
Remedy пояснила, в чому ключова різниця між іграми AA та AAA
31 березня 2025, 05:40
Фінська компанія Remedy Entertainment, як відомо, в даний час розробляє кілька проектів. Одним з них є FBC: Firebreak, яку розробники відносять до AA-класу.
Директор з комунікацій Томас Пуха (Thomas Puha) недавно розповів, в чому кардинальна відмінність AA від AAA:
- AAA-ігри — це проекти з великим бюджетом, такі як Alan Wake 2, а AA-ігри — більш скромні за масштабом, наприклад, розроблювана Remedy гра FBC: Firebreak;
- Класифікація AA-ігри залежить від бюджету, розміру команди та обсягу контенту, доступного на старті;
- В FBC: Firebreak студія економить, наприклад, на локалізації (менше озвучених мов) і відмовляється від дорогих кат-сцен;
- Remedy заявляє, що незалежно від класифікації, мета студії — зробити відмінну гру.
Для нас це означає вартість розробки гри, включаючи бюджет, розмір команди розробників та кількість контенту і функцій, які ми пропонуємо в перший день. Ці фактори тісно пов'язані між собою. Крім того, ми не робимо багато озвучок на різні мови, що економить ресурси, а також уникаємо кат-сцен, оскільки вони є одними з найдорогих елементів у створенні ігор. Наша мета, як завжди, — випустити максимально якісну гру.
Нагадаємо, Remedy Entertainment також працює над Control 2 і ремейками перших двох Max Payne. Крім того, цього місяця автори продемонстрували геймплей FBC: Firebreak.
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
-
Геймдиректор Alan Wake 2: «Remedy повинна стати європейською Naughty Dog»
-
Показано геймплей нового шутера від Remedy Entertainment у сеттингу Control
-
Ремейки Max Payne отримають «превосходну якість», заявив генеральний директор Remedy
-
Remedy розкрила бюджет Control 2 — він менший, ніж у Alan Wake 2
-
Remedy оголосила точну дату виходу FBC: Firebreak — спін-оффа Control