Геймдиректор Crysis пояснив, чому випустив «вбивцю ПК» з неймовірним рівнем графіки

Шутка про «Crysis на максимальних налаштуваннях графіки» настільки увійшла в обіг геймерів, що гра слугувала мірилом для систем ПК. В недавньому інтерв'ю геймдиректор Джеват Йерлі (Cevat Yerli) розповів, чому ж так вийшло.

В бесіді з PC Gamer він зізнався, що для Crysis були передбачені графічні налаштування, орієнтовані на майбутні системи. За його словами, їх команда «високомерно» розраховувала на характеристики, актуальні для 2010, а не 2007 року. Усе ради того, щоб гра не застаріла і через роки, незважаючи на нове «залізо»:

Я хотів переконатися, що Crysis не старіє, що [вона] розрахована на майбутнє, а це означає, що якщо я зіграю в неї через три роки, вона повинна виглядати краще, ніж сьогодні. Багато людей відразу ж спробували запустити Crysis з максимальною графікою. І я відреагував так: «О, ми створили режим Ultra або Very High не для цього».
— Джеват Йерлі

До слова, у 2020 році експерти Digital Foundry виявили, що Crysis на потужній системі 2007 року в роздільній здатності 1168x665 видає не більше 30 FPS на секунду. Так що в Crytek явно дали маху, прагнучи зробити гру на всі часи.

Нагадаємо, що в серпні в мережу потрапив геймплей скасованої багатокористувацької Crysis Next. Крім того, з 2022 року розробляється Crysis 4, про яку досі немає інформації.

😨 Здоровенная: так выглядит RTX 5080 в руках миниатюрной девушки
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
0
Коментарі 3