Колишній геймдизайнер GTA 6 та RDR Online розкритикував роздуті відкриті світи в іграх

Багато контенту — це також погано, вважає колишній розробник Rockstar Games Кемерон Вільямс (Cameron Williams). Геймдизайнер Grand Theft Auto 6 та Red Dead Online виступив на GDC 2025 (Game Developers Conference) з критикою занадто великих відкритих світів.

Як він заявив у своєму доповіді, сильний акцент на екшен та необхідність витрачати занадто багато часу на дослідження призводять до «втоми від відкритого світу». Маркери на карті, такі як питання знаки та значки, також не вирішують проблему. Геймери часто турбуються, що подорож до позначки не виправдає себе.

Вони думають: «Гаразд, як далеко знаходиться наступне [місце]? Мені справді потрібно бігти через усю карту? І що я отримаю в результаті?»
— Кемерон Вільямс

Візуальні орієнтири на місцевості можуть допомогти з цією проблемою. Але коли їх занадто багато, це призводить до «аналітичного паралічу»:

Ми хочемо уникнути створення настільки широкого простору можливостей, при якому гравці просто не знають, що їм обрати.
— Кемерон Вільямс

До речі, зараз Кемерон Вільямс працює на посаді геймдизайнера в Absurd Ventures, заснованій співзасновником Rockstar Games Даном Хаузером (Dan Houser). Нещодавно з'явився перший постер з персонажами дебютної гри студії.

Раніше ще один ветеран Rockstar Games підняв тему відкритих світів у іграх, пояснивши різницю між майбутньою Grand Theft Auto 6 та The Witcher 3: Wild Hunt.

⚡️ Внимание: LEGO Pokemon! Повторяем: LEGO Pokemon!
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
-2
Коментарі 10