S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие культовые элементы... Детальніше
Restalkerized - Модпак для S.T.A.L.K.E.R. 2
-
restalkerized-modpak-dlja-s-t-a-l-k-e-r_1737361992_369165.zipЗавантажити 3.55 MBПароль на архів: vgtimes
-
modsbase.comЗавантажитиПароль на архів: vgtimes
Модпак для гри Сталкер 2 версії 1.1.3 Exterra Project.
"Restalkerized" 1.3
(!) Модпак призначений для полегшення деяких ігрових аспектів для отримання більшої віддачі від можливостей механік. За хардкором – не сюди!
(!) Модпак перебуває у процесі створення, зміни та поліпшення — періодично можуть виходити нові його версії. Ви також можете взяти участь у цьому, залишаючи свої коментарі чи ідеї.
(!) Якщо ви не можете прочитати весь текст до кінця, краще проходьте повз. Щоб розуміти, що саме ви завантажуєте, що воно робить і як необхідно повністю прочитати весь опис мода нижче.
УСТАНОВКА:
Закинути модпак з архіву (zzzzzzz_AEModpack_P.pak) до папки
%папка_з_грою%\Stalker2\Content\Paks\~mods
Якщо папка створити вручну.
Аналогічно для папки "Доповнення" - закидаємо все звідти до цієї папки.
Можна встановлювати у процесі проходження. У разі подібної установки ОБОВ'ЯЗКОВО виконуємо наступні дії:
- Зняти з гравця весь еквіп і викласти його в скриню.
- Відійти від скрині не менше ніж на 10 метрів і зробити хард сейв (вручну).
- Вийти з гри, встановити моди, завантажити зроблений сейв.
(!) Моди з папки додатків НЕ ВИМАГАЮТЬСЯ, але рекомендуються.
Зміст папки "Доповнення":
- Замість точки прицілу — класичний гурток, лише трохи менший.
- Інтерфейсні редагування: великий інвентар і щось ще.
- Множинні фікси прицілу, включаючи близькість прицільних сіток, відключення чорного кола та ще щось.
- Вимкнені та видалені з гри всі ящики, що руйнуються, з лутом.
- Яскравіший і видиміший компас.
- Більш яскраві та видимі патрони в інвентарі.
- Фікси викиду, фікси погоди.
(!) НІ В ЯКОМУ РАЗІ не використовуйте з цим модпаком інші моди. Модпак містить величезну кількість конфігів, і будь-який інший мод у 99,99% випадків мінятиме якийсь із них. Об'єднувати цей модпак із чим-небудь можна, якщо ви вмієте - і впевнені, що у вас все вийде.
Зміст модпаку:
- Перезаряджання аномалій - 10 хвилин. Тобто. кинув болт - розрядив - і через 600 секунд тільки аномалія наново спрацює.
- Збільшення радіусу всіх детекторів та видалення вимог до детектора для пошуку артефактів різної рідкості.
- Подвійна зносостійкість усієї броні.
- Ребаланс усіх екзоскелетів.
- Втрата за еквіпом гравця знижена вдвічі.
- ХП мутантів знижено вдвічі.
- Шанс на заклин стовбура починає працювати з 50% міцності, не раніше.
- Зі старту гри ВСІ локації будуть показані ромбом зі знаком питання.
- Шанс у 1% дропа броні з ніпів. Просто за приколом.
- Знижено шанс кидання гранати ніпами, знижено шанс попадання в ціль, хто б метою не був.
- Знижено вагу патронів і розхідників до кумедних значень.
- Покращена вибухівка: все, що вибухає, тепер робить це потужнішим і далі.
- Варіабельна, але підвищена зносостійкість стволів.
- Зниження цін на ремонт на 75%.
- Усі значення бонусів (артефактів, розхідників) будуть показані у цифровому вигляді.
- Можливість бігу неглибокої води.
- Ребаланс А-Лайфу: спавн до 860 метрів навколо гравця, підвищені та різноманітніші спавни.
- Збільшені у 3-4 рази нагороди за квести.
- Можна продавати зламаний до 1% еквіп будь-якому торговцю. 0% не продається.
- Більш різноманітний та збільшений асортимент торговців.
- Фікси супернипів: адекватний стелс, не чують гравця, якщо він не шумить, не бачать якщо за стінами чи укриттями, нижчий радіус виявлення за ПДА.
- У нипів з'являтиметься зброя з обвісами.
- Флешки не потрібні для апгрейдів, можна покращувати все, а не лише обраний апгрейд із двох.
- Фікси супер хедшотів із дробовиків у ніпів.
- Можливість збільшувати вагу, що переноситься, до 320 кг, з базою в 120 і КОРЕКТНИМ збільшенням стадій перевантаження.
- Великий ребаланс артефактів: вони більше не випромінюють радіацію (фікс від розробників у вигляді контейнерів на броні - та пішли вони в жопу - у майбутніх версіях апгрейди контейнерів на броні заміняться на інші бонуси), кожен артефакт має тільки позитивні бонуси, які відрізняються за якістю та кількістю залежно від рідкості артефакту. "Дивні" артефакти не торкнулися.
- Великий ребаланс збройових апгрейдів для деяких стволів: АПБС, СВУ, Дніпро, Харод, Зубр, ПКМ, ще щось.
- Ребаланс статів гравця: підвищений показник здоров'я та стаміни, відключення вимог пожерти та поспати, щось ще.
Список змін.
Версія 1.1.+ 1.2.
1. Ребаланс артефактів мк2. Було додано та видано ексклюзивні бонуси, такі як збільшення максимального хп/стаміни, регенерація здоров'я та відновлення від пси-випромінювання. У зв'язку з відсутністю локалізації та небажання моддера лізти в ці нетрі, були підібрані щодо подібні до бонусів описи. Нові бонуси легко помітити по відсутності збоку від них ікон. Так, відновлення пси називається "Псі-випромінювання" і стат завжди показаний сірим. Реген здоров'я так і називатиметься, а ось макс. хп - "Фізичний захист", і переплутати зі звичайною не вийде - відсутність іконки. Макс стаміну називатиметься щось на кшталт "Зменшення ваги". Також оптимізовано бонуси на вагу: +5-10-20-30 відповідно тиру.
2. Екзоскелети Моноліта (Рубін та Алмаз) поки що єдині, які позбавлені екранування слотів для артефактів, натомість там будуть апгрейди на загальні бонуси для всієї зброї. У майбутньому планується всім екзоскелетам замінити цю секцію через непотрібність.
3. Ребаланс розхідників. Збільшено деякі бонуси по потужності та/або тривалості, зі згущеного молока зроблено універсальний замінник всього відразу - у зв'язку з тим, що вона практично або взагалі не продається, і наформити її у великих кількостях нереально.
4. Прискорено анімацію на сходах.
5. Доведено до розуму налаштування ваги, що переноситься. Було бажання просто плюнути, поставити 500 кг та фулл зелену шкалу, але мені було цікаво розібратися. Тепер стандартна базова вага — 120 кг, і її можна розганяти до 320 артефактами та/або бронею. При цьому будь-яке збільшення максимальної ваги заразом і коректно підтягує той ліміт, по досягненню якого почнеться уповільнення руху гравця. Було бажання просто відключити це уповільнення, але так їм краще.
6. Усі, хто брали участь у створенні модпака моди, перепаковані в єдиний файл.
7. Фікс шкал зброї для коректнішого відображення різниць. З втратою там розробники сильно лоханулися, і виправити це силами мододелів поки що не можна.
8. Ліміт стаків патронів тепер 9999.
9. У ботів буде ціла зброя і більше патронів.
10. Максимальні резисти ткнуті до майже повної межі 99%, максимально можливі значення регенерації стаміни і чогось ще підвищені.
Версія 1.3
1. Забув згадати раніше – зміна тривалості ігрового часу: 10 реальних секунд = 1 ігровій хвилині.
2. Численні виправлення апгрейдів зброї. Тепер апгрейди дуже добре знижують дикий розкид при стрільбі. Сюди ж — стабілізація розкиду у всіх стволів та стандартизація конфігу.
3. Виправлення обважень та збільшення базових та покращених розмірів магазинів.
4. Виправлення спавнерів А-Лайфу для зміненого перебігу часу.
5. Заміна дебафів від розміру магазину збільшення загальної ваги зброї.
6. Виправлення базового та максимального розкиду зброї.
7. Нерф базового хп, стаміни та показників регенерації станів гравця.
8. Нерф максимальних нових бонусів артефактів (ХП, стаміну, реген).
9. Видалено ВСІ лазери на зброї. Серйозно, я можу вказати п'ять причин, чому це гівно тут не потрібне. Але довго писати - тому всі бонуси від лазера замінені на інші бонуси, що також впливають на точність.
Модпак для игры Сталкер 2 версии 1.1.3 от Exterra Project.
"Restalkerized" 1.3
(!) Модпак предназначен для облегчения некоторых игровых аспектов ради получения большей отдачи от возможностей механик. За хардкором — не сюда!
(!) Модпак находится в процессе создания, изменения и улучшения — периодически могут выходить новые его версии. Вы тоже можете принять участие в этом, оставляя свои комментарии или идеи.
(!) Если вы не можете прочитать весь текст до конца, лучше проходите мимо. Чтобы понимать, что именно вы скачиваете, что оно делает и как — необходимо полностью прочесть все описание мода ниже.
УСТАНОВКА:
Закинуть модпак из архива (zzzzzzz_AEModpack_P.pak) в папку
%папка_с_игрой%\Stalker2\Content\Paks\~mods
Если папка ~mods не существует, создать вручную.
Аналогично для папки "Дополнения" — закидываем все оттуда в эту же папку.
Можно устанавливать в процессе прохождения. В случае подобной установки ОБЯЗАТЕЛЬНО выполняем следующие действия:
- Снять с игрока весь эквип и выложить его в сундук.
- Отойти от сундука не менее чем на 10 метров и сделать хард сейв (вручную).
- Выйти из игры, установить моды, загрузить сделанный сейв.
(!) Моды из папки дополнений НЕ ТРЕБУЮТСЯ, но рекомендуются.
Содержание папки "Дополнения":
- Вместо точки прицела — классический кружок, только чуть поменьше.
- Интерфейсные правки: большой инвентарь и что-то еще.
- Множественные фиксы прицела, включая близость прицельных сеток, отключение черного круга и что-то еще.
- Отключены и удалены из игры все разрушаемые ящики с лутом.
- Более яркий и видимый компас.
- Более яркие и видимые патроны в инвентаре.
- Фиксы выброса, фиксы погоды.
(!) НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не используйте с этим модпаком другие моды. Модпак содержит огромное количество конфигов, и любой другой мод в 99,99% случаев будет менять какой-то из них. Обьединять этот модпак с чем-нибудь можно, если вы умеете — и уверены что у вас все получится.
Содержание модпака:
- Перезарядка аномалий — 10 минут. Т.е. кинул болт — разрядил — и через 600 секунд только аномалия заново сработает.
- Увеличение радиуса всех детекторов и удаление требований к детектору для поиска артефактов разной редкости.
- Двойная износостойкость всей брони.
- Ребаланс всех экзоскелетов.
- Урон по эквипу игрока снижен вдвое.
- ХП мутантов снижено вдвое.
- Шанс на заклин ствола начинает работать с 50% прочности, не раньше.
- Со старта игры ВСЕ локации будут показаны ромбом со знаком вопроса.
- Шанс в 1% дропа брони с нипов. Просто по приколу.
- Снижен шанс бросания гранаты нипами, снижен шанс попадания в цель, кто бы целью ни был.
- Снижен вес патронов и расходников до смешных значений.
- Улучшенная взрывчатка: все, что взрывается, теперь делает это мощнее и дальше.
- Вариабельная, но повышенная износостойкость стволов.
- Снижение цен за ремонт на 75%.
- Все значения бонусов (артефактов, расходников) будут показаны в цифровом виде.
- Возможность бега по неглубокой воде.
- Ребаланс А-Лайфа: спавн до 860 метров вокруг игрока, повышенные и более разнообразные спавны.
- Увеличенные в 3-4 раза награды за квесты.
- Можно продавать сломанный до 1% эквип любому торговцу. 0% уже не продается.
- Более разнообразный и увеличенный ассортимент торговцев.
- Фиксы супернипов: адекватный стелс, не слышат игрока, если он не шумит, не видят если за стенами или укрытиями, более низкий радиус обнаружения по ПДА.
- У нипов будет появляться оружие с обвесами.
- Флэшки не требуются для апгрейдов, можно улучшать все, а не только выбранный апгрейд из двух.
- Фиксы супер хэдшотов из дробовиков у нипов.
- Возможность увеличивать переносимый вес до 320 кг, с базой в 120 и КОРРЕКТНЫМ увеличением стадий перегруза.
- Большой ребаланс артефактов: они больше не излучают радиацию (фикс от разрабов в виде контейнеров на броне — да пошли они в жопу — в будущих версиях апгрейды контейнеров на броне заменятся на другие бонусы), каждый артефакт имеет только положительные бонусы, которые разнятся по качеству и количеству в зависимости от редкости артефакта. "Странные" артефакты не были затронуты.
- Большой ребаланс оружейных апгрейдов для некоторых стволов: АПБС, СВУ, Днипро, Харод, Зубр, ПКМ, что-то еще.
- Ребаланс статов игрока: повышенный показатель здоровья и стамины, отключение требований пожрать и поспать, что-то еще.
Список изменений.
Версия 1.1.+ 1.2.
1. Ребаланс артефактов мк2. Были добавлены и выданы эксклюзивные бонусы, такие как увеличение максимального хп/стамины, регенерация здоровья и восстановление от пси-излучения. В связи с отсутствием локализации и нежелания моддера лезть в эти дебри, были подобраны относительно подобные бонусам описания. Новые бонусы легко заметить по отсутствию сбоку от них иконки. Так, восстановление пси называется "Пси-излучение" и стат всегда показан серым. Реген здоровья так и будет называться, а вот макс. хп — "Физическая защита", и перепутать с обычной не получится — отсутствие иконки. Макс стамина будет называться что-то вроде "Уменьшение веса". Также оптимизированы бонусы на вес: +5-10-20-30 соответственно тира.
2. Экзоскелеты Монолита (Рубин и Алмаз) пока единственные, которые лишены экранирования слотов для артефактов, взамен там будут апгрейды на общие бонусы для всего оружия. В будущем планируется всем экзоскелетам заменить эту секцию в связи с ненужностью.
3. Ребаланс расходников. Увеличены некоторые бонусы по мощности и/или длительности, из сгущенки сделан универсальный заменитель всего сразу — в связи с тем, что она практически или вообще не продается, и нафармить ее в больших кол-вах нереально.
4. Ускорена анимация на лестницах.
5. Доведена до ума настройка переносимого веса. Было желание просто плюнуть, поставить 500 кг и фулл зеленую шкалу, но мне было интересно разобраться. Теперь стандартный базовый вес — 120 кг, и его можно разгонять до 320, артефактами и/или броней. При этом любое увеличение максимального веса заодно и корректно подтягивает тот лимит, по достижению которого начнется замедление движения игрока. Было желание просто отключить это замедление, но так имхо лучше.
6. Все участвовавшие в создании модпака моды перепакованы в единый файл.
7. Фикс шкал оружия для более корректного отображения разниц. С уроном там разрабы сильно лоханулись, и исправить это силами мододелов пока нельзя.
8. Лимит стаков патронов теперь 9999.
9. У ботов будет более целое оружие и больше патронов.
10. Максимальные резисты твикнуты до почти полного предела в 99%, максимально возможные значения регенерации стамины и чего-то еще повышены.
Версия 1.3
1. Забыл упомянуть ранее — изменение длительности игрового времени: 10 реальных секунд = 1 игровой минуте.
2. Многочисленные правки апгрейдов оружий. Теперь апгрейды очень хорошо снижают дичайший разброс при стрельбе. Сюда же — стабилизация разброса у всех стволов и стандартизация конфига.
3. Правки обвесов и увеличение базовых и улучшенных размеров магазинов.
4. Правки спавнеров А-Лайфа для измененного течения времени.
5. Замена дебафов от размера магазина на увеличение общего веса оружия.
6. Правки базового и максимального разброса оружий.
7. Нерф базового хп, стамины и показателей регенерации состояний игрока.
8. Нерф максимальных новых бонусов артефактов (хп, стамина, реген).
9. Удалены ВСЕ лазеры на оружии. Серьезно, я могу указать пять причин, почему это говно здесь не нужно. Но долго писать — поэтому все бонусы от лазера заменены на другие бонусы, также влияющие на точность.
Корисні посилання: