Новини Ігрові новини Деталі російського хорору ILL: час проходження, Unreal Engine 5 та система розчленування

Деталі російського хорору ILL: час проходження, Unreal Engine 5 та система розчленування

7 серпня 2025, 09:38
ILL, амбіційний російський хорор від Team Clout та Mundfish, продовжує наповнюватися новими деталями. Вчора автори опублікували велику записку в Steam, де відповіли на найпоширеніші питання гравців.
Геймплей і бойова система:
- Назва ILL відображає атмосферу жаху, тісно пов'язана з ігровим світом і вплетена в оточення;
- Проходження гри займе 10–12 годин. Автори обіцяють напружений геймплей, кат-сцени та головоломки;
- Під час гри герой зустріне інших NPC, які зможуть йому допомогти у виконанні завдань;
- Протагонист повністю озвучений — це важливо для атмосфери гри;
- Арсенал зброї буде різноманітним: є вогнепальна, холодна зброя та «експериментальні» зразки;
- Прокачувати своє спорядження можна у верстатах. Гравцям також доведеться обслуговувати зброю, інакше вона може заклинити;
- Герой може бити ворогів ногами, але на це йде витривалість;
- Інвентар виконаний у дусі Resident Evil 4 Remake. Автори також додали свої ідеї, наприклад, крафт рідкісних предметів;
- Однією з головних особливостей ILL стане розроблена система розчленування. Кожна куля буде деформувати конкретну частину тіла, а втрачені кінцівки змінюють поведінку ворогів;
- Під час бою противники зможуть кидати об'єкти та взаємодіяти з тілами інших істот;
- В грі також будуть жорстокі сцени загибелі головного героя, включаючи кадри з «поїданням» персонажа;
- Набряклі мутанти з перших тизерів повернуться, але їх візуально доопрацювали;
Деталі розробки:
- Зараз гра знаходиться в активному виробництві. Студія розробляє ворогів та локації, записують кат-сцени;
- Концепт гри зазнав безлічі змін, однак початкове бачення залишилося незмінним;
- Після партнерства з Mundfish розмір команди зріс з 8 до приблизно 50 осіб;
- Гра працює на Unreal Engine 5 з використанням технологій Nanite, Lumen, віртуальних тіней та трасування променів. Розробники приділяють багато уваги оптимізації;
- ILL точно не буде важити більше 100 Гб, але про точний розмір поки говорити рано;
- Автори розглянуть створення VR-версії ILL, якщо буде достатньо попиту.
У ILL поки немає дати виходу. Гру випустять на PC та консолях.
Пост був перекладений Показати оригінал (RU)
-
В Steam вийшов новий хорор на виживання про зомбі з ретро-графікою, крафтом, прокачкою та дією в 1998 році
-
«Захоплюючий ААА-хорор»: опубліковані перші прев'ю та новий геймплей Silent Hill f
-
Вийшов геймплей нового хорора на виживання з крафтом, графікою в стилі комікса та атмосферою 80-х
-
Вийшов геймплей нового хоррор-шутера у всесвіті CrossFire
-
Анонсовано фільм за хоррором The Medium від Bloober Team