SOMA — новый проект Frictional Games, создавших Penumbra и Amnesia. Сюжет крутиться вокруг подводного исследовательского объекта PATHOS-2, где проводятся... Детальніше
Гравці:
Metacritic:
Статті SOMA
Прев'ю, огляд SOMA, інтерв'ю з розробниками, аналітика та експертні думки — тут ми зібрали унікальні матеріали, підготовлені авторами та користувачами. Якщо ви хочете глибоко розбиратися в SOMA, ви в правильному місці
ТОП-15 психологічних хоррорів, від яких можна поїхати в дурку
Хоррори — цей жанр ігор за час свого існування пройшов величезний шлях: від піксельних страшилок до справжніх шедеврів, здатних змусити застигнути кров у жилах. Однак є особлива категорія — ігри, які не просто лякають скримерами, а тиснуть на психіку, спотворюють реальність і змушують сумніватися у власному розумі. Саме про них — у цій добірці.
Статті
25 трав. 2026
Найкращі ігри за Лавкрафтом і про Ктулху на ПК та консолях
Игри за творчість письменника Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) роблять вже кілька десятиліть — ще з 90‑х розробники намагаються перенести на екран міфи про Ктулху, Дагоні та інших Давніх. За цей час встигли вийти і прохідні хорори з щупальцями, і справжні шедеври, які акуратно працюють з темами космічного жаху, безумства та людського безсилля. У 2026 році «лавкрафтівські» ігри все ще виходять у найрізноманітніших жанрах: від ретро‑шутерів і детективів до хардкорних RPG і повільних психологічних історій, де головний ворог — не монстр, а власний розум.
Статті
16 квітня 2026
ТОП-45: найкращі хоррор-ігри всіх часів
Лучші хоррор-ігри всіх часів — це не просто жахливі пригоди, а справжні шедеври жанру страшних ігор, які вміють тримати в напрузі від першої до останньої хвилини. У цей топ увійшли видатні жахи на ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S та Nintendo Switch — від культової класики 90-х і 2000-х до найкращих хоррорів 2023, 2024, 2025 і 2026 років. Тут є і survival horror з жорстким менеджментом ресурсів, і психологічні жахи, що лякають без єдиного монстра, і хоррор-шутери, де страх йде рука об руку з екшеном, і стелс-хоррори, в яких єдиний спосіб вижити — сховатися. Відбираючи ігри, ми оцінювали не тільки рівень страху: важливими були якість, реіграбельність і те відчуття, коли навіть через кілька годин після вимкнення хочеться озиратися через плече. Вибрані проекти охоплюють різні піджанри — від атмосферних інді до крупнобюджетних блокбастерів, — але об'єднує їх одне: всі вони запам'ятовуються.
Статті
6 квітня 2026