Колишній геймдизайнер GTA 6 та RDR Online розкритикував роздуті відкриті світи в іграх

Багато контенту — це також погано, вважає колишній розробник Rockstar Games Кемерон Вільямс (Cameron Williams). Геймдизайнер Grand Theft Auto 6 та Red Dead Online виступив на GDC 2025 (Game Developers Conference) з критикою занадто великих відкритих світів.
Як він заявив у своєму доповіді, сильний акцент на екшен та необхідність витрачати занадто багато часу на дослідження призводять до «втоми від відкритого світу». Маркери на карті, такі як питання знаки та значки, також не вирішують проблему. Геймери часто турбуються, що подорож до позначки не виправдає себе.
Вони думають: «Гаразд, як далеко знаходиться наступне [місце]? Мені справді потрібно бігти через усю карту? І що я отримаю в результаті?»
Візуальні орієнтири на місцевості можуть допомогти з цією проблемою. Але коли їх занадто багато, це призводить до «аналітичного паралічу»:
Ми хочемо уникнути створення настільки широкого простору можливостей, при якому гравці просто не знають, що їм обрати.
До речі, зараз Кемерон Вільямс працює на посаді геймдизайнера в Absurd Ventures, заснованій співзасновником Rockstar Games Даном Хаузером (Dan Houser). Нещодавно з'явився перший постер з персонажами дебютної гри студії.
Раніше ще один ветеран Rockstar Games підняв тему відкритих світів у іграх, пояснивши різницю між майбутньою Grand Theft Auto 6 та The Witcher 3: Wild Hunt.
-
Kingdom Come: Deliverance 2 порівняли з Red Dead Redemption 2 за фізикою, текстурами, полюванням, тваринами і не тільки
-
Деталі та фізику в Assassin's Creed Shadows порівняли з Origins та Red Dead Redemption 2
-
Для ПК-версії GTA 5 вийшло безкоштовне некстген-оновлення
-
Digital Foundry: у GTA 5 Enhanced могли використовувати технології для GTA 6
-
В мережі показали, як змінилася графіка в GTA 5 за 12 років — з'явилося нове порівняння різних версій гри