Збільшення продуктивності для 8-гігабайтних карток

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Збільшення продуктивності для 8-гігабайтних карток
Автор:
Spinningaintwinning
Додав:
Розмір:
1.22 kB
Дата:
19 трав. 2025, 08:16
Завантажень:
523
0.0 / 10
Еще никто не оценил файл

Ці оптимізовані файли ini підвищують FPS та зменшують заїкуватість за рахунок відключення непотрібних візуальних ефектів, видалення TAA, щоб уникнути конфліктів DLSS, обмеження використання VRAM для 8-гігабайтних GPU та забезпечення чистого 1440p-візуального зображення. Ідеально підходить для стабільних 70+ FPS на налаштуваннях RTX 3060 Ti та аналогічних картах.

Зміни в Engine.ini:

  • Повністю відключено TAA для запобігання конфлікту з DLSS (r.DefaultFeature.AntiAliasing=0);
  • Вимкнено підвищення різкості DLSS (r.Tonemapper.Sharpen=0);
  • Повторно включені тонмапер та автоекспозиція для коректної яскравості вдень (Tonemapper.Quality=2, EyeAdaptationQuality=1);
  • Знижено якість свічення (bloom) для пом'якшення інтенсивності освітлення;
  • відключено розмиття в русі, відблиски, хроматична аберація, глибина різкості та інший візуальний шум;
  • Вимкнено об'ємний туман та хмари для значного приросту продуктивності;
  • Тіні оптимізовані: обмежена кількість каскадів, роздільна здатність та масштаб дистанції;
  • Розмір пулу VRAM для стримінгу встановлений на 6144 МБ, щоб не перевищувати ліміт 8 ГБ;
  • Вилучено ліміт згладжування FPS для зняття обмеження на частоту кадрів.

Зміни в GameUserSettings.ini:

  • Якість згладжування встановлено на 2, якщо DLSS вимкнено;
  • Постобробка, розмиття в русі, глибина різкості - все виставлено в 0 для чистого зображення;
  • Якість текстур на 2 (Висока), безпечна для 8 ГБ відеопам'яті з DLSS;
  • Об'ємний туман/хмари відключено для відповідності з Engine.ini;
  • Якість тіней - 2 (Середня);
  • Масштаб дозволу зафіксований на 100%, щоб уникнути внутрішнього даунськлінгу движка;
  • Динамічний дозвіл вимкнено (DLSS справляється краще);
  • FrameRateLimit встановлений на 0.000000 для повного зняття обмеження частоти кадрів.

Мета цих твіків:

  • Досягти стабільних 70+ FPS при роздільній здатності 1440p;
  • Зменшити навантаження на відеопам'ять 8 ГБ GPU;
  • Уникнути накладання згладжування та підвищення різкості між TAA та DLSS;
  • Зберегти якісне зображення без перевантаження системи.
Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Увеличение производительности для 8-гигабайтных карт

Эти оптимизированные файлы ini повышают FPS и уменьшают заикания за счет отключения ненужных визуальных эффектов, удаления TAA, чтобы избежать конфликтов DLSS, ограничения использования VRAM для 8-гигабайтных GPU и обеспечения чистого 1440p-визуального изображения. Идеально подходит для стабильных 70+ FPS на настройках RTX 3060 Ti и аналогичных картах.

Изменения в Engine.ini:

  • Полностью отключен TAA для предотвращения конфликта с DLSS (r.DefaultFeature.AntiAliasing=0);
  • Отключено повышение резкости DLSS (r.Tonemapper.Sharpen=0);
  • Повторно включены тонмаппер и автоэкспозиция для корректной яркости днем (Tonemapper.Quality=2, EyeAdaptationQuality=1);
  • Снижено качество свечения (bloom) для смягчения интенсивности освещения;
  • Отключены размытие в движении, блики, хроматическая аберрация, глубина резкости и прочий визуальный шум;
  • Отключены объемный туман и облака для значительного прироста производительности;
  • Тени оптимизированы: ограничено количество каскадов, разрешение и масштаб дистанции;
  • Размер пула VRAM для стриминга установлен на 6144 МБ, чтобы не превышать лимит в 8 ГБ;
  • Убран лимит сглаживания FPS для снятия ограничения на частоту кадров.

Изменения в GameUserSettings.ini:

  • Качество сглаживания установлено на 2, если DLSS отключен;
  • Постобработка, размытие в движении, глубина резкости — все выставлено в 0 для чистого изображения;
  • Качество текстур на 2 (Высокое), безопасно для 8 ГБ видеопамяти с DLSS;
  • Объемный туман/облака отключены для соответствия с Engine.ini;
  • Качество теней — 2 (Среднее);
  • Масштаб разрешения зафиксирован на 100%, чтобы избежать внутреннего даунскейлинга движка;
  • Динамическое разрешение отключено (DLSS справляется лучше);
  • FrameRateLimit установлен на 0.000000 для полного снятия ограничения частоты кадров.

Цель этих твиков:

  • Достичь стабильных 70+ FPS при разрешении 1440p;
  • Снизить нагрузку на видеопамять 8 ГБ GPU;
  • Избежать наложения сглаживания и повышения резкости между TAA и DLSS;
  • Сохранить качественную картинку без перегрузки системы.

Корисні посилання:

Коментарі 2