Ігрові новини Новини відео Геймдиректор The Outer Worlds 2 заявив, що геймери заскучили за глибокими RPG

Геймдиректор The Outer Worlds 2 заявив, що геймери заскучили за глибокими RPG

Diana Golenko
Читати у повній версії

До виходу The Outer Worlds 2 залишилося трохи більше двох тижнів — це вже другий великий реліз Obsidian у 2025 році після Avowed, не рахуючи раннього доступу Grounded 2. І, судячи з усього, студія збирається нагадати, за що колись полюбили класичні RPG.

В свіжому інтерв'ю для подкасту Danny Peña геймдиректор Брендон Адлер (Brandon Adler) розповів, як команда переосмислила оригінал 2019 року і чому сиквел стане набагато більш масштабним і «справжнім» рольовим пригодою. Серед ключових змін — більші світи, більше реактивності і глибші механіки RPG.

Головне, що я виніс для себе — гравці хочуть більш глибоких RPG. За останні роки індустрія часто намагалася згладити кути, спростити системи і зробити все більш «зручним». Але фанати рольових ігор хочуть не цього. Вони хочуть копирсатися в цифрах, будувати різні білди, експериментувати з навичками. Їм потрібні ті самі опції, які ми поступово прибирали або спрощували. Тож наша мета у другій частині — повернути гравцям свободу. Нехай у них буде з чим взаємодіяти.
— Брендон Адлер

Геймдиректор також зазначив, що The Outer Worlds 2 стала для нього першою великою роботою в цій ролі — раніше він займався DLC для Pillars of Eternity 2: Deadfire, але тепер зміг реалізувати ідеї в повномасштабному проекті:

Я багато надихався старими іграми Obsidian — тим, як вони давали гравцеві владу над історією. Хотілося повернути цей дух: коли твої рішення мають значення, а сюжет і світ дійсно реагують на них.
— Брендон Адлер

Реліз The Outer Worlds 2 призначений на 29 жовтня для PC, PS5 і Xbox Series X/S. Підписники Game Pass вже отримали доступ до предзавантаження — на виході гра відразу потрапить у сервіс. Також з'явилися півгодини свіжого геймплею космічної RPG.

😲 Невыдуманные истории, о которых невозможно молчать
    Про автора
    Коментарі3
    Залишити коментар
    1 день
    Но, как будто бы, второй аутер ворлдс вряд ли станет глубокой RPG
    Відповісти
    1 день
    Ясно, в представлении "Обсидиан" "глубокая RPG" — это унылый билдодр0ч с табличками, где ты либо достигаешь заданных значений характеристик всеми правдами и неправдами, либо софтлочишься и не проходишь игру ибо запорол билд, кинув один раз при повышении уровня очко не в тот стат. Несомненно, это и есть формула успеха для RPG, самые успешные представители жанра так и работали (нет).
    Я, в общем-то, в любом случае их "глубокие" игры не особо перевариваю (ну, кроме Tyranny), так что всё равно, что будет лежать на лопате, но интересно отмечать подобные высказывания в контексте нытья, которое пойдёт от "творцов" с "глубоким" виденьем, на тему, что у "Ларианов" и "Бетезды" почему-то высокие продажи, а у них самих — не особо.
    Відповісти
    1 день
    Ему-то откуда знать, что такое глубокое РПГ?😆
    Відповісти