Співзасновник Naughty Dog: «Продаж студії Sony був правильним кроком»

Ради існування на ринку відеоігор студіям часто доводиться йти на угоди з великими компаніями. Співзасновник Naughty Dog Ендрю Гевін (Andrew Gavin) пояснив, чому продаж студії Sony став безпрограшним рішенням.

У своєму LinkedIn Ендрю Гевін розповів про ситуацію у сфері розробки відеоігор, вказавши на значно збільшені бюджети. Якщо в 80-х роках створення ігор обходилося менше ніж у 50 тисяч доларів, то в 1990-х розробка Crash Bandicoot вимагала близько 1,6 мільйона доларів. А бюджет платформера Jak 3 у 2004 році і зовсім склав від 45 до 50 мільйонів доларів.

Це було не тільки у нас. Це було (і залишається) системною проблемою у сфері AAA. У розробників майже ніколи не буває ресурсів для фінансування власних ігор, що дає видавцям величезну перевагу. Продаж Sony був не просто забезпеченням фінансового майбутнього для Naughty Dog. Йшлося про надання студії ресурсів для продовження створення найкращих ігор, без ризику бути розчавленими важкістю стрімко зростаючих витрат і паралізуючим страхом, що одна помилка все зіпсує. Оглядаючись назад, можна сказати, що це був правильний крок.
— Ендрю Гевін

Нагадаємо, що Naughty Dog була придбана Sony у 2001 році для розробки консольних ексклюзивів. Під її керівництвом студія випустила кілька своїх найпопулярніших ігор, включаючи серії Uncharted і The Last of Us. Сам Ендрю Гевін покинув своє дітище у 2004 році і займався в основному стартапами та написанням книг.

Раніше актриса нової гри Naughty Dog розкритикувала аудиторію геймерів через насмішки над її героїнею у трейлері Intergalactic: The Heretic Prophet.

👀 Так могли бы выглядеть сцены из кино и аниме в эстетике PS1
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
-6
Коментарі 2