В червні 2025 року Build a Rocket Boy, студія колишнього голови Rockstar North Леслі Бензиса (Leslie Benzies), випустила свій перший проект — науково-фантастичну пригоду MindsEye. Гра, задумана як флагман нової студії, обернулася катастрофою: критики та гравці назвали її зламаною, сирою і «гіршою грою року».
Згідно з свіжим розслідуванням журналістів, розробка MindsEye з самого початку страждала від хаосу та відсутності чіткого бачення. Проект виріс з модуля для іншої гри — Everywhere, але постійно змінювався за примхами керівництва. Бензис, за словами розробників, втручався буквально у все, створюючи «квитки Леслі» — завдання, які потрібно було виконувати негайно, навіть якщо для цього доводилося кидати основну роботу.
Перед релізом студія перейшла в режим жорсткого кранча — по вісім годин неоплачуваних понаднормових на тиждень. Співробітники описують атмосферу як «тотальний стрес і вигорання». Незважаючи на тривожні очікування, запуск відбувся 10 червня.
Всі пили шампанське, веселилися, що було цілком… сердечно, напевно. В той же час мені здавалося, що це остання хороша подія, яка може статися.
Гірші прогнози справдилися. Гравці зіткнулися з безліччю багів і візуальних помилок, включаючи «плаваючих» пішоходів і «танучі обличчя» персонажів. Через шквал негативних відгуків студія в поспіху випускала хотфікси, але вже через два тижні почала масові звільнення та справжню «полювання на відьом» з виявленням «саботажників» у компанії. Роботу втратили до 300 людей, в основному в Единбурзі.
Невдовзі 93 колишніх і нинішніх співробітників підписали відкритий лист, звинувачуючи керівництво в «радикальних рішеннях» та ігноруванні зворотного зв'язку. Профспілка IWGB готує позов проти Build a Rocket Boy, назвавши звільнення катастрофічно некомпетентними.
Сама студія стверджує, що «додасть зусиль, щоб довести MindsEye до задуманої рівня», однак багато розробників не вірять, що гра зможе оправитися після такого гучного провалу.
З нашим оглядом гри можна ознайомитися тут — все дійсно дуже і дуже погано.
2. Десятки миллионов из них положить в карман.
3. На оставшееся для отмазки выпустить жалкую недоделку под видом игры.
4. Назначить виновными разработчиков и уволить их.
5. Profit!
Представьте что вы директор огромного завода, который еле концы с концами сводит))))
Вы можете либо пытаться сделать его прибыльным (с неясной вероятностью), что потребует много лет, кучу денег и усилий)))))
Либо продать весь завод на металлолом, сбежать с деньгами и до конца жизни жить припеваючи в роскошном доме в тёплой стране))))))
И (возможно) большинство этих людей на работе киношки смотрели да дрыхли))))
Сейчас-то они конечно все будут говорить, что они там как крабы на галерах вкалывали, проверить-то не получится))))
Принцип тот же, что с новостроечными афёрами — сначала получют много денег, роют котлован и начинают даже какие-то стены возводить, а потом сбегают))))
Киберпук из недавних примеров (в релизном состоянии), отряд самовыпиливателей, кал and bones)))))))
Захваленная всеми вусмерть Beyond Good & Evil тоже провалилась))))
И в отличии от проджектов, никто дополнительные десятки миллионов им на доработку после провального релиза не дал бы))))))
А тут десятки миллионов себе в карман прямо сейчас и гарантировано))))
С этими деньгами Бензис может спокойно до конца жизни не работать и жить красиво, и класть ему с ними на репутацию))))))
А разработчики тоже не в накладе))))
Они 8 лет что-то (якобы) длали и получали зарплату ежемесячно, наверняка неплохую))))))
500 человек, 8 лет, итоги)))))
При этом она жрала ресурсов в разы больше предыдущих игр, а графон выдавала в разы худше)))))
Этим она похожа на Crackdown 3))))))
Обещали выпустить в 2014, эх)))))
Едрить я бестолочь)))))
А главное все фанаты такие речи ведут, будто каждый из них 30 лет игры разрабатывает))))))
ОбзорОтзывы
Даже если бы она работала идеально, она была бы посредственненьким и скучным клоном гта с никакущим сюжем, персонажами-картонками и неинтересными пострелушками)))))))))
Но с ней вообще эпик))))
Студия с 30-летним стажем, создавшая 20 игр))))
5 из которых — Saints row)))))
Поют о том, что их теперь никто не ограничивает и они делают такую Saints row, какую всегда хотели сделать))))))
В итоге вываливают это недоразумение и закрываются))))))
Зато никого не домогались в процессе разработки (наверно)))))
Хотя может через 10 лет кто-нибудь резко вспомнит, что им намекали на всяков))))
Это же главное)))))
24 года назад в gta была расчленёнка, а тут не шмогли, ниасилили))))
И даже обосновано, ведь у главгероя чудо- футуристический имплант в мозгу)))))))
В старые игры я вполне периодически играю)))))
Mindseye не перестаёт от этого быть мусором)))))
Даже на фоне игр четвертьвековой давности и с бюджетами в разы (если не десятки раз) меньше)))))))
И в боёвке тоже (хоть она и дубовая))))))
Скайрим предлагает кучу вариативности))))))
А в Mindseye буквально — шаг вправо — шаг влево — задание провалено))))))
Вариативности в боёвке — ноль)))))
Сюжет — тоже ноль)))))))
Может интересные персонажи — нет, тоже абсолютный ноль))))))
Хотя по завершению сюжета по городу дают бегать спокойно, но заняться там нечем)))))
Только от скуки выть))))))
Ниже — сравнение Mindseye и gta 4))))
Между ними 17 лет))))
Все деньги уже рассованы по карманам давно)))))
Да и перезапускать её — всё равно что коровью лепёху полировать)))
Scalebound и правда было бы интересно увидеть)))))
И ведь даже непонятно из-за чего отменили-то)))))
Перед новым годом обещали крупные новости после праздников)))))
В итоге крупной новостью после нового года стала отмена игры))))))
Его можно использовать даже прямо во время игры))))
Но желающих допиливать ноль))))
Почему бы это...)))))
С первым ждалкером не лень)))))
С майнкрафтом не лень))))
И мотивация есть))))
Даже без оплаты))))
А тут лень)))))
Потому что даже в неё играть интересней)))))
Насчёт лады кстати — она буквально в 300 раз дешевле mindseye стоила)))))
И 500 человек её не делали)))))
Так что у них хотя бы есть оправдание)
Которая уже была в куче игр)))
Cyberpunk 2077
Deus Ex
Syndicate
MindJack
System shock
И это из крупных)))))
А в Mindseye этого управления как элемента игры совсем нет)))))
Там только на словах упоминается, что у него есть имплант, и в катсценах показывают, что он может маленьким квадрокоптером управлять через него)))))
И то это добавили, чтобы хоть чем-то от gta отличалось)))))
А не потому, что там была какая-то глубокая проработанная задумка, которую нишмагли реализовать)))))
Ничего)))
Абсолютно))))
Никаким образом))))
Там только про "взбунтовавшиеся машины" — самая избитая тема в играх ещё с 80-х годов)))))))
Таких игр куда больше, чем соулсов)))))
Их буквально сотни, если не тысячи)))))
А эта игра НЕ делалась ради реализации каких-то идей))))
А исключительно ради того, чтобы закрыть обязательства по контракту))))))
"- Клёво, мы распихали 150 миллионов по карманам, щас свалим и заживём!
- Но мы по контракту обязаны поставить игру, иначе с нас сдерут кучу денег!
- Пф, скачайте с магазина ассетов анрила комплект "клон гта с транспортом и пострелушками", добавьте там миссий и катсцен, чтобы выглядело как игра — и мы в шоколаде.
- Но все же скажут, что у нас просто клон гта!
- Пф, ну добавьте там модельки роботов, квадрокоптеры добавьте, это щас вроде модно. И никто ничего не заподозрит!
- Лесли Бензис, да вы гений!"))))))))))))))))
Добавьте в gta 3 мод, который заменяет часть врагов на роботов — и получите тот же Mindseye, но более интересный))))))))
По самой игре видно, что над ней никто не старался ни капли))))))
- Любая игра серии Yakuza при бюджетах и команде раз в 7 меньше, чем у mindsyeye, при этом активностей, проработки и всего остального там больше в десятки раз, не говоря об оптимизации))))
- Saints row IV — тоже бесконечно лучше и насыщенней во всём, тоже при меньшем бюджете и команде))))))
- Любая часть Shenmue — тоже гораздо насыщенней, разнообразнее и проработаннее)))
Даже таксебешная третья часть, бюджет которой в 7 раз ниже, чем у Mindseye, а команда — в три раза меньше)))))
Mindseye — это как знаменитый банан за 6.24 миллиона долларов))))
Примерно с таким же лицом давшие Бензису 150 миллионов смотрели на Mindseye))))
Может тут тоже просто хорошая идея, которую автор не смог нормально реализовать?)))))))
Какой вменяемый человек может назвать релизный Mindseye прекрасным?)))))
Сделать игру, в которой можно стрелять (в людей и роботов), бегать и ездить на машинке?))))))
С этим они справились конечно))))
Странно только, что это потребовало 500 человек, 150 миллионов и 8 лет))))))
В общем, аривидерчи, достаточно мы тут препирались и всё уже яснее некуда. В конце концов, я попробовал достучаться, но дома никого, поэтому оставайся при своём, в своём болоте, раз комфортно, в конечном счёте тебе с собой жить, всё твое это твои проблемы, твоя системная тягота, осложняющая Жизнь — твой крест и задача твоей души над недостатками работать.
Может и разработчики Гульмэна не раскрыли свою гениальную задумку как надо, а так был бы шедевр)))))
Может разработчики Лады рэйсинг чего-то не раскрыли? (хотя тут можно и согласиться, завершённую оригинальную версию даже интересно было бы увидеть)))))))
Может разрабы перезапуска Saints row тоже чего-то не раскрыли?)))))
Напоминает ситуацию с одним известным парнем, некоторые говорят он тоже не раскрыл свою прекрасную задумку как надо))))))
И рьяно его защищают))))))
А потом за пару лет выс*али это недоразумение (якобы как демонстрацию возможностей их роблокса на анриле)))))))