Ветеран Bethesda пояснив, чому студія ніколи не позбудеться екранів завантаження в іграх

Ветеран Bethesda пояснив, чому студія ніколи не позбудеться екранів завантаження в іграх

Diana Golenko

Завантажувальні екрани в іграх Bethesda стали візитною карткою студії, перетворившись на мем. І хоч багато геймерів обурюються через їх наявність, ветеран The Elder Scrolls 4: Oblivion та Fallout 3 вважає завантаження «неминучим злом».

В інтерв'ю VideoGamer колишній дизайнер Bethesda Брюс Несміт (Bruce Nesmith) виступив на захист студії, заявивши, що у Bethesda «не було вибору». Він вважає, що для створюваних розробниками ігор просто неможливо зробити безшовний світ. Зокрема, сегментовані області краще справляються з відстеженням предметів та збереженням змін, які вніс гравець на локації.

Всі, хто скаржиться на них, думають, що це зроблено через нашу лінь або через те, що ми не хочемо слідувати сучасним тенденціям. Насправді ігри Bethesda настільки деталізовані і вимогливі до графіки, що ви просто не можете отримати і те, і інше одночасно.

Тож це просто одне з тих неминучих зол, якщо можна так висловитися, і справа не в тому, що хтось у Bethesda коли-небудь хотів цього.
— Брюс Несміт

За його словами, в Bethesda розуміють бажання гравців позбутися від безкінечних завантажень — Starfield був більш ніж наочним прикладом. Студія колись навіть намагалася приховати їх за допомогою технічних хитрощів, однак всі втручання призводили до збоїв і зниження продуктивності.

Раніше Брюс Несміт оцінив ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion. Проект від студії Virtuos вразив розробника оригіналу.

📱 Смекалочка: iPhone без RuStore будут продаваться как «бракованные»
    Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
    +1
    Коментарі29