Бувший продюсер Bethesda Джефф Гардинер (Jeff Gardiner) нещодавно розповів історію про те, як під час розробки The Elder Scrolls 5: Skyrim автори зламали гру, але потім знайшли проблему і швидко все виправили.
За його словами, розробникам надали велику свободу для творчості та реалізації власних ідей. Так у Skyrim додали метеликів і мурах, через що сильно постраждала технічна частина гри.
Вони додали метеликів у Skyrim і зробили систему, де метелики відчувають квіти у вашому інвентарі і починають слідувати за вами по грі. Але це виявилося дуже затратним — я маю на увазі, що вимагалося багато обробки, тому що всі метелики в грі повинні були визначати, чи є у гравця квіти. Ми запитували себе: «Чому гра гальмує?». І потім ви проводите години, з'ясовуючи, «О, це тому, що хтось вставив скрипт у гру, через який, якщо ви несете квіти, метелики притягуються до вас».
Що стосується мурах, то під час їх додавання розробники зробили серйозну помилку. Комахи відкидали тінь, що в той час було вкрай затратним для продуктивності.
«Тисячі мурах, яких ледве можна побачити, відкидають крихітні тіні», — говорить Джефф Гардинер.
Однак всі ці моменти бувший продюсер Bethesda згадує з теплом.
У цьому вся краса. Чарівність Bethesda полягала в тому, що завдяки успіху наших ігор, наша материнська компанія, Zenimax, в основному залишала нас у спокої. Ми самі встановлювали свої внутрішні контрольні точки, свої цілі, і поки ми завойовували їхню довіру, вони залишали нас у спокої. Це дуже важливо для творчої людини.
Нагадаємо, нещодавно Джефф Гардинер також розкрив, як в одиночку виправив баланс боїв у Skyrim перед самим релізом.