В недавньому інтерв'ю з творцями Dead Space виявився ще один нюанс розробки серії хоррорів. Як виявилося, видавець у особі Electronic Arts заздалегідь вважав гру провальною після попередніх оглядів і урізав маркетингову кампанію.
Геймдиректор оригінальної Dead Space Брет Роббінс (Bret Robbins) розповів, що рецензенти сприйняли проект досить холодно. Багато хто вважав, що гра на релізі отримає всього 70 балів, тим часом як Mirror's Edge пророкували всі 90. Тоді EA вирішила, що буде правильним витратити більше коштів на просування екшену з паркуром, ніж на хорор-шутер:
В реальності ж Dead Space отримала 89 балів на Metacritic, обігнавши Mirror's Edge на 8 балів. За словами творців, гру врятувало «сарафанне радіо» — шутер вийшов настільки захоплюючим, що геймери самі розрекламували його в ігровій спільноті. А в 2023 році навіть вийшов ремейк, але фінансово успішним з точки зору видавця він не став.
Раніше стало відомо, що розробка Dead Space 4 могла початися вже в цьому році. Однак EA відхилила ідею створення четвертої частини через фінансові показники серії.
Хорроры всегда остаются в дураках, к сожалению... в отличие от других жанров