Геймдиректор Resident Evil 2 розповів, чому з першої частини прибрали екшен-механіки

Геймдиректор Resident Evil 2 розповів, чому з першої частини прибрали екшен-механіки

Diana Golenko

На спори навколо бойової системи Silent Hill f несподівано відреагував Хідеки Камія (Hideki Kamiya), геймдиректор Resident Evil 2. Під постом з критикою екшен-битв розробник згадав, що нещо подібне могло з'явитися в оригінальній Resident Evil.

Він розповів, що на етапі розробки деякі учасники команди попросили додати такі функції, як кидок вбік і посилений удар ножем. Геймдизайнер Сіндзі Мікамі (Shinji Mikami) дозволив протестувати ці прийоми — виявилося, що екшен-механіки повністю нейтралізують небезпеку зомбі.

В результаті Capcom відмовилася впроваджувати функції в гру, заглавною темою якої повинні були стати страх і жах. З цієї ж причини в Resident Evil не було меча, який міг знайти Кріс Редфілд в особняку — зброя робила його занадто героїчним, що суперечило основній задумці.

Що стосується Silent Hill f, то нещодавно розробники з Konami пояснили орієнтацію на екшен спробами залучити молоду аудиторію. Нагадаємо, що хоррор вийде 25 вересня на PC, PS5 та Xbox Series X/S.

⚡️ «14 друзей Оушена» официально в разработке
    Про автора
    Коментарі1