Розробники Cyberpunk 2077 показали ранню версію ще одного рівня. Ось як він виглядав на початковому етапі

CD Projekt RED продовжує ділитися в рамках Blocktober подробицями розробки Cyberpunk 2077. Цього разу студія запросила дизайнера рівнів Марту Добінську (Marta Dobinska), щоб розповіла про проектування «Піка Луксора».

«Пік Луксора» — занедбаний спа-комплекс у Псячому місті. У ньому відбувається сутичка з міні-босом Айо Зарін, тому розробники постаралися зробити простору локацію з кількома рівнями для вертикального геймплею. Автори також придумали кілька особливостей, виходячи з тематики місця.

Для бою з міні-босом я задумала велике відкрите простір, де гравці могли б використовувати різні стратегії, включаючи приховане пересування. Було важливо, щоб можна було вільно переміщатися навколо противника. Також я хотіла, щоб у локації була тема — сеттинг, цікавий сам по собі. Разом з Петром Рушкевичем (Piotr Ruszkiewicz), художником оточення, ми вибрали розкішний спа-комплекс, проклавши шлях для прихованого проходження та боїв серед порожніх басейнів, джакузі та декоративних скель.

Коли Псяче місто перейшло під владу Курта Хансена, будівництво зупинилося, і проект «Пік Луксора» так і залишився незавершеним. Я використала покинуті будівельні ліси та містки, щоб додати вертикальний геймплей. По них прокладені маршрути з гарним оглядом. Тематика локації підказала цікаві ідеї — у бою з міні-босом використовуються вода та електрика. Кіберімпланти нетраннерки Айо Зарін, ватажка ворожої групи, дозволяють їй відновлювати сили за допомогою електрики. У другій половині бою вона відступає в басейн з водою, і це робить її ще більш небезпечним противником.
— Марта Добінська

Зараз CD Projekt RED працює над повноцінним сиквелом гри, події якого, за чутками, розгортатимуться в Чикаго. У гри поки що немає навіть приблизної дати виходу.

😳 Будущее наступило: суд впервые рассмотрел дело в виртуальной реальности
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
0
Коментарі 0