
Творець TES 5: Skyrim пояснив, чому движок зробив NPC «нуднішими», ніж в Oblivion — але лише на перший погляд

В 2006 році Bethesda вразила гравців Radiant AI — амбіційною системою, яка наділяла NPC власними бажаннями та розкладом. Однак разом із тим система принесла хаос, подарувавши The Elder Scrolls 4: Oblivion десятки легендарних багів та комічних сцен.
З тих пір Radiant AI стала невід'ємною частиною кожної гри студії — від Skyrim до Fallout 4 та Starfield. І як розповів провідний дизайнер Брюс Несміт (Bruce Nesmith) у подкасті FRVR, ця технологія в Skyrim була набагато глибшою та складнішою, ніж в Oblivion — просто гравці її не помічали.
Іронія в тому, що Radiant AI в Oblivion виглядала глючною та абсурдною, але саме це робило її помітною. У Skyrim вона стала природною, органічною. Вона працювала скрізь — просто ви не усвідомлювали цього.
За словами дизайнера, Radiant AI в Skyrim відстежує майже всі дії гравця: якщо NPC гине, його роль може зайняти родич, а викинутий предмет може стати приводом для сварки — персонажі сперечаються, крадуть або навіть продають знахідку торговцю.
Іноді ворог розумів, що у нього слабка зброя. Він біг до найближчого скрині, діставав меч кращий і намагався вбити гравця вже ним. Такі речі дійсно відбувалися.
Несміт додав, що створення Radiant AI було колосальним вкладенням ресурсів, і саме тому інші студії не поспішають повторювати подібний підхід. Кожна дія у світі — будь то вбивство, крадіжка або просто викинута ложка — створює крихітні «міні-квести», за якими NPC розраховують реакцію.
Тодд Говард якось сказав: «А у нас є ідеї, які не закінчуються вбивством?»
При цьому він підкреслив: чим досконаліша Radiant AI, тим менш помітною вона стає. У Starfield система все ще працює, але через процедурну генерацію та більш природну поведінку NPC гравці просто не усвідомлюють, що все це — частина того самого ІІ.
Тим часом нещодавно вийшов геймплей The Wayward Realms — нової гри від ветеранів Bethesda, які покинули студію.
-
Ветерани The Elder Scrolls показали нові кадри своєї майбутньої RPG з відкритим світом — The Wayward Realms
-
Вийшло нове відео The Wayward Realms — амбіційної RPG з відкритим світом у дусі The Elder Scrolls 2
-
Як «Похотлива аргонійська дівчина» потрапила в The Elder Scrolls таємно від Тодда Говарда: розповідає автор квестів Morrowind
-
Фізичне видання The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вже надійшло в продаж
-
Колишні автори The Elder Scrolls Online та Project Blackbird заснували нову студію