Ігрові новини Геймдиректор Dying Light: The Beast заявив, що великі відкриті світи не обов'язкові

Геймдиректор Dying Light: The Beast заявив, що великі відкриті світи не обов'язкові

Diana Golenko
Читати у повній версії

В інтерв'ю GamesRadar+ геймдиректор Dying Light: The Beast Таймон Смектала (Tymon Smektala) порушив питання відкритого світу в грі. Він наполягає, що масштабні простори не є обов'язковими для гравців — головне, це їх наповненість.

За словами геймдиректора франшизи, в Techland дійшли висновку, що відкритий світ не обов'язково передбачає площі на десятки миль, де немає чим зайнятися між місіями. Тому команда Dying Light: The Beast вирішила створити більш компактний простір, вручну заповнений контентом.

Відкриті світи — це не про масштаб. Це про те, що ви відчуваєте, перебуваючи в них. Тому ми можемо створити відкритий світ, який не такий обширний, але якщо він створений вручну, якщо він здається реальним, то задоволення гравця від перебування в цьому світі буде значно більшим.
— Таймон Смектала

Тому Dying Light: The Beast позиціонується ним як гра з світом, в якому гравець постійно буде відчувати себе в центрі подій завдяки фокусу на наповненні, а не розмірі карти.

Dying Light: The Beast вийде 22 серпня на PC, PS5 та Xbox Series X/S з українським озвученням. Раніше Таймон Смектала розповів, що нова частина франшизи намагатиметься покращити головні аспекти, які тримають серію на плаву. Нещодавно розробники показали новий тип заражених з Dying Light: The Beast. А на днях перша гра серії отримала масштабне оновлення графіки.

🫡 Оцениваем обновлённую сцену с легендарным мемом из Metal Gear Solid 3
    Коментарі8
    Залишити коментар
    2 місяці
    главное, это их наполнение
    Чувак явно не дурак
    Відповісти
    2 місяці
    бульбасофт не согласны
    Відповісти
    2 місяці
    Умница
    Відповісти
    2 місяці
    Абсолютно согласен. Лучше маленькие, но насыщенные опен ворлды, а не здоровенные, но бездушные
    Відповісти
    2 місяці
    Смекалистый парень
    Відповісти
    2 місяці
    Полностью поддерживаю его мнение, мы с другом постоянно спорим какие миры лучше, я на стороне линейных либо нелинейных миров, где контент есть и он затягивает, а не открытый мир где однотипные враги, локации, нпс, боссы (привет элден ринг)🙃.
    Відповісти
    2 місяці
    Верно. А то ещё частая особенность заданий в таком геймдизайне — переться на другой конец карты не столь муторно будет.
    Відповісти
    2 місяці
    "Геймдиректор Dying Light: The Beast заявил, что большие открытые миры не обязательны".

    Фанаты открытого мира заявили, что покупать коридорные миры не обязательны.
    Відповісти