В честь 13-річної річниці роботи в CD Projekt RED провідний дизайнер квестів Павло Саско (Paweł Sasko) поділився історіями зі свого досвіду роботи в студії. У своєму треді він розкрив деякі закулісні деталі розробки обох частин The Witcher та Cyberpunk 2077.
В уже далекому 2012 році він приєднався до штату як «співробітник № 86» і займався тестуванням ігор. Найскладнішим завданням став бій з Драугом у The Witcher 2: Assassins of Kings — за словами Павла Саско, він зміг перемогти його тільки з 46 спроби і той «ледь не зводив його з розуму». Якщо навіть на релізі битва з босом є досить складним завданням, можна уявити, що було на етапі розробки.
Павло Саско також зізнався, що першою написаною ним місією в The Witcher 3: Wild Hunt став квест «Сімейні справи», сценарій якого зайняв 40 сторінок. Ця лінія завдань особливо запам'яталася гравцям, які занурилися в історію Кривавого Барона та його сім'ї. А ще він займався квестом зі спектаклем Присцилли. Після реакції гравців CDPR вирішила додати подібне в Cyberpunk 2077, і так з'явилося завдання зі збором групи Samurai.
Цікавий факт: виявляється, Павла Саско можна почути в деяких інтимних сценах Cyberpunk 2077:
Я озвучував безліч персонажів у наших іграх — крижаного велетня, тролів, що вмирають людей у The Witcher 3. У Cyberpunk 2077 я озвучив Керрі та Рівера в інтимних сценах і навіть записав ті звуки, які ви чуєте за закритими дверима No-Tell Motel.
Ще один факт від Павла Саско — вихт з доповнення Blood and Wine був репрезентацією людей з розладом харчової поведінки.
Раніше він провідний дизайнер CD Projekt RED розповів, який найскладніший квест для The Witcher 3 йому довелося прописувати.
Самовосхваление?)