
Геймдиректор Resident Evil 2 розповів, чому з першої частини прибрали екшен-механіки

На спори навколо бойової системи Silent Hill f несподівано відреагував Хідеки Камія (Hideki Kamiya), геймдиректор Resident Evil 2. Під постом з критикою екшен-битв розробник згадав, що нещо подібне могло з'явитися в оригінальній Resident Evil.
Він розповів, що на етапі розробки деякі учасники команди попросили додати такі функції, як кидок вбік і посилений удар ножем. Геймдизайнер Сіндзі Мікамі (Shinji Mikami) дозволив протестувати ці прийоми — виявилося, що екшен-механіки повністю нейтралізують небезпеку зомбі.
В результаті Capcom відмовилася впроваджувати функції в гру, заглавною темою якої повинні були стати страх і жах. З цієї ж причини в Resident Evil не було меча, який міг знайти Кріс Редфілд в особняку — зброя робила його занадто героїчним, що суперечило основній задумці.
Що стосується Silent Hill f, то нещодавно розробники з Konami пояснили орієнтацію на екшен спробами залучити молоду аудиторію. Нагадаємо, що хоррор вийде 25 вересня на PC, PS5 та Xbox Series X/S.
-
Обличчя нової героїні? Модель розкрила участь у створенні Resident Evil Requiem, але лише заплутала фанатів
-
«Захоплюючий ААА-хорор»: опубліковані перші прев'ю та новий геймплей Silent Hill f
-
Автори Silent Hill f намагалися зробити бої захоплюючими, щоб залучити молодих гравців
-
Показані офіційні скріншоти мобільної Resident Evil: Survival Unit
-
В Silent Hill f будуть «Нова гра+» і п’ять закінчень, включаючи кумедну сцену з НЛО