Ігрові новини Новини У Battlefield 6 не буде трасування променів — розробник пояснив причину

У Battlefield 6 не буде трасування променів — розробник пояснив причину

Hennadiy Chemеris
Читати у повній версії

Battlefield 6 не буде підтримувати трасування променів при запуску. Крім того, найближчим часом розробники не планують додавати цю технологію, яка, як відомо, вимагає продуктивного заліза, але забезпечує більш реалістичне освітлення, відображення та тіні.

Під час бета-тестування на PC жодних налаштувань для трасування променів не було, хоча деякі посилання на неї знаходилися в командній консолі. Рішення відмовитися від технології пояснюють бажанням зосередитися на продуктивності, щоб гра йшла плавно навіть при великій кількості руйнувань та активних елементів на екрані.

Розробники підкреслили, що для мультиплеєра важливіший стабільний FPS, ніж максимальна графічна деталізація.

Ні, ми не будемо впроваджувати трасування променів при запуску гри, і найближчим часом таких планів теж немає. Це пов'язано з тим, що ми хотіли зосередитися на продуктивності. Ми хотіли впевнитися, що всі наші зусилля спрямовані на те, щоб гра була максимально оптимізована для стандартних налаштувань та звичайних гравців. Тому ми досить рано прийняли рішення не додавати трасування променів, і, повторюю, це в основному зроблено для того, щоб забезпечити хорошу продуктивність для всіх.
— технічний директор Ripple Effect Крістіан Буль (Christian Buhl)

Вихід Battlefield 6 запланований на 10 жовтня на Xbox Series X/S, PS5 та PC. Нагадаємо, що над грою працюють одразу кілька студій, включаючи DICE, Motive Studios, Ripple Effect та Criterion Games. Останню, до речі, нещодавно навіть перейменували в A Battlefield Studio, що викликало насторожені реакції у фанатів Need for Speed, оскільки саме ця студія повинна була розробляти майбутні ігри франшизи.

З нашими першими враженнями від відкритої бети Battlefield 6 можна ознайомитися тут. Нещодавно автори гри представили останні системні вимоги.

🎂 Легендарной Fallout: New Vegas исполнилось 15 лет
    Про автора
    Коментарі12
    Залишити коментар
    2 місяці
    Дай угадаю, решили всё же эти мощности пустить в нужное русло, а не на эту срань для графодрч...веров?upd:
    Это связано с тем, что мы хотели сосредоточиться на производительности
    Похвально чьёрд побьери!🍻
    Відповісти
    2 місяці
    Прошлая батла и без всяких рейтрейсингов крайне плохую производительность выдавала когда вышла)))))
    Відповісти
    2 місяці
    Лол, челик, прошлая запускалась на средних ПК с видюхами 1650 и подобными, в 100фпс можно подтверждений найти дофига на Ютуб.
    Відповісти
    1 місяць
    На релизе, а не сейчас)))))
    Відповісти
    2 місяці
    И это очень хорошо. Меньше проблем с оптимизацией
    Відповісти
    2 місяці
    Редкий случай, что с ЕА соглашаемся за правильный подход.
    Старые игры отражали, а это без лучей.
    Відповісти
    2 місяці
    Какие старые с лучами? Bf3? Bf4?)
    Відповісти
    2 місяці
    Речь не про батлу.
    Відповісти
    2 місяці
    Путь потерян. Маршрут не построен. Трассировка обезлучена.
    Відповісти
    2 місяці
    Чет все странно выглядит. Они как будто максимально пытаются подлизывать аудитории, и казаться правильными и нормальными
    Відповісти
    1 місяць
    Не понял прикола, так добавьте возможность включать трассировку лучей по своему желанию ды и всё, для кого в играх настройки графики придумали? Трассировка лучей это охранительная технология и игра в бетку я прям чувствовал что её не хватает, в 2042 была трассировка но работала она только для теней, а в шестой я ждал РТ отражения, тени и освещение. Но разрабы меня обломали...
    ((
    Відповісти
    1 місяць
    а я так ждал Надеялся и верил
    Відповісти