Remedy пояснила, в чому ключова різниця між іграми AA та AAA

Remedy пояснила, в чому ключова різниця між іграми AA та AAA

leGO_kh

Фінська компанія Remedy Entertainment, як відомо, в даний час розробляє кілька проектів. Одним з них є FBC: Firebreak, яку розробники відносять до AA-класу.

Директор з комунікацій Томас Пуха (Thomas Puha) недавно розповів, в чому кардинальна відмінність AA від AAA:

  • AAA-ігри — це проекти з великим бюджетом, такі як Alan Wake 2, а AA-ігри — більш скромні за масштабом, наприклад, розроблювана Remedy гра FBC: Firebreak;
  • Класифікація AA-ігри залежить від бюджету, розміру команди та обсягу контенту, доступного на старті;
  • В FBC: Firebreak студія економить, наприклад, на локалізації (менше озвучених мов) і відмовляється від дорогих кат-сцен;
  • Remedy заявляє, що незалежно від класифікації, мета студії — зробити відмінну гру.
Для нас це означає вартість розробки гри, включаючи бюджет, розмір команди розробників та кількість контенту і функцій, які ми пропонуємо в перший день. Ці фактори тісно пов'язані між собою. Крім того, ми не робимо багато озвучок на різні мови, що економить ресурси, а також уникаємо кат-сцен, оскільки вони є одними з найдорогих елементів у створенні ігор. Наша мета, як завжди, — випустити максимально якісну гру.
— Томас Пуха

Нагадаємо, Remedy Entertainment також працює над Control 2 і ремейками перших двох Max Payne. Крім того, цього місяця автори продемонстрували геймплей FBC: Firebreak.

🥹 Оказался на седьмом небе от счастья
    Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
    +1
    Коментарі4