь гораздо более ориентированы на предложение определенного ассортимента в зависимости от их предыстории. Так что не нужно ожидать найти много лекарств и/или еды у местного торговца оружием, или придется выложить больше купонов, если удастся найти что-то из этого в их ассортименте;
- Предложение и спрос могут быть полезны, можно рискнуть и получить какие-то товары в более безопасных местах и доставить их тем, кто в них крайне нуждается;
- Артефакты теперь являются универсальной валютой, когда ищете что-то, за что все и вся готовы выложить купоны, независимо от местоположения, в отличие от более специфического оборудования;
- Время пополнения запасов у торговцев изменено, также с учетом логики того, насколько они удалены от ближайшей линии снабжения и насколько специфичны их товары;
- Теперь механики также могут покупать сломанное снаряжение, хотя обычный техник не заплатит много, по сравнению с тем, кто просто покупает хлам оптом.
Новое снаряжение, предметы и механики снаряжения.
- Новые спальные мешки с различным качеством, свойствами и преимуществами после сна;
- Новые наряды и головные уборы теперь доступны для получения в виде добычи или в ассортименте продавцов. Они разработаны так, чтобы визуально и логически вписаться в игровой мир;
- Добавлена система полевого ремонта оружия и брони. Включает в себя новые комплекты для ремонта пистолетов, винтовок и брони, а также более мелкие универсальные предметы для устранения повреждений;
- Более 200 новых и уникальных предметов для добычи у NPC, покупки у торговцев и нахождения в тайниках. Некоторые из них предназначены только для продажи и атмосферы, другие можно использовать с их собственными механиками.
Переработка добычи мутантов.
- Система добычи с мутантов была возвращена, с множеством новых частей, которые можно взять в качестве трофеев с павших монстров, включая специфическое мясо мутантов, общие трофеи и редкие очень дорогие образцы.
Переработка добычи в тайниках.
- Тайники теперь гораздо более разнообразны, предлагая множество потенциальной добычи для тех, кому повезет их найти;
- Тайники спроектированы так, чтобы предложить диапазон от награды до разочарования, что сделано намеренно. Хотя все еще можно наткнуться на тайник с половиной хлеба, бутылкой воды или даже меньше, есть хорошие шансы найти в них хорошее снаряжение, включая артефакты, спрятанные их параноидальными владельцами;
- Иногда, помимо снаряжения в хорошем состоянии, можно наткнуться на небольшую историю-инвентарь, основанную на предметах, найденных в одном из сундуков.
Совместимость модов.
- Модификация поставляется с предустановленным Herbata's Mod-as-DLC Mod Loader ini, который также используется, настроенным для поддержки всех модов, которые его требуют. Это включает только поддержку загрузки модов для этой системы и не будет самостоятельно патчить моды между собой;
- "Опустошение" будет включать в себя последний доступный контент Community Localization Project, интегрированный в свои файлы локализации. Это включает только файлы локализации и не будет работать самостоятельно;
- Оба этих файла будут обновляться с соответствующими версиями и настройками вместе с обновлением основного мода;
- Единственный файл, который напрямую перезаписывается и может вызвать конфликты, это CombatSynchronization.cfg
Общие изменения.
- Боеприпасы теперь должны быть более скудными, чем в основной игре;
- Сон теперь играет гораздо более заметную роль в общем игровом процессе, хотя из-за нехватки доступных кроватей остаются некоторые способы борьбы с этим в поле, а также добавлены новые.
Как запустить:
- Скачать мод;
- Перейти в каталог установки S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl;
- Убедиться, что существует следующий путь: \S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods;
- Если нет папки ~mods или других папок в пути, создать их;
- Переместить следующие файлы из загруженного zip-файла в папку ~mods:
- ZZZZ_Desolation_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.utoc;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.utoc.
Корисні посилання: