Ігрові новини Новини Турбіни, бруталізм і атмосфера тихого жаху — автори хоррора ILL розповіли про роботу над однією з ключових локацій

Турбіни, бруталізм і атмосфера тихого жаху — автори хоррора ILL розповіли про роботу над однією з ключових локацій

Hennadiy Chemеris
Читати у повній версії

Студія Team Clout, що створює екшен-хоррор ILL, опублікувала перший випуск серії щоденників розробників, присвячений процесу виробництва. У цьому матеріалі автори розповідають про роботу над однією з ключових локацій — величезним дослідницьким фортом, який стане центральною точкою ігрового світу.

Локація описується як ізольована, індустріальна та загадкова. Всередині форту знаходиться центральний «сердечний» вузол — масивна турбінна установка, яка не лише живить форт, але й впливає на геймплей. Гравцям доведеться взаємодіяти з турбіною, використовувати її системи для просування по локації та вирішувати пов'язані з нею завдання та головоломки. Для створення реалістичної конструкції команда вивчала реальні турбінні системи, логістику офшорних платформ та експериментальні інженерні проекти кінця 1980-х.

Архітектурна основа локації спирається на досвід команди та натхненна бруталізмом і конструктивізмом. Величезні бетонні зали з стелями понад 40 метрів та масивні металеві конструкції створюють відчуття монументальності та одночасно задушливої атмосфери. Розробники зазначають, що мета полягала в тому, щоб викликати відчуття тривоги не в вузьких коридорах, а в просторому просторі.

Турбіна в грі створювалася з акцентом на технічну достовірність. Гравцям доведеться взаємодіяти з її системами: запускати її та спостерігати за наслідками включення гігантської машини. Конструкція поєднує бруталістські бетонні форми з металевими каркасами, створюючи відчуття справжньої інженерної установки.

Окрему увагу розробники приділили освітленню. У масштабному залі світло використовується точково: лампи, мерехтливі прилади та гудіння механізмів виділяють ключові об'єкти, залишаючи решту простору в глибокій тіні. Мета — створити відчуття тихого жаху від величезного, байдужого до гравця простору. При цьому несподівані зустрічі з жахливими Аберраціями можуть чекати за кожним кутом.

Це перший випуск Dev Diary, в якому команда ILL ділиться процесом створення світу гри та розкриває деталі архітектури та геймплейних елементів локації.

ILL розробляється для PC, PS5 та Xbox Series X/S. Точна дата релізу поки не повідомляється, але в Steam проект можна додати в бажане. Раніше автори розповіли про час проходження, рушій та систему розчленування.

💸 Теперь официально: Саудовская Аравия поможет EA выкупиться и стать частной компанией
    Про автора
    Коментарі5
    Залишити коментар
    17 годин
    То чувство, что клон седьмого резидента грозит переплюнуть объект своего вдохновения
    Відповісти
    16 годин
    Не говори гоп, пока не прыгнешь))))
    Відповісти
    15 годин
    Так я и написал: «Грозит». То есть, я не утверждаю точно
    Відповісти
    5 годин
    Не грози южному централу, попивая сок у себя в квартале)))))))))))))))
    Відповісти
    7 годин
    ждём эту пушку вышку уже с 2021...
    Відповісти