В мережі показали, як відрізняється графіка в Doom: The Dark Ages з трасуванням променів і без цієї технології

В мережі показали, як відрізняється графіка в Doom: The Dark Ages з трасуванням променів і без цієї технології

leGO_kh

Представлено перше порівняння графіки в Doom: The Dark Ages з звичайним освітленням і з увімкненою технологією Path Tracing (трасування шляху). На скріншоті зліва — стандартна графіка, справа — Path Tracing. Поліпшення стосуються відображень, тіней і загального освітлення.

Також підтверджено, що гра буде підтримувати DLSS 4 Multi-Frame Generation, що допоможе підвищити продуктивність.

Проте на старті трасування шляху доступно не буде — воно з'явиться пізніше в оновленні разом з технологією Ray Reconstruction. Точної дати поки немає, але обіцяють, що це буде незабаром після релізу.

Гра вийде 15 травня на PC, PS5 і Xbox Series X/S, і в ній буде захист Denuvo, яку, швидше за все, прибирають через рік-два, як це було з попередніми частинами Doom.

Нагадаємо, раніше Microsoft представила лімітовану версію Xbox Wireless Controller в стилі Doom: The Dark Ages.

🙅‍♂️ Проблема в разработчиках, а не в Unreal Engine 5 — объяснили в Epic Games
    Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
    -2
    Коментарі17