Ігрові новини В мережі показали, як відрізняється графіка в Doom: The Dark Ages з трасуванням променів і без цієї технології

В мережі показали, як відрізняється графіка в Doom: The Dark Ages з трасуванням променів і без цієї технології

leGO_kh
Читати у повній версії

Представлено перше порівняння графіки в Doom: The Dark Ages з звичайним освітленням і з увімкненою технологією Path Tracing (трасування шляху). На скріншоті зліва — стандартна графіка, справа — Path Tracing. Поліпшення стосуються відображень, тіней і загального освітлення.

Також підтверджено, що гра буде підтримувати DLSS 4 Multi-Frame Generation, що допоможе підвищити продуктивність.

Проте на старті трасування шляху доступно не буде — воно з'явиться пізніше в оновленні разом з технологією Ray Reconstruction. Точної дати поки немає, але обіцяють, що це буде незабаром після релізу.

Гра вийде 15 травня на PC, PS5 і Xbox Series X/S, і в ній буде захист Denuvo, яку, швидше за все, прибирають через рік-два, як це було з попередніми частинами Doom.

Нагадаємо, раніше Microsoft представила лімітовану версію Xbox Wireless Controller в стилі Doom: The Dark Ages.

🫡 Оцениваем обновлённую сцену с легендарным мемом из Metal Gear Solid 3
    Коментарі17
    Залишити коментар
    4 місяці
    Без лучей лучше
    Відповісти
    4 місяці
    Тоже порой кажется результат работы грамотного геймдизайнера осветителя порой выглядит лучше реалистичных технологий.
    Відповісти
    4 місяці
    Так игра использует рейтрейсинг для освещения
    Відповісти
    4 місяці
    В смысле, справа path tracing, а слева ray tracing? Первое проработанней второго. Ясно.
    Відповісти
    4 місяці
    Нет, справа более контрастная картинка, больше теней, лучше смотрится
    Відповісти
    4 місяці
    Ничем. Только с лучами у вас может ноутбук/ПК взлететь на воздух
    Відповісти
    4 місяці
    На щит присмотритесь, без лучей он просто черный, кек
    Відповісти
    4 місяці
    Это единственное в чем разница, а в остальном без лучей красивее
    Відповісти
    4 місяці
    Этернал без трассировки выглядит отлично, да даже дум 2016 отлично выглядит на ультрах. При этом идёт на любом чайнике. А тут явно куртка забашлял за трассировку
    Відповісти
    4 місяці
    В новом думе новый движок, который был в индиане джонс, и там трассировка лучей была встроенная и не отключалась, и добавили еще трассировку путей, как в киберпанке и алане вейке 2. При включении трассировки путей игра в 1080р раком ставила все видяхи с памятью ниже 16гб. Без этой фишки игра летала просто, но и разница в картинке заметна была прилично, теней накидывало и освещение бустило.
    Відповісти
    4 місяці
    Где разница?! В чем прикол?! Они нас за идиотов принимают что-ли или чё я не понял, я чё зря rtx видеокарту брал, от которой одно лишь название в играх и пару десятков плюсом ФПС, чета разрабы игр вообще криворукими стали, что 10 лет назад какая была графика так и щас такая же
    Відповісти
    4 місяці
    Справа яано лучше больше теней и бликов от того более контрастная картинка
    Відповісти
    3 місяці
    Конечно лучше. Некоторые личности, либо групые, либо полуслепые, раз не видят разницы.
    Відповісти
    4 місяці
    На пол/землю смотри
    Відповісти
    4 місяці
    Если бы правая картинка без Б запускалась на ржавом ведре, то меня бы и она устроила, без всех этих свистоперделок как на правом скрине. 😀
    Відповісти
    4 місяці
    Можно сравнить с Arkham Knight))) 10 летней давно, и понять что разрабы разучились делать ручками что либо и всё делают алгоритмы не оптимизированные
    Відповісти
    3 місяці
    Лично моё мнение, в подобных динамический играх думаю не важно лучи там или нет. Их некогда там рассматривать. Лучи нужны в менее динамичных играх.
    Відповісти