Фінська компанія Remedy Entertainment, як відомо, в даний час розробляє кілька проектів. Одним з них є FBC: Firebreak, яку розробники відносять до AA-класу.
Директор з комунікацій Томас Пуха (Thomas Puha) недавно розповів, в чому кардинальна відмінність AA від AAA:
Для нас це означає вартість розробки гри, включаючи бюджет, розмір команди розробників та кількість контенту і функцій, які ми пропонуємо в перший день. Ці фактори тісно пов'язані між собою. Крім того, ми не робимо багато озвучок на різні мови, що економить ресурси, а також уникаємо кат-сцен, оскільки вони є одними з найдорогих елементів у створенні ігор. Наша мета, як завжди, — випустити максимально якісну гру.
Нагадаємо, Remedy Entertainment також працює над Control 2 і ремейками перших двох Max Payne. Крім того, цього місяця автори продемонстрували геймплей FBC: Firebreak.
Бюджет хватит на ААА, а сделали АА. Поэтому всё зависит от совести от уборщика до председателя СЕО.