Цей мод для глобального оновлення зосереджений на реалістичності, виживанні та наративі. Він вводить каральні механіки, зміни, нові та розширені системи, а також динамічну, що розвивається Зону, щоб кинути виклик і винагородити за винахідливість та адаптивність. Його основна мета — створювати історії для гравця, ставити його в напружені ситуації в суворому середовищі, зберігаючи при цьому відчуття рівних умов як для ігрового персонажа, так і для інших неігрових персонажів.
Окрім хардкорних механік виживання, "Спустошення" представить безліч нових функцій та підходів до звичних речей у процесі розвитку мода. Цей мод прагне створити умови, в яких Зона буде істотою, безжально караючою всіх, хто опиниться всередині, за їх помилки, ламаючи та згинаючи їх при кожній можливості, але при цьому винагороджуючи допитливих та розумних сталкерів у моменти своєї прихильності. Ігрове поле стане рівним як для гравця, так і для інших персонажів.
- Новий продавець хліба в Ростоку, зменшення сонливості від їжі, нове спорядження для спини, виправлення.
Це первинний випуск мода, який ще не досяг стабільної версії 1.0.
- Збереження нормального проходження краще тримати в резервній копії або, найкраще, мати окремий профіль для модифікованих проходжень на випадок можливих пошкоджень;
- Зустрічаються баги, невідповідності, друкарські помилки, які будуть виправлені з часом;
- Баланс може бути порушений. Мод тестувався в стерильних "умовах розробки", тому може вести себе по-іншому в звичайному проходженні. Це буде змінюватися з часом;
- На момент випуску первинно підтримувані мови — англійська, українська, польська та російська;
- Швидше за все, не вдасться відновити своє збереження після гри з цим модом через зміни, які він вносить, тому це подорож в один кінець. Важливо робити резервні копії;
- Цей мод постачається з вбудованою підтримкою модів, що використовують Community Localization Project 1.7;
- Важливо переконатися, що немає файлів LocalizationDB у папці модів. Це викличе проблеми з відображенням тексту.
Перероблено ефективність зброї та гранат у NPC.
- Раніше у NPC були свої власні властивості зброї, тепер вони в основному ідентичні гравцеві, що повинно зрівняти шанси, ускладнюючи гру та одночасно позбавляючи від "аімботящих" хлопців з дробовиками, які потрапляють 100% дробинок;
- Використання гранат NPC було перероблено: новачки, досвідчені та ветерани-сталкери використовують гранати з різною частотою.
Перероблена система прогресії спорядження NPC.
- Замість стандартних таблиць здобичі впроваджена складна та глибока система генерації спорядження, що містить понад 190 предметів для здобичі у сталкерів, схованок та покупки у торговців для різноманітності та вартості продажу;
- Зона тепер буде розвиватися разом з гравцем, і з підвищенням рангу сталкери також будуть розвиватися, отримуючи краще спорядження, зберігаючи при цьому різноманітність різних груп населення Зони. Більше ніяких користувачів тільки екзоскелетів у пізній грі, жоден ранг не буде повністю затінювати інші, зберігаючи відчуття прогресу світу.
Перероблена медична система.
- Кровотеча тепер виснажує здоров'я швидше, а ліки коштують значно дорожче;
- Існуючі медичні предмети були перероблені, а додаткові предмети для заповнення пробілів додані;
- Бинти тепер використовуються тільки для боротьби з кровотечею і не забезпечують відновлення здоров'я. Стандартні аптечки більше підходять для спокійної обстановки та повільного і поступового відновлення здоров'я. Замість них були введені ін'єктори, щоб заповнити роль грубого, ефективного та швидкого способу лікування в бою;
- Способи боротьби з радіацією розширилися в плані доступних предметів, які також мають рівні та свої недоліки при низькій якості.
- Торговці отримали оновлений асортимент товарів з урахуванням їх місцезнаходження, складності доставки припасів, їх ролей та лору;
- Тепер торговці прогресують від багатого асортименту деяких товарів у районах, близьких до кордону, до межі краху в найсуворіших місцях, куди мало хто наважується відправитися;
- Не кожен торговець зацікавлений у всьому, тому тепер потрібно враховувати, скільки вони пропонують і наскільки велика їх потреба при продажу здобичі;
- Водночас торговці тепер значно більше орієнтовані на пропозицію певного асортименту залежно від їхньої історії. Тож не варто очікувати знайти багато ліків і/або їжі у місцевого торговця зброєю, або доведеться викласти більше купонів, якщо вдасться знайти щось з цього в їхньому асортименті;
- Пропозиція та попит можуть бути корисними, можна ризикнути і отримати якісь товари в більш безпечних місцях і доставити їх тим, хто в них вкрай потребує;
- Артефакти тепер є універсальною валютою, коли шукаєте щось, за що всі і все готові викласти купони, незалежно від місцезнаходження, на відміну від більш специфічного обладнання;
- Час поповнення запасів у торговців змінено, також з урахуванням логіки того, наскільки вони віддалені від найближчої лінії постачання і наскільки специфічні їхні товари;
- Тепер механіки також можуть купувати зламане спорядження, хоча звичайний технік не заплатить багато, порівняно з тим, хто просто купує брухт оптом.
Нове спорядження, предмети та механіки спорядження.
- Нові спальні мішки з різною якістю, властивостями та перевагами після сну;
- Нові наряди та головні убори тепер доступні для отримання у вигляді здобичі або в асортименті продавців. Вони розроблені так, щоб візуально та логічно вписатися в ігровий світ;
- Додана система польового ремонту зброї та броні. Включає нові комплекти для ремонту пістолетів, гвинтівок та броні, а також дрібні універсальні предмети для усунення пошкоджень;
- Більше 200 нових та унікальних предметів для здобичі у NPC, покупки у торговців та знаходження в схованках. Деякі з них призначені тільки для продажу та атмосфери, інші можна використовувати з їхніми власними механіками.
Переробка здобичі мутантів.
- Система здобичі з мутантів була повернена, з безліччю нових частин, які можна взяти в якості трофеїв з павших монстрів, включаючи специфічне м'ясо мутантів, загальні трофеї та рідкісні дуже дорогі зразки.
Переробка здобичі в схованках.
- Схованки тепер значно різноманітніші, пропонуючи безліч потенційної здобичі для тих, кому пощастить їх знайти;
- Схованки спроектовані так, щоб запропонувати діапазон від нагороди до розчарування, що зроблено навмисно. Хоча все ще можна натрапити на схованку з половиною хліба, пляшкою води або навіть менше, є хороші шанси знайти в них хороше спорядження, включаючи артефакти, заховані їх параноїдальними власниками;
- Іноді, окрім спорядження в хорошому стані, можна натрапити на невелику історію-інвентар, засновану на предметах, знайдених в одному з скринь.
- Модифікація постачається з попередньо встановленим Herbata's Mod-as-DLC Mod Loader ini, який також використовується, налаштованим для підтримки всіх модів, які його вимагають. Це включає тільки підтримку завантаження модів для цієї системи і не буде самостійно патчити моди між собою;
- "Спустошення" буде включати останній доступний контент Community Localization Project, інтегрований у свої файли локалізації. Це включає тільки файли локалізації і не буде працювати самостійно;
- Обидва ці файли будуть оновлюватися з відповідними версіями та налаштуваннями разом з оновленням основного мода;
- Єдиний файл, який безпосередньо перезаписується і може викликати конфлікти, це CombatSynchronization.cfg
- Боєприпаси тепер повинні бути більш скромними, ніж у основній грі;
- Сон тепер відіграє набагато більш помітну роль у загальному ігровому процесі, хоча через нестачу доступних ліжок залишаються деякі способи боротьби з цим у полі, а також додані нові.
- Завантажити мод;
- Перейти до каталогу установки S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl;
- Переконатися, що існує наступний шлях: \S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods;
- Якщо немає папки ~mods або інших папок у шляху, створити їх;
- Перемістити наступні файли з завантаженого zip-файлу в папку ~mods:
- ZZZZ_Desolation_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.utoc;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.utoc.