Ігрові новини Новини Майже 80% розробників зізналися, що погано тестують ігри перед релізом

Майже 80% розробників зізналися, що погано тестують ігри перед релізом

Diana Golenko
Читати у повній версії

Недавнє опитування розробників з різних студій показало, що лише 23% творців ігор впевнені в якості випущених проєктів. Крім того, для тестування виділяють мізерний для сучасних ігор бюджет, але все може змінити ШІ.

Як пише Insider Gaming, компанія modl.ai провела масштабне дослідження, зібравши звіти різних розробників. В результаті 77% працівників відеоігрової індустрії визнали, що їх студії недостатньо тестують ігри перед випуском. А близько половини впевнені, що для QA-відділів виділяють недостатній бюджет для перевірки сучасних складних проєктів. Яскравою ілюстрацією, на думку Insider Gaming, стали Cyberpunk 2077 і S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

У цьому ж дослідженні навели слова Даяни Димовскі (Dajana Dimovska), голови компанії Indium Play, яка займається тестуванням ігор. Вирішення проблеми якості вона бачить в ШІ:

Ви ніколи не зловите кожну помилку, але ШІ може допомогти вам наблизитися до цього. Він може взяти на себе обов'язки з раннього тестування, зменшуючи потребу в великих командах контролю якості на етапі виробництва.

У міру того, як гра стає більш зручною для гри і доводиться до досконалості, в процес тестування вручну включаються спеціалісти з контролю якості, які працюють разом з ШІ, виявляючи та усуваючи проблеми. Таке співробітництво досвідчених тестувальників і ШІ забезпечує вищу якість кінцевого продукту.
— Даяна Димовскі

До слова, 94% розробників в опитуванні погодилися, що нейромережі можуть зіграти важливу роль. Але через складність налаштування і страх перед скороченням робочих місць лише 18% респондентів готові впровадити ШІ в процеси.

Раніше оглядач Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) пояснив, чому розробка ігор зросла до астрономічних сум.

👀 Так выглядит официальный мерч Escape from Tarkov на Tokyo Game Show
    Про автора
    Коментарі10
    Залишити коментар
    7 місяців
    Какая святая простота на упование ИИ.
    Відповісти
    7 місяців
    Ну а чего? Запустил ИИ, она там свои шаманские манипуляции поделала и получается красота (нет, не получается)
    Відповісти
    7 місяців
    В наше время с оптимизацией все совсем не весело, и этот тренд будет ухудшатся
    Відповісти
    7 місяців
    Скоро игры будут делать запросами в нейросетку и продавать то что получится на выходе как есть.
    Відповісти
    7 місяців
    Зачем, если каждый сам так может сделать?
    Відповісти
    7 місяців
    Чтобы использовать каких то известных персонажей надо будет купить права — не каждый потянет
    Відповісти
    7 місяців
    Вспомнилось мне одно аниме на подобную тему – 16-битное ощущение (аниме посредственное, но если не придираться то довольно забавное), где ближе к концу, чтобы игры, создаваемые нейросетями, небыли такими скучными к нейросетке подсоединяли людей...
    Відповісти
    7 місяців
    Не зря признаются, оно и так видно.
    Відповісти
    7 місяців
    Так не удивительно, зачем нанимать и платить тестировщикам, когда можно слить проект с плашкой "ранний доступ" выставив любой адекватный/неадекватный прайс. Останется лишь ждать когда эти "тестировщики"(игроки) сами заплатят за тесты т.е и бабки занесут, и тесты проведут.
    Відповісти
    7 місяців
    Стремление въехать в рай на чужом горбу с каждым годом увеличивается в среде человеков. Отсюда и такое отношение производителя продукта к потребителю.
    Відповісти