В інтерв'ю GamesRadar+ геймдиректор Dying Light: The Beast Таймон Смектала (Tymon Smektala) порушив питання відкритого світу в грі. Він наполягає, що масштабні простори не є обов'язковими для гравців — головне, це їх наповненість.
За словами геймдиректора франшизи, в Techland дійшли висновку, що відкритий світ не обов'язково передбачає площі на десятки миль, де немає чим зайнятися між місіями. Тому команда Dying Light: The Beast вирішила створити більш компактний простір, вручну заповнений контентом.
Відкриті світи — це не про масштаб. Це про те, що ви відчуваєте, перебуваючи в них. Тому ми можемо створити відкритий світ, який не такий обширний, але якщо він створений вручну, якщо він здається реальним, то задоволення гравця від перебування в цьому світі буде значно більшим.
Тому Dying Light: The Beast позиціонується ним як гра з світом, в якому гравець постійно буде відчувати себе в центрі подій завдяки фокусу на наповненні, а не розмірі карти.
Dying Light: The Beast вийде 22 серпня на PC, PS5 та Xbox Series X/S з українським озвученням. Раніше Таймон Смектала розповів, що нова частина франшизи намагатиметься покращити головні аспекти, які тримають серію на плаву. Нещодавно розробники показали новий тип заражених з Dying Light: The Beast. А на днях перша гра серії отримала масштабне оновлення графіки.
Фанаты открытого мира заявили, что покупать коридорные миры не обязательны.