Майже 80% розробників зізналися, що погано тестують ігри перед релізом

Майже 80% розробників зізналися, що погано тестують ігри перед релізом

Diana Golenko

Недавнє опитування розробників з різних студій показало, що лише 23% творців ігор впевнені в якості випущених проєктів. Крім того, для тестування виділяють мізерний для сучасних ігор бюджет, але все може змінити ШІ.

Як пише Insider Gaming, компанія modl.ai провела масштабне дослідження, зібравши звіти різних розробників. В результаті 77% працівників відеоігрової індустрії визнали, що їх студії недостатньо тестують ігри перед випуском. А близько половини впевнені, що для QA-відділів виділяють недостатній бюджет для перевірки сучасних складних проєктів. Яскравою ілюстрацією, на думку Insider Gaming, стали Cyberpunk 2077 і S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

У цьому ж дослідженні навели слова Даяни Димовскі (Dajana Dimovska), голови компанії Indium Play, яка займається тестуванням ігор. Вирішення проблеми якості вона бачить в ШІ:

Ви ніколи не зловите кожну помилку, але ШІ може допомогти вам наблизитися до цього. Він може взяти на себе обов'язки з раннього тестування, зменшуючи потребу в великих командах контролю якості на етапі виробництва.

У міру того, як гра стає більш зручною для гри і доводиться до досконалості, в процес тестування вручну включаються спеціалісти з контролю якості, які працюють разом з ШІ, виявляючи та усуваючи проблеми. Таке співробітництво досвідчених тестувальників і ШІ забезпечує вищу якість кінцевого продукту.
— Даяна Димовскі

До слова, 94% розробників в опитуванні погодилися, що нейромережі можуть зіграти важливу роль. Але через складність налаштування і страх перед скороченням робочих місць лише 18% респондентів готові впровадити ШІ в процеси.

Раніше оглядач Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) пояснив, чому розробка ігор зросла до астрономічних сум.

🧸 Авторы PEAK выпустят плюшевых Бинг Бонга и Скаута
    Про автора
    Коментарі10