Автори Cyberpunk 2077: Phantom Liberty показали, як змінювалася виставка «Техновічності» під час розробки DLC

CD Projekt RED випустила третю статтю (ось перша і друга) в рамках Blocktober, коли дизайнери розповідають про процес створення ігрових рівнів. Свіжий матеріал присвячений Анджею Гельзаку (Andrzej Gielzak), який працював над побічним завданням «Куди не кинь, всюди клінч» для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Події місії частково відбуваються в будівлі з виставкою «Техновічності», яку облюбували Сміттярі. Спочатку локація призначалася для основного завдання, але в якийсь момент автори зменшили її масштаб і зробили частиною побічної місії.

Головний зал виставки прикрашає статуя гігантського робота. За словами Гельзака, це не тільки символ людського прогресу, але й своєрідний маяк, який допомагає гравцеві не заблукати під час дослідження. Також дизайнер постарався зробити так, щоб інтер'єр вписувався в початковий стан будівлі.

Важливу роль у проектуванні рівня зіграв вертикальний геймплей. На рівні є багато різних маршрутів, але під час бою противники відступають на верхні поверхи. Ще одним ключовим елементом рівня став кабінет ріпера, розташований з видом на головний пасаж, що забезпечує зв'язок між двома зонами.

Раніше ми розповідали про ютубера eli_handle_b․wav, який переніс Арнольда Шварценеггера (Arnold Schwarzenegger) в Найт-Сіті.

❌ Windows 11 снова сломалась из-за недавней обновы
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
-1
Коментарі 1