
Перші враження від відкритої бети Battlefield 6. Правильні кроки в розвитку серії
Після не найуспішніших і прохолодно прийнятих Battlefield 2042 і Battlefield 5 багато гравців втратили віру в серію і почали масово критикувати EA і DICE за безвідповідальне ставлення до франшизи. І так, в це складно повірити, але масові нападки і демонстративні висловлювання фанатів дійсно змусили видавця змінити підхід до розробки наступної номерної частини. Battlefield 6 можна назвати м'яким відкатом до геймплейної і атмосферної фабули трійки і четвірки, але з тотальним покращенням усіх аспектів, про які просили геймери протягом останніх 10 років. Ми провели близько 20 годин в відкритому бета-тестуванні і можемо з упевненістю сказати: Battlefield не просто повернулася в індустрію у всеозброєнні, але й готова показати Activision з її Call of Duty, як треба працювати.
Фанати випросили
Можна довго сперечатися, яка частина Battlefield була найкращою, але, судячи з відгуків і спогадів гравців, саме трійка стала тим самим еталоном, на який DICE повинна була орієнтуватися при створенні продовжень. Не дивно, що після черги невдалих експериментів і відверто спірної Battlefield 2042 керівництво EA вирішило повністю перезавантажити процес створення наступної частини і повернути серію до фабули 14-річної давності. Тепер «шістку» розробляє ціла група студій, а керує процесом небезызвестний Вінс Зампелла (Vince Zampella) — батько Call of Duty, Titanfall і Apex Legends. І це найправильніші рішення з боку видавця. Делегування обов'язків всередині об'єднання Battlefield Studios дозволить випустити продукт у хорошому технічному стані, а Зампелла як ніхто інший розуміє, чого хочуть фанати і в якому напрямку розвивати франшизу.
Незважаючи на те, що повноцінний реліз Battlefield 6 має відбутися лише на початку жовтня 2025 року, вже зараз можна ознайомитися з мультиплеерним режимом в рамках відкритого бета-тестування. Контенту, звичайно, туди завезли, м'яко кажучи, малувато, але в цілому билд дає чітке уявлення про точкові зміни в геймплеї, темпі, динаміці та загальній атмосфері майбутнього проекту. І що вже там говорити, це перший бета-тест в історії серії, який не тільки дивує технічною реалізацією, але й загальним ажіотажем навколо гри. Тільки в перші дні тестування піковий онлайн в одному лише Steam б'є всі рекорди.
Після першого дня тестування Battlefield 6 ми можемо з упевненістю заявити: франшиза дійсно повернулася у своїй найкращій ітерації і дає рівно ті емоції, які ви від неї чекаєте. Більше ніякої біганини по величезній карті в пошуках супротивників, тільки безкінечний екшен і ефектні штурми контрольних точок під тріск зламаних фасадів будівель. Розробники явно націлені на запекле протистояння з Call of Duty, тому основний акцент геймдизайну зосереджений на піхотних боях і перестрілках, а не на техніці та тактичному плануванні.
Какую часть Battlefield вы считаете лучшей?
Безумство і хаос
У рамках бета-тесту поки доступні лише пара-трійка карт, де танкам і БМП особливо немає де розвернутися. За відчуттями локації стали помітно меншими і комплекснішими. Завдяки цьому щільність подій тримається на дуже високому рівні. Ми грали на азійських серверах, де китайці і корейці влаштовують якийсь ад на полі бою і не дають відпочити від безкінечного дощу з свинцю. Через це захоплення територій у режимі Breakthrough завжди відчувалося якось невиконуваним завданням. Просто уявіть, як обмежена за чисельністю армія намагається відвоювати невеликий клаптик землі у загону, який безкінечно йде в лоб, не боячись загинути від випадкової кулі. Кожен матч дарує неймовірну кількість емоцій і тримає в напрузі до самого фіналу. У порівнянні з Battlefield 2042 — це дійсно великий крок вперед у плані вибудовування грамотного ігрового процесу.
Безумство і хаос — так можна описати матч у Battlefield 6. Розробники видали кожному класу по парі імбалансних предметів, через які в боях нереально прожити більше двох хвилин. У інженера за пазухою є повноцінний РПГ з великим запасом ракет, якими можна не тільки за лічені секунди знищити будь-яку ворожу бронетехніку, але й спамити ними по вузьким проходам і точкам скупчення противника. Через це більшість будівель і крихких споруд на карті перетворюються на бетонну крихту через миті після початку матчу. У штурмовика, окрім гвинтівки, є дробовик і гранатомет, який прекрасно вигорає напалмом цілі загони і зачищає важкодоступні місця. Медик непогано орудує переносним кулеметом (гра дозволяє брати будь-яку зброю, але це коштує за замовчуванням) і ставить захисні заслонки, створюючи укриття для місць поповнення запасів. А розвідник може встановити пару радіостанцій у затишному місці і спавнити союзників за спиною у противника. І що найголовніше — класове поділ працює як у старі добрі часи. Без інженерів важче впоратися з танками, без медиків можна залишитися без запасів у найвідповідальніший момент, а розвідники вміло орудують снайперською гвинтівкою і прикривають спини.
Мувмент в Battlefield 6 отримав масу покращень, які комплексно освіжають застарілі механіки. Біг в присіді дозволяє швидко переміщатися від укриття до укриття. Перекат під час бою допомагає уникати потрапляння в голову і займати вигідні позиції. Під час реанімації союзника ви можете відтягнути його в укриття або перемістити ближче до медика з дефібрилятором. Деякі фічі в мувменті роблять ігровий процес більш кінематографічним, а деякі — кроком у бік Call of Duty. За 20 годин ми частіше зустрічали бігаючих, стрибаючих і перекочуючих супротивників, ніж тих, хто сидів за укриттями і чекав вигідного моменту для атаки.
Стрільба в Battlefield 6 на диво приємна і за відчуттями не така аркадна, якою вона здавалася в трейлерах. По-перше, у кожної зброї є віддача і поведінка. Штурмові гвинтівки зносять у правий верхній кут, а карабіни в режимі постійного вогню відводять приціл за межі мішені. Це, звичайно, не рівень CS або Valorant, але звикати тримати приціл і контролювати віддачу все ж доведеться. ТТК варіюється від зброї і реєстрації попадань. З пістолетів-кулеметів можна вбити супротивника за секунду, якщо він стоїть на відносній близькості, а гвинтівки без проблем відправляють на респаун за пару точних пострілів у голову.

А от снайперська гвинтівка вийшла дуже спірною. Урон у неї завжди рандомний. Іноді постріл у голову вбиває наповал, а буває і так, що по супротивнику проходить 60 очок урону. Куля, що потрапила в тіло, часто відбирає 80 ОЗ, позбавляючи снайпера права на помилку. Грати за цей клас і так непросто, а тут ще рандом і крива реєстрація попадань. Щодо останнього. Можливо, це технічна проблема бета-версії, але сервери дуже часто некоректно реєструють урон з будь-якої зброї. Особливо явно ця проблема виникає в протистояннях один на один, коли ви випускаєте в супротивника цілу обойму і бачите на екрані маркери попадань без будь-яких натяків на промах, але ворог не просто виживає, а й вбиває, зробивши пару-трійку відповідних пострілів. Спочатку здавалося, що це ми криворукі і не розуміємо, як працює шкалювання урону, але на цю проблему вже поскаржилося досить багато гравців, тому вона реально існує, і розробникам обов'язково потрібно її виправити до релізу.

Повертаючись до поведінки зброї, не можна не відзначити систему прокачки і апгрейдів, які покращують характеристики і дозволяють оптимізувати віддачу. Реалізовано все дуже зручно і просто, однак, щоб отримати дійсно корисну фішку, потрібно активно використовувати ту чи іншу пушку. Найпростіше це зробити в режимах Domination і King of the Hill, де на невеликих картах потрібно завойовувати точки і утримувати їх певний час. Респаун у таких битвах миттєвий, та й щільність зіткнень дозволяє швидко знищувати ворожі загони. Обвіс дозволяє використовувати більш об'ємні магазини або лазерний приціл. Однак у снайперських гвинтівок чомусь всі приціли не індивідуальні, а точно такі ж, як у автоматів. Це досить дивне рішення, оскільки стартовий з ходу пропонує максимальний рівень збільшення, а всі інші лише погіршують видимість і не дають особливих переваг. Загалом, «бета», що ще тут можна сказати.
Карти, як вже згадували раніше, більш комплексні і невеликі за розмірами. Геометрія читабельна і проста. Дістатися до потрібного місця можна за пару миттєвостей. Підвищена деталізація чудово працює на видовищність, але заважає огляду. Противники часто зливаються з оточенням. Пропустити ворога в сходовому проємі — часте явище. Пощупати техніку можна лише на карті Liberation Peak, але і то з певними обмеженнями. Танки в основному можуть рухатися по вже прокладеним маршрутам і не здатні заїхати в місця скупчення ворожих загонів. При цьому знищуються вони дуже швидко завдяки інженерам і величезній кількості РПГ-ракет в інвентарі. Літаки і вертольоти особливої ролі в битві не грали, їх постійно знищували керованими ракетами до підльоту до контрольних точок.
Інші карти — «кишкообразні» лабіринти з будівель, які ефектно руйнуються від вибухівки і ракетних залпів. Обіцяна оновлена система деформації будівель на словах звучала ефектно, але на ділі недалеко пішла від минулих ігор серії. На локації є багато будівель, які представляють собою каркас геометрії, тому їх неможливо знищити. Безсумнівно, обвали і руйнування будівель, які можна підірвати, виглядають ефектно і навіть дають тактичну перевагу в боях, але чогось новаторського ми не помітили. Це далеко не The Finals, де видозміна геометрії — основа геймплею. У будь-якому разі, дана фіча перетворює кожен матч у видовищну подію, де вдалий постріл танка може знищити фундамент триповерхового будинку, придавивши пару противників, які намагалися в ньому сховатися.
Звичайно, у бета-версії не реалізовано все, що повинно бути в релізній. Багато систем виглядають незакінченими або уривчастими. Видно, що в кориг-геймплей закладено значно більше можливостей, які нам тільки належить вивчити, але вже зараз складається враження, що перед нами покращена версія Battlefield 4. Це стовідсотково не інша гра і не революція, а саме грамотно реалізований досвід, накопичений у ході експериментів над попередніми частинами. Координація і розподіл ролей мають першочергове значення, а техніка і тактичне планування допомагають у досягненні поставлених цілей. Все те, за що ми колись полюбили серію, тут виконано в повному обсязі.
Проблеми є — і достатньо
Говорячи про проблеми Battlefield 6, ми повинні одразу зробити застереження, що перед нами бета-версія, і вона якраз дається гравцям, щоб виявляти баги і технічні недоліки. І повірте, цього добра вистачає. Застрявання в текстурах, візуальні глітчі і мерехтіння на екрані з'являються ледь не в кожному матчі. Іноді фізика веде себе некоректно, і противники можуть злітати в небо. Якісь гравці вже навчилися спавнитися відразу на дахах будівель, перетворюючи матчі на вакханалію з ракетним дощем. Ми неодноразово провалювалися під карту, дивилися на модель свого персонажа збоку, спавнилися під танком і пливли за ним без можливості щось зробити. І це лише те, що запам'яталося.
Про реєстрацію влучень ми вже розповіли, і цю проблему явно потрібно латати, адже грати з нею дуже неприємно. Мало того, що ТТК не завжди веде себе правильно і призводить до нечестних дуелей, так ще й робить деякі пушки малоефективними. Ми помітили, як велика кількість гравців частіше бере на завдання SMG, ніж інші види зброї. Все через те, що вони дають велику ефективність в масштабі реєстрації влучень, а також дозволяють стріляти під час спринту.
Техніка керується занадто неестетично і аркадно. До того ж вона стала надмірно крихкою і вразливою. У піхоти з самого початку матчу є в арсеналі достатньо засобів для протидії, через що танки знищуються за секунди. Через це часто доводиться спостерігати картину, як рухається велика техніка, обліплена десятьма інженерами, які безкінечно щось ремонтують.
Літаки і вертольоти толком випробувати не вдалося, представлені в бета-тесті карти не підходять для масштабних битв. В цілому маппул дуже дивний. Розробники чомусь обрали локації, де постійно відбувається запекла битва, не даючи ні секунди на перепочинок. Через це не можна толком пограти за снайпера так, як це було реалізовано в попередніх частинах. Висвітлювати голови під щільним вогнем і пильним увагою ворожих розвідників — сумнівне задоволення. Вертоліт ледь встигає злетіти, як вже приходить сповіщення, що ви покидаєте поле бою. Загалом, чекаємо інші карти, щоб мати більше можливостей для реалізації геймплейних задумок.

Меню Battlefield 6 явно створювалося з оглядкою на Call of Duty. Місцями воно зручне і зрозуміле, особливо що стосується вибору режиму і налаштування обвісів. Але без недоліків не обійшлося. По-перше, під час тестування зброї потрібно постійно стрибати в тренувальну зону і назад у меню для зміни арсеналу. Чому не можна вибрати пушку і обвіс одразу на місці? Після матчу не дають перейти на екран налаштування персонажа і підкрутити зброю. Щоб змінити режим, потрібно обов'язково виходити в головне меню. До того ж багато кнопок не спрацьовують як треба. Іноді, щоб заспавнитися, потрібно спочатку натиснути кнопку Esc, потім повернутися на карту і вже натиснути Deploy.
Ну і найголовніше, що залишило негативний осад — читери. Їх багато. Гемор при установці гри з включенням Secure Boot і видаленням підозрілих програм не дали Battlefield 6 хоч якогось порятунку від недобросовісних осіб. А ми до того ж грали на Азії, де проблема з читерами особливо гостра. Валхаки, аімботи і можливість спавнитися в будь-яких місцях гасять весь запал на корені.
Часто траплялися китайці, які просто стояли на місці і вбивали з снайперської гвинтівки через стіни. І не важливо, біжите ви, кувиркаєтеся чи ховаєтеся за дверима — вас обов'язково вб'ють саме в голову. У таблиці лідерів завжди чітко видно, хто використовує софт, а хто ні. У таких хлопців стабільно 60-100 вбивств з мінімумом смертей. Судячи з стрімів, на європейських серверах справи трохи кращі, але список скарг від гравців у Steam і Reddit все одно величезний.
Розробники вже визнали, що античит не справляється з напливом софтерів, а Secure Boot зовсім не панацея. Тільки за час першої хвилі бета-тестування було виявлено понад 300 тисяч недобросовісних гравців. Що буде на релізі, складно передбачити, але античит Javelin явно працює не так ефективно, як той же Vanguard від Riot.
В загальному, недоліків і недочетів у бета-версії більш ніж достатньо. Багато з них, напевно, виправлять до виходу релізної версії, але якихось громіздких проблем, які кардинально ламають кор-геймплей, можна перерахувати на пальцях однієї руки. У будь-якому випадку на виправлення багів, реєстрацію та ТТК не знадобляться роки інтенсивної роботи, а в іншому — все працює.
А вы участвовали в бета-тестировании Battlefield 6?
***
Судячи з великої онлайн-активності під час бета-тестування та позитивних відгуків геймерів, розробка Battlefield 6 рухається в правильному напрямку. Це справді та гра, про яку довгі роки просили фанати — розвиток ідей і філософії Battlefield 3 та Battlefield 4. Чудова стрільба, хороша руйнівність, динамічні зіткнення та командна робота — основа шостої частини, яка прекрасно функціонує і затягує з головою. Місцями гра віддає Call of Duty 4, особливо в візуалі, антуражі та атмосфері, але фундамент її абсолютно точно «баттлфілдовський».
Після 20 годин починаєш чітко розуміти, що EA всіма силами намагається повернути кор-аудиторію і переконати всіх, що це та гра, яку всі так довго просили. У Battlefield 6 є шанси стати кращою грою в серії, якщо розробники виправлять недоліки, виявлені під час тестування. І якщо не накосять із сюжетною кампанією, звичайно. Чекаємо релізу в жовтні 2025 року і йдемо на другий етап тестування, який почнеться з 14 серпня.
-
Battlefield 6 тепер доступна всім гравцям: розпочалося відкрите бета-тестування
-
Пекло всередині PC: RTX 5090 загорілася прямо під час гри в Battlefield 6
-
Battlefield 6 вже побила рекорди серії за масштабами відкритої бети
-
Battlefield 6 вже заполонили читери, незважаючи на надмірні заходи захисту
-
Battlefield 6 протестували на 17 відеокартах — RTX 3090 Ti, RTX 4080, RTX 5090 і не тільки
-
ТОП-165: найкращі кооперативні ігри у 2025 році