Ігрові новини Новини Унікальна система Nemesis з Middle-Earth: Shadow of Mordor потрапила в «патентну тюрму» до 2036 року

Унікальна система Nemesis з Middle-Earth: Shadow of Mordor потрапила в «патентну тюрму» до 2036 року

Diana Golenko
Читати у повній версії

Помніте феноменальну систему поведінки NPC у Middle-Earth: Shadow of Mordor та Shadow of War? На жаль, розробники з уже закритої студії Monolith Productions не зможуть використовувати своє дітище в іграх ще 11 років.

Nemesis стала по-справжньому унікальною особливістю дилогії Middle-earth, створеної спеціально для цієї серії. Система запам'ятовувала дії гравця і «прокачувала» повалених раніше ворогів, повертаючи їх з новими здібностями, рівнем і заміненими частинами тіла.

Судячи з даних у Google Patents, правами на Nemesis все ще володіє Warner Bros., а термін дії патенту закінчується лише в 2036 році. Отже, система може стати «мертвим вантажем», якщо корпорація не буде використовувати її в наступних проектах. Але є ймовірність, що Warner Bros. дозволить іншим студіям придбати ліцензію на Nemesis для своїх ігор, як це робить Sega.

Також стало відомо, що механіку планували використовувати в Wonder Woman, але пізніше відмовилися від цієї ідеї. Скасований проект Monolith Productions розроблявся як більш звичний екшен.

Нагадаємо, що разом з творцями Middle-Earth: Shadow of Mordor закрили ще дві внутрішні студії Warner Bros. Games.

👻 Ремейк Silent Hill 1 вышел на полное производство
    Про автора
    Коментарі11
    Залишити коментар
    7 місяців
    Стоп, она только что попала в патент?
    Вроде уже лет n-ацать назад читал про это.
    Відповісти
    7 місяців
    С 2021 года, только тогда одобрили заявку)
    Відповісти
    7 місяців
    Долго они её мусолили🫨
    Відповісти
    7 місяців
    И на это теперь особое разрешение покупать нужно? 🤷‍♂️ Так же любые решения запатентовать можно и кто успел, тот и съел. 🙄
    Відповісти
    7 місяців
    Ну в теории оно защищает автора изобретения, а вот на практике....
    Відповісти
    7 місяців
    На практике разработчик может сделать подобную систему для своей игры, не заглядывая в исходный код запатентованной. Ему всё равно нужно будет приобретать лицензию?
    Відповісти
    7 місяців
    Насколько читал, там чтоб не было подобных проблем, от и до прописывается патент, включая всю внутреннюю логику\механику и все прочие нюансы. поэтому очень врядли что у людей незнакомых с патентом сможет получиться нарушить этот патент
    Відповісти
    7 місяців
    Когда-то давно копался в теме патентов и пришёл к выводу, что там всё очень чётко, настолько, что получается очень размыто. Т.е может и пары % хватить, чтобы признали клоном/копией запатентованного проекта, а иногда и 60%+ не показатель.
    Відповісти
    7 місяців
    Очень чётко настолько, что всё размыто. 🙃 Так и сяк. Ясно.
    Відповісти
    7 місяців
    Если бы вспомнил пример который натолкнул меня на такой вывод, я бы и его озвучилвписал, но увы, я не вспомнил.🫠
    Відповісти
    7 місяців
    Очень чётко настолько, что всё размыто.
    Это как наёмники по контракту — контракники разрешены,а наёмники под запретом
    Відповісти