
Творець Baldur's Gate 3 пояснив, чому Larian відмовилася випускати DLC

27 квітня 2025, 11:32
В недавньому інтерв'ю GameSpot глава Larian Studios і креативний директор Baldur's Gate 3 Свен Вінке (Swen Vincke) розповів, чому його команда не стала робити DLC для гри. Нагадаємо, що нещодавно покрокова RPG отримала величезне безкоштовне оновлення з новими функціями.
Він заявив, що в його студії вважають «нудним» і «позбавленим пристрасті» створення платних доповнень до ігор. З цієї причини Larian зробила вибір на користь оновлень і патчів, поступово наповнюючи проект новим контентом.
Ви хочете бачити задоволених гравців і успішний бізнес, але також важливо, щоб задоволеними були й розробники. Те, що ми робимо зараз, робить розробників значно щасливішими. У нас був величезний хіт, і люди почали говорити: «Зробіть DLC те, зробіть DLC це», і ми погодилися. Але потім, коли у нас з'явився час подумати, ми запитали себе: «А що ми взагалі робимо?»
Нагадаємо, що нещодавнє безкоштовне восьме оновлення додало в Baldur's Gate 3 більше десятка нових підкласів, кросплей і фоторежим. На фоні оновлення зріс і онлайн гри, досягнувши числа в 169 тисяч осіб. Baldur's Gate 3 доступна на PC, Xbox Series X/S і PS5.
Пост був перекладений Показати оригінал (RU)
-
Для Baldur's Gate 3 анонсували мод розміром з DLC, який помітно розширить другий акт
-
Для Baldur's Gate 3 вийшов фінальний патч — з новими підкласами, фотомодом і кросплеєм
-
Геймери Steam повернулися в Baldur's Gate 3 — онлайн ігри зросли до 169 тисяч людей
-
«Люди не тупі»: розробник пояснив успіх Baldur's Gate 3 від Larian Studios
-
Larian Studios готує два амбіційних проекти після Baldur's Gate 3