Valheim
Фэнтезийная песочница с элементами выживания. Играть можно как одному, так и с другими людьми, исследуя мир и добывая ресурсы, находя и разоряя гробницы... Детальніше
Гра гарна. Чому? Все просто.
З одного боку, це звичайний виживач, але якщо поглянути на проект детальніше, ми зрозуміємо, що є фішки, які і надають проекту унікальності, самобутності.
Почну із головного: ресурси. Ресурсів у грі достатньо, грінд відчувається тільки якщо грати одному, вірний товариш цю проблему виправляє. Єдине, що реально напружує – вага предметів, але й із цим можна жити.
Бойова система... Вона гарна, щоправда. Відчувається бадьоро, динамічно. Ти відчуваєш імпакт від ударів, відчуваєш удари за своїм персонажем. Чим більше дрин, тим більше ваги, чим більше ваги, тим сильніше ти вдариш, а значить, противник охочіше залишиться і ти внесеш реально відчутну шкоду.
Сеттинг – смаківщина, безумовно, але особисто мені зайшов. Міфологія вікінгів була цікава мені досить довго і просто приємно бачити такий проект, який буквально побудований на ній.
Атмосфера... О, хлопці, про це можна цілу книгу писати. Відмінний приклад того, що графіка – не показник хорошої атмосфери. Незважаючи на свою примітивність, гра реально красива та реально атмосферна. Окрема історія — нічне море, самотній драккар, шторм та... Щось здалося у воді. Бережи нас Один!
Заберу 1 бал лише за болото. Воно жахливе, я його ненавиджу :)
Игра хороша. Почему? Все просто.
С одной стороны, это обычный выживач, но если взглянуть на проект более детально, мы поймем, что есть фишки, которые и придают проекту уникальность, самобытность.
Начну с главного: ресурсы. Ресурсов в игре достаточно, гринд ощущается только если играть одному, верный товарищ же эту проблему исправляет. Единственное, что реально напрягает — вес предметов, но и с этим можно жить.
Боевая система... Она хороша, правда. Ощущается бодро, динамично. Ты чувствуешь импакт от ударов, чувствуешь удары по своему персонажу. Чем больше дрын, тем больше веса, чем больше веса, тем сильнее ты ударишь, а значит, противник охотнее застанится и ты внесешь реально ощутимый урон.
Сеттинг — вкусовщина, безусловно, но лично мне зашел. Мифология викингов была интересна мне довольно долго и просто-напросто приятно видеть такой проект, который буквально построен на ней.
Атмосфера... О, ребята, про это можно целую книгу писать. Отличный пример того, что графика — не показатель хорошей атмосферы. Несмотря на свою примитивность, игра реально красивая и реально атмосферная. Отдельная история — ночное море, одинокий драккар, шторм и... Что-то показалось в воде. Храни нас Один!
Заберу 1 балл только за болото. Оно ужасное, я его ненавижу :)