В недавньому інтерв'ю GameSpot глава Larian Studios і креативний директор Baldur's Gate 3 Свен Вінке (Swen Vincke) розповів, чому його команда не стала робити DLC для гри. Нагадаємо, що нещодавно покрокова RPG отримала величезне безкоштовне оновлення з новими функціями.
Він заявив, що в його студії вважають «нудним» і «позбавленим пристрасті» створення платних доповнень до ігор. З цієї причини Larian зробила вибір на користь оновлень і патчів, поступово наповнюючи проект новим контентом.
Ви хочете бачити задоволених гравців і успішний бізнес, але також важливо, щоб задоволеними були й розробники. Те, що ми робимо зараз, робить розробників значно щасливішими. У нас був величезний хіт, і люди почали говорити: «Зробіть DLC те, зробіть DLC це», і ми погодилися. Але потім, коли у нас з'явився час подумати, ми запитали себе: «А що ми взагалі робимо?»
Нагадаємо, що нещодавнє безкоштовне восьме оновлення додало в Baldur's Gate 3 більше десятка нових підкласів, кросплей і фоторежим. На фоні оновлення зріс і онлайн гри, досягнувши числа в 169 тисяч осіб. Baldur's Gate 3 доступна на PC, Xbox Series X/S і PS5.
- Нет, только патчи.
ЕА Юби и прочие редиски идут по болоте, а не дороге.