Співзасновник Naughty Dog: «Продаж студії Sony був правильним кроком»
Ради існування на ринку відеоігор студіям часто доводиться йти на угоди з великими компаніями. Співзасновник Naughty Dog Ендрю Гевін (Andrew Gavin) пояснив, чому продаж студії Sony став безпрограшним рішенням.
У своєму LinkedIn Ендрю Гевін розповів про ситуацію у сфері розробки відеоігор, вказавши на значно збільшені бюджети. Якщо в 80-х роках створення ігор обходилося менше ніж у 50 тисяч доларів, то в 1990-х розробка Crash Bandicoot вимагала близько 1,6 мільйона доларів. А бюджет платформера Jak 3 у 2004 році і зовсім склав від 45 до 50 мільйонів доларів.
Нагадаємо, що Naughty Dog була придбана Sony у 2001 році для розробки консольних ексклюзивів. Під її керівництвом студія випустила кілька своїх найпопулярніших ігор, включаючи серії Uncharted і The Last of Us. Сам Ендрю Гевін покинув своє дітище у 2004 році і займався в основному стартапами та написанням книг.
Раніше актриса нової гри Naughty Dog розкритикувала аудиторію геймерів через насмішки над її героїнею у трейлері Intergalactic: The Heretic Prophet.
-
Intergalactic: Пророк єретик порівняли з культовим аніме «Акіра», яким надихається Naughty Dog
-
Актриса з нової гри Naughty Dog висміяла критиків, запостивши спільний арт з Цірі з The Witcher 4
-
Автори кіберпанк-бойовика Spine спародіювали нову гру Naughty Dog
-
Naughty Dog показала святковий арт з героями своїх ігор
-
Хідео Кодзиму розкрутили на камеру для нової гри Naughty Dog — ролик набрав мільйони переглядів і став мемом