В кінці 1990-х і на початку 2000-х років класичні ізометричні RPG, такі як Baldur's Gate, Icewind Dale та Planescape: Torment, були одними з найпопулярніших і впливових ігор на PC. Але потім подібні проекти майже зникли з ринку. Директор з дизайну Obsidian Entertainment Джош Сойер (Josh Sawyer) на конференції GCAP 2025 назвав головного винуватця — роздрібні магазини фізичних копій.
Infinity Engine дозволяв розробникам переносити механіку і дух Dungeons & Dragons у відеоігри, даючи гравцям можливість переживати складні пригоди.
Причина, чому ми перестали робити ігри на движку Infinity Engine, в тому, що магазини сказали, нібито їх ніхто не хоче купувати. Ми просили показати дослідження, але нам просто сказали їм довіритися.
В ті роки роздрібні магазини контролювали ринок, а без їхньої підтримки гра не потрапляла на полиці. Обмежений простір, прилавкові площі та прагнення до прибутку змушували магазини бути прискіпливими, а іноді компаніям доводилося викуповувати нерозпродані копії. З розвитком цифрової дистрибуції ситуація змінилася.
Хоча жодних гарантій продажів немає, ви, принаймні, все одно можете розмістити гру на такій платформі, як Steam, де у людей буде шанс побачити і купити її.
До речі, в червні Джош Сойер розповів про те, якою він хотів би зробити Pillars of Eternity 3. Також він закликав студії припинити робити ігри масштабніше Skyrim та The Witcher 3.