Автори Cyberpunk 2077: Phantom Liberty показали, як змінювалася виставка «Техновічності» під час розробки DLC
CD Projekt RED випустила третю статтю (ось перша і друга) в рамках Blocktober, коли дизайнери розповідають про процес створення ігрових рівнів. Свіжий матеріал присвячений Анджею Гельзаку (Andrzej Gielzak), який працював над побічним завданням «Куди не кинь, всюди клінч» для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
Події місії частково відбуваються в будівлі з виставкою «Техновічності», яку облюбували Сміттярі. Спочатку локація призначалася для основного завдання, але в якийсь момент автори зменшили її масштаб і зробили частиною побічної місії.
Головний зал виставки прикрашає статуя гігантського робота. За словами Гельзака, це не тільки символ людського прогресу, але й своєрідний маяк, який допомагає гравцеві не заблукати під час дослідження. Також дизайнер постарався зробити так, щоб інтер'єр вписувався в початковий стан будівлі.
Важливу роль у проектуванні рівня зіграв вертикальний геймплей. На рівні є багато різних маршрутів, але під час бою противники відступають на верхні поверхи. Ще одним ключовим елементом рівня став кабінет ріпера, розташований з видом на головний пасаж, що забезпечує зв'язок між двома зонами.
Раніше ми розповідали про ютубера eli_handle_b․wav, який переніс Арнольда Шварценеггера (Arnold Schwarzenegger) в Найт-Сіті.
-
У Cyberpunk 2077 покращили анімації від третьої особи — дякую моду
-
Розробники Cyberpunk 2077 показали ранню версію ще одного рівня. Ось як він виглядав на початковому етапі
-
Це точно не кіно? Ютубер прокачав графіку в Cyberpunk 2077 і показав фотореалістичних Панам, Джуді та інших героїв
-
Термінатора у виконанні Арнольда Шварценеггера перенесли у світ Cyberpunk 2077. Вийшов «крутий кросовер»
-
Як довести фанатів Cyberpunk до сліз: представлена «душераздираюча» фігурка з Ребеккою та Адамом Смешером з Edgerunners