-
«Ми вважаємо, що нижче бойовий дух опуститися не може»: співробітник авторів Doom розповів про хаос всередині Xbox
Один з нинішніх співробітників id Software, студії-розробника Doom, анонімно розповів журналістам, що після нової хвилі скорочень всередині Xbox все ще панує хаос. Керівництво, за його словами, намагається налагодити спілкування зі студіями, але виглядає це нещиро, а самі повідомлення написані суцільною корпоративною мовою, за якою нічого не стоїть. -
Quake Champions перестала бути безкоштовною: за $10 тепер дають усе, а лутбокси та бойовий пропуск видалили
id Software переклала Quake Champions з умовно-безкоштовної моделі на платну. Нові гравці тепер куплять її в Steam за $10 з регіональними цінами для окремих країн, а всім, хто хоча б раз запускав безкоштовну версію до 23 вересня, гра залишиться доступною без доплати. -
У 1996 році id Software придумала спосіб продавати ігри без інтернету — і придумала занадто добре. Shareware-диск з Quake лежав у звичайних магазинах і коштував близько десяти доларів, але сама гра займала на ньому всього 22 мегабайти з 640 доступних. Решту студія заповнила зашифрованими версіями всього свого каталогу: покупець повинен був зателефонувати на гарячу лінію, оплатити потрібну гру по телефону, отримати код і розблокувати її прямо з того ж диска. По суті, це був офлайн-магазин за роки до появи нормальної цифрової дистрибуції. Протрималася конструкція рівно 39 днів.
-
Ведучий програміст сервісів id Software Кріс Хейс (Chris Hays) жорстко розкритикував Xbox і заявив, що після недавніх звільнень робити AAA-ігри рівня минулих проектів у студії стало практично неможливо. За його словами, керівництво отримало від Xbox готові формулювання про те, що можна і що не можна говорити, а сам Хейс вважає, що корпорація не розуміє ні відеоігри, ні мистецтво.
-
id Software і MachineGames випустили безкоштовне оновлення Dawn of the Machine для культового шутера Quake. Воно приурочене до святкування 30-річчя франшизи.
-
Саундтреки до DOOM 2016 року та DOOM Eternal десять років живуть власним життям, але їх автор жодного разу не грав цю музику цілком на сцені. Тепер це виправлять: Мік Гордон (Mick Gordon) стане хедлайнером британського фестивалю Radar у 2027 році і вперше виконає партитуру DOOM наживо — з повноцінною групою, симфонічним оркестром та Doom Machine, інструментом, який він зібрав спеціально для запису цих саундтреків.
-
Інженер і програміст Стів Маккріа (Steve McCrea) довів Doom для Commodore 64 до стану, в якому в нього вже можна грати на 8-бітному комп'ютері. Проект, який довго вважали майже неможливим для такої платформи, на 29 липня 2026 року виглядає як цілком робоча версія.
-
Після масових скорочень в Xbox навколо id Software розгорівся спір не лише про самі звільнення, а й про те, наскільки сильно студія насправді постраждала. Поточні та колишні співробітники не погодилися з оцінкою Хьюго Мартіна (Hugo Martin): креативний директор id Software та режисер DOOM: The Dark Ages на стрімі заявив, що idTech «жива і здорова», а команду Doom не скоротили до 50 осіб, однак співрозмовники Game Developer стверджують протилежне.
-
Хьюго Мартін, співкерівник id Software та гейм-директор DOOM: The Dark Ages, відповів на чутки про скорочення в студії та окремо висловився про стан idTech. Він заявив, що розмови про нібито залишених у команді 50 співробітників не відповідають дійсності, і дав зрозуміти, що id Software ще покаже матеріали про майбутні проекти, коли прийде відповідний час.
-
Вашингтон Пост включила Doom до списку 25 найвпливовіших творів американської культури, підготовленого до 250-річчя США. У добірці шутер id Software назвали головним культурним символом періоду 1986–1995 років.
-
Після липневих звільнень у Xbox працівники Bethesda, ZeniMax Online Studios та id Software заявили, що в Microsoft «немає жодних переваг». За їхніми словами, хвиля скорочень показала: навіть успішна робота більше не гарантує безпеку, а в студіях тепер панує відчуття повної незахищеності.
-
«У нас є люди, щоб робити ігри»: id Software намагалася заспокоїти фанатів після звільнення половини студії
Спочатку кілька днів після масових скорочень id Software нарешті виступила з зверненням до спільноти. Легендарна студія намагалася розвіяти тривогу за своє майбутнє — ось що сказано в заяві: -
Сооснователь id Software Джон Кармак (John Carmack) прокоментував масові скорочення в студії, назвавши їх важким кроком. Розробник зазначив, що те, що відбувається, засмучує його, але не викликає гніву чи образи.
-
Джерело, знайоме з планами Xbox, повідомило, що Microsoft все ще планує використовувати id Tech у майбутніх проектах Xbox, незважаючи на масові звільнення в id Software. За даними джерела, id Tech продовжать використовувати не лише в id Software, але й у MachineGames.
-
В липні 2026 року id Software стала однією з найбільш постраждалих студій — приблизно половину команди звільнили. Це частина найбільшої реструктуризації Xbox: до кінця червня 2027 року компанія планує скоротити 3200 співробітників.
-
id Software, одна з ключових студій Bethesda, у липні 2026 року втратила майже половину співробітників через масштабну реструктуризацію ігрового підрозділу Microsoft. Серйозні скорочення торкнулися і ZeniMax Online Studios — ці студії відповідають за такі проекти, як DOOM та The Elder Scrolls Online. Офіційні представники Microsoft і Bethesda не розкривають точну кількість звільнених, однак незалежні джерела підтверджують серйозність ситуації.
-
Розкрито нові подробиці доповнення Revelations для DOOM: The Dark Ages — воно виявиться масштабнішим за DLC для DOOM Eternal
Стали відомі свіжі деталі DOOM: The Dark Ages — Revelations, великого сюжетного доповнення, реліз якого відбудеться вже 7 липня 2026 року. Судячи з нових подробиць, розробники готують одне з наймасштабніших розширень в історії сучасної серії DOOM. -
Id Software підтвердила, що оновлення вийде 7 липня 2026 року і принесе ексклюзивну підтримку покращеної технології PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) на PS5 Pro. Патч буде випущений одночасно з доповненням Revelations і помітно покращить картинку на новій консолі Sony.
-
Розробники з id Software розповіли, чому нова частина DOOM повністю перейшла на трасоване глобальне освітлення (RTGI). Якби студія використовувала старий метод «запікання» світла, знайомий за idTech 7, то дані освітлення могли б зайняти до 110 ГБ, а повний цикл їх розрахунку розтягнувся б на 68 днів, але з переходом на RTGI ці гігабайти просто не знадобилися.
Створити
id Software — новини та статті про розробника
Компанії / Ігрові компанії
Не показувати матеріали на цю тему
Американський розробник відеоігор, заснований у 1991 році. Вона відома своїми іграми у перших шутерів -особи, таких як Doom, Quake і Wolfenstein.
У 2003 році була опублікована книга "Masters of Doom", в якій було багато цікавих фактів про цю компанію. Спочатку група майбутніх засновників ID назвала себе "ідеями з глибини" (ідеї з глибини), але пізніше вони пояснили ім'я як абревіатура фрази "Попит" (загальний попит). У 2020 році компанію придбала Microsoft.