Творець TES 5: Skyrim пояснив, чому движок зробив NPC «нуднішими», ніж в Oblivion — але лише на перший погляд

Творець TES 5: Skyrim пояснив, чому движок зробив NPC «нуднішими», ніж в Oblivion — але лише на перший погляд

Diana Golenko
19 жовтня 2025, 11:00

В 2006 році Bethesda вразила гравців Radiant AI — амбіційною системою, яка наділяла NPC власними бажаннями та розкладом. Однак разом із тим система принесла хаос, подарувавши The Elder Scrolls 4: Oblivion десятки легендарних багів та комічних сцен.

З тих пір Radiant AI стала невід'ємною частиною кожної гри студії — від Skyrim до Fallout 4 та Starfield. І як розповів провідний дизайнер Брюс Несміт (Bruce Nesmith) у подкасті FRVR, ця технологія в Skyrim була набагато глибшою та складнішою, ніж в Oblivion — просто гравці її не помічали.

Іронія в тому, що Radiant AI в Oblivion виглядала глючною та абсурдною, але саме це робило її помітною. У Skyrim вона стала природною, органічною. Вона працювала скрізь — просто ви не усвідомлювали цього.
— Брюс Несміт

За словами дизайнера, Radiant AI в Skyrim відстежує майже всі дії гравця: якщо NPC гине, його роль може зайняти родич, а викинутий предмет може стати приводом для сварки — персонажі сперечаються, крадуть або навіть продають знахідку торговцю.

Іноді ворог розумів, що у нього слабка зброя. Він біг до найближчого скрині, діставав меч кращий і намагався вбити гравця вже ним. Такі речі дійсно відбувалися.
— Брюс Несміт

Несміт додав, що створення Radiant AI було колосальним вкладенням ресурсів, і саме тому інші студії не поспішають повторювати подібний підхід. Кожна дія у світі — будь то вбивство, крадіжка або просто викинута ложка — створює крихітні «міні-квести», за якими NPC розраховують реакцію.

Тодд Говард якось сказав: «А у нас є ідеї, які не закінчуються вбивством?»
— Брюс Несміт

При цьому він підкреслив: чим досконаліша Radiant AI, тим менш помітною вона стає. У Starfield система все ще працює, але через процедурну генерацію та більш природну поведінку NPC гравці просто не усвідомлюють, що все це — частина того самого ІІ.

Тим часом нещодавно вийшов геймплей The Wayward Realms — нової гри від ветеранів Bethesda, які покинули студію.

👀 Фильм по Horizon Zero Dawn выйдет в 2027 году
    Про автора
    Коментарі2