Ігрові новини Новини відео Розслідування: як загинула MindsEye від співавтора серії GTA

Розслідування: як загинула MindsEye від співавтора серії GTA

Diana Golenko
Читати у повній версії

В червні 2025 року Build a Rocket Boy, студія колишнього голови Rockstar North Леслі Бензиса (Leslie Benzies), випустила свій перший проект — науково-фантастичну пригоду MindsEye. Гра, задумана як флагман нової студії, обернулася катастрофою: критики та гравці назвали її зламаною, сирою і «гіршою грою року».

Згідно з свіжим розслідуванням журналістів, розробка MindsEye з самого початку страждала від хаосу та відсутності чіткого бачення. Проект виріс з модуля для іншої гри — Everywhere, але постійно змінювався за примхами керівництва. Бензис, за словами розробників, втручався буквально у все, створюючи «квитки Леслі» — завдання, які потрібно було виконувати негайно, навіть якщо для цього доводилося кидати основну роботу.

Перед релізом студія перейшла в режим жорсткого кранча — по вісім годин неоплачуваних понаднормових на тиждень. Співробітники описують атмосферу як «тотальний стрес і вигорання». Незважаючи на тривожні очікування, запуск відбувся 10 червня.

Всі пили шампанське, веселилися, що було цілком… сердечно, напевно. В той же час мені здавалося, що це остання хороша подія, яка може статися.
— Асистентка продюсера Маргарита «Марго» Пелосо (Margherita «Marg» Peloso)

Гірші прогнози справдилися. Гравці зіткнулися з безліччю багів і візуальних помилок, включаючи «плаваючих» пішоходів і «танучі обличчя» персонажів. Через шквал негативних відгуків студія в поспіху випускала хотфікси, але вже через два тижні почала масові звільнення та справжню «полювання на відьом» з виявленням «саботажників» у компанії. Роботу втратили до 300 людей, в основному в Единбурзі.

Невдовзі 93 колишніх і нинішніх співробітників підписали відкритий лист, звинувачуючи керівництво в «радикальних рішеннях» та ігноруванні зворотного зв'язку. Профспілка IWGB готує позов проти Build a Rocket Boy, назвавши звільнення катастрофічно некомпетентними.

Сама студія стверджує, що «додасть зусиль, щоб довести MindsEye до задуманої рівня», однак багато розробників не вірять, що гра зможе оправитися після такого гучного провалу.

З нашим оглядом гри можна ознайомитися тут — все дійсно дуже і дуже погано.

⚡️ Официально: фильм «Мортал Комбат 3» запущен в производство
    Про автора
    Коментарі78
    Залишити коментар
    2 дні
    Не шарю за MindsEye, но прочитав обзоры в стиме, никто не продержался там 6 часов
    Відповісти
    2 дні
    Аж зенки как у крабика. 🦀
    Відповісти
    2 дні
    Хотел повторить успех ГТА5, а повторил провал ВэДэйБефор 🤪
    Відповісти
    2 дні
    Concord 2.0 😂😂😂
    Відповісти
    2 дні
    1. Набрать 150 миллионов зелени от доверчивых буратин под громкое имя.
    2. Десятки миллионов из них положить в карман.
    3. На оставшееся для отмазки выпустить жалкую недоделку под видом игры.
    4. Назначить виновными разработчиков и уволить их.
    5. Profit!
    Відповісти
    2 дні
    Жалко в этом представлении идею, которая могла бы вытянуть игру и безидеальной реализации, еслиб не такой пи здесь на этапах разработки
    Відповісти
    2 дні
    Так может задумка была в том, чтобы прогреть на бабки, а не слепить качественную игру🙄
    Відповісти
    2 дні
    В любом случае выгоднее сделать качественную игру, чем просто бюджет попилить. Но это уметь и потрудиться надо.
    Відповісти
    2 дні
    Вовсе нет)))))

    Представьте что вы директор огромного завода, который еле концы с концами сводит))))

    Вы можете либо пытаться сделать его прибыльным (с неясной вероятностью), что потребует много лет, кучу денег и усилий)))))

    Либо продать весь завод на металлолом, сбежать с деньгами и до конца жизни жить припеваючи в роскошном доме в тёплой стране))))))
    Відповісти
    2 дні
    Только вот в случае с Лесли Бензисом и его проектом под названием MindsEye люди всё-таки работали длительное время. Можно было провести его с пользой грамотно.
    Відповісти
    2 дні
    Вполне возможно что вся их работа была нужна только для создания видимости для инвесторов))))))

    И (возможно) большинство этих людей на работе киношки смотрели да дрыхли))))

    Сейчас-то они конечно все будут говорить, что они там как крабы на галерах вкалывали, проверить-то не получится))))

    Принцип тот же, что с новостроечными афёрами — сначала получют много денег, роют котлован и начинают даже какие-то стены возводить, а потом сбегают))))
    Відповісти
    2 дні
    И зачем им это надо. Они бы все были в доле, причём куда большей, если бы проект удался и продажи пошли. Кроме того это удар по репутации руководству прежде всего. Ну и разработчики на будущее это дело в резюме не добавят.
    Відповісти
    1 день
    Игра может не окупиться или окупиться слабо по множеству причин, даже если её старательно разрабатывали))))))))

    Киберпук из недавних примеров (в релизном состоянии), отряд самовыпиливателей, кал and bones)))))))

    Захваленная всеми вусмерть Beyond Good & Evil тоже провалилась))))



    И в отличии от проджектов, никто дополнительные десятки миллионов им на доработку после провального релиза не дал бы))))))



    А тут десятки миллионов себе в карман прямо сейчас и гарантировано))))

    С этими деньгами Бензис может спокойно до конца жизни не работать и жить красиво, и класть ему с ними на репутацию))))))



    А разработчики тоже не в накладе))))

    Они 8 лет что-то (якобы) длали и получали зарплату ежемесячно, наверняка неплохую))))))

    500 человек, 8 лет, итоги)))))
    Відповісти
    1 день
    Кстати SQ:KTJL был притом оптимизированной игрой с незначительными багами, во времена повальной повальной неоптимизации, чуть не каждого 4-го релиза. Но проект оказался скчной вокнутой гриндилкой с бездарным гейм-дизайном, устарелой графикой, отстойным сюжетом . Там впустую потратили под 300 млн с рекламой, убытки составили 250 млн из этой суммы. Кое как они дотянули ещё до 4-го сезон, прожигая ещё больше денег. И самое глупое даже не увольнение сотрудникам то студии сделавшей это -Рокстейди, а закрытие другой внутренней студии Монолитов, не имевшей к этому отношения и не приносившей убытки. Это, как За провалы BioWare Еа закроет студии Джезефа Фареса и весь EA original, code masters, чтобы сократить убытки Драгон Эдж Вайлгард
    Відповісти
    1 день
    Ого, аж 4 сезона))))))

    При этом она жрала ресурсов в разы больше предыдущих игр, а графон выдавала в разы худше)))))

    Этим она похожа на Crackdown 3))))))
    Відповісти
    1 день
    Кстати да, Рокстейди за 300+ млн и 9 лет разработки, сделали хуже, когда есть Бэтмен рыцарь Аркхема за 100+ млн с маркетингом вместе и за 4 года выпущенный (с учётом исправлении оптимизации на ПК с июня по но ноябрь 2015 года). Самое забавное у Бэтмена РА арт-дизайн классный, шенйдеры воды лучше, прорисовка, детализация и освещение лучше. Боёвка тоже лучше, это ужас для SQ, зато под надзором Блэк Рока делали. SQ — это самая бессмысленная переработка человеческих часов, а потом 11 лет спустя выходит Череп и Кости и устанавливает рекорд, он до сих пор обновляется для 600-700 человек в пике играющих за 650 млн, а вскоре выйдет Стар Ситизен 13 лет уже разрабатывающийся и гений во главе Империм Клауд Геймс со своим иммёрсив симом в сетевой блин игре всё никак остановится не может (у мужика сервера не могут выстрелы зарегистрировать из-за перегруза и сервера больше 4-5 часов работать не могут и онлайн рам не как у Доты или КС — куда скромнее в сотни если не в тысячи раз), бюджет которого доходит почти до 1 млрд долларов. Тут пометка, ещё дороже стоит, но и отдача будет и фидбек и в стиме выйдет через год после в 2027, если ничего не поменяется, а тут Стар Ситизен прячется в своём собственном лаунчере, где ни отзывов ни денег не вернуть
    Відповісти
    1 день
    С 2012 года дожидаюсь играбельной одиночной компании в нём за мои 35 баксов))))))

    Обещали выпустить в 2014, эх)))))

    Едрить я бестолочь)))))
    Відповісти
    1 день
    Её обещали в 206 ещё CGI-ролки был с известными актёрами и всё переносят. За это время маленький проект Warframe превратился в более крупный и лор менялс яи интерфейс. За этой время Девил Мэй Край 5 Сталкер 2, Киберпанк 2077, Скал энд Боунс, Маунт эенд Блейд 2, Ремейки старых Обителей зла и Сайлентов хилов, ремастеред Метал Гира 3, крупне экзы Сони на ПК вышли. Ещё немного и Халф Лайф 3 с Гта 6 выйдут, а компания Стар Ситизена откладывается
    Відповісти
    1 день
    Не мамонты, а партнёры же)))))

    А главное все фанаты такие речи ведут, будто каждый из них 30 лет игры разрабатывает))))))
    Відповісти
    1 день
    Факт, тут и не поспоришь
    Відповісти
    1 день
    Beyond Good & Evil, хвалили игроки спустя годы после провала, у таки игр не завидная участь. Вон также произошло с Vampire: The Masquerade — Bloodlines, разработчиков поторопили, в последние часа 4 игры фиговый экшен, почти слив персонажей, технический ужас и баги, ужасная боевая система и ИИ, особенно в стелсе. Но проходит 4-6 лет игра получает признание, культовость, модами исправляют баги, но остальные проблемы остаются (проходил модифицированную знаю о чём пишу), а разрабы были закрыты. Тройка геймс делала Вампиров сделал 3 игры и по иронии была закрыта. И Сейчас Чайнес Рум наворотят тоже самое и отнимут ещё в придачу нелинейность и харизматичных персонажей, поломают атмосферу готичности, cобственно преимущества 1-ой части и тоже провалятся. Как говорится чекайте предсказание.




    ОбзорОтзывы
    Відповісти
    1 день
    Ну тут чудо что новая часть в принципе вышла, учитывая её историю разработки)))))
    Відповісти
    2 дні
    Ну вот из за таких людей Утопия человечеству не светит ещё долго🙃.
    Відповісти
    2 дні
    Кстати, этот не единичные случаи когда игры у которых была ахеренная задумка и дизайн ломались на разработке и закрывались
    Відповісти
    2 дні
    Эдак просто получится, если они её не перезапустят и не допилят, что хотелось бы, что концепция застрянет в авторских правах на проэкт, который никто не сможет со стороны довести до ума. Уже же всё есть и фишки и сюжетка, только полировать а команда в разнос. Чудо-женщину вот тоже отменили в лучш случае заморозили на высокой стадии разработки
    Відповісти
    1 день
    Только тут никакой офигенной задумки и дизайна не было))))))

    Даже если бы она работала идеально, она была бы посредственненьким и скучным клоном гта с никакущим сюжем, персонажами-картонками и неинтересными пострелушками)))))))))
    Відповісти
    1 день
    Ada, вы описали в точности Saints Row 2022, где из преимуществ оптимизация, интерфейс, местами камера сойдёт и более менее качество графики (на ПК на максимальных настройках), но не арт дизайна. А всё остальное минусы: сюжет, постановка кат-сцен, в целом геймплей, левел-дизайн, посредственный аудио-дизайн. Как посредственный клон ГТА, но скоро ещё от китайцев выйдет 7 в одном, а окажется поганой гача-игрой.
    Відповісти
    1 день
    Мне она тоже приходила на ум)))))))))

    Но с ней вообще эпик))))

    Студия с 30-летним стажем, создавшая 20 игр))))

    5 из которых — Saints row)))))

    Поют о том, что их теперь никто не ограничивает и они делают такую Saints row, какую всегда хотели сделать))))))

    В итоге вываливают это недоразумение и закрываются))))))
    Відповісти
    1 день
    Ну что хотели разрабы, то и получили, когда игроки уже получат ту игру, которую хотят. А то одни сомнительные идеи пихают в глотки, потом Х-тряска, провал упоротой студии и массовые увольнения и закрытия и вокнутые плачут, что игроки больше не увидят таких игр. А как говорится, а где минусы? Уйдут они и Может быть придут более компетентные, а уже пришли с Востока. Тому же Спайдер Мену 2 (2023 года) окупить через месяцов 5 помогло, то что очень популярная франшиза, репутация Инсомников и оптимизация, но графика с 1-ой го Спайдер Мена (2018) не изменилась, коллизия воды в пафосной сцене сокпированной у Анчартеда 4 пропала, финальный постановочный бой вырезали, оставив упрощённый бой на стройке, как я помню и это за 350 млн. И это притом что Инсомники делали потрясающий Ратчет и Кланк сквозь Миры офигенно выглядящий даже для ПС 5 (при бюджете в скоромных 55 млн), в сравнении длс чсМайлзом Моралезом (более 140 млн стоило)
    Відповісти
    1 день
    Таки Sweet baby inc надо ещё миллионы долларов же было заплать, так что бюджетики на всякую коллизию воды и финальные бои в сделку не вошли)))))))))

    Зато никого не домогались в процессе разработки (наверно)))))

    Хотя может через 10 лет кто-нибудь резко вспомнит, что им намекали на всяков))))
    Відповісти
    1 день
    Ада, там квест про глухонемую темнокожую девочку, был важнее финального боя с разрушением Манхэттена и боем в метро, в блокбастере за 350 млн. Я обалдел, когда увидел эту подробность, зато страшной Мэри Джейн стало больше с геймплейными вставками в том числе, вместо Чёрной кошки (красивой женщине с эпизодическими появлениями и отсутствие романа) из-за чего видно, как оторваны от реальность издатель, руководство разработчиков и Ларри Финк (глава БЛэк Рок), пихающие то что игрокам не особо то и надо. В Спайди 2 без 10 модов меняющих определённые вещи играть то не хочется, не то что покупать. Хочется всем перечисленным людям во главе крупных компаний "добра" пожелать, чтоб к проотцам отправились поскорей и перестали разрушать игровую индустрию
    Відповісти
    1 день
    Ну зато вечноущемлённые в ныттере довольны)))))

    Это же главное)))))
    Відповісти
    1 день
    Фишка в том, что любую задумку можно не дожать, а также можно недооценить. Вот Побег и з Шоушенка из провального стал культовым, разглядели не сразу. Плюс догмат из Дримфолл серии, что любой контент-наполнение лучше пустоты. Конечно, хочется чтобы тащило всё и не оторваться с игры было, но принцип разнообразия и Контраста никто не отменял, прям всё алмазами быть не может. Про пострелушки скучные непонятно. А какие не скучные, с булеттаймом, с управляемым выстрелом как в Сингулярити? Или только мясные шутаки с экспериментальными моделями, как Дум, как Пэйнкиллер? Так вроде жанр не тот чтоб там такое устраивать, хотя SciFy, может и можно было поиграться со свойствами пушек. В остальном процитируюсь с PG: "А чего ржёте то, вы не осознаете что от изобилия игр сейчас идёт деградация, в результате которой люди теряют ощущение качества, разучиваются любить и раскрывать игры, находить достоинства. Те кто игры делают явно побольше из себя представляют, как созидатели, чем те кто только калом бросается, и так сейчас просто сходу в любой ветке форума. Как в90-е 2000-е было забыли? Когда при переходе от безыгрового времени, на плойке той же, вообще всему радовались? Сейчас бы в оздоровительных целях не мешало бы всех такихв 70-е засунуть бессрочно, до вразумления, где только телик и то что между ног в развлечениях было, условно говоря, а то блага уже в обратную начали действовать"
    Відповісти
    1 день
    Нескучные — это чтобы каждое оружие себя по-разному вело, чтобы враги заметно реагировали на попадание, чтобы врагов было интересно отстреливать, чтобы можно было отстреливать части тела например))))))

    24 года назад в gta была расчленёнка, а тут не шмогли, ниасилили)))) Буллеттайм и управляемый выстрел тоже было бы неплохо иметь))))

    И даже обосновано, ведь у главгероя чудо- футуристический имплант в мозгу)))))))


    В старые игры я вполне периодически играю)))))

    Mindseye не перестаёт от этого быть мусором)))))

    Даже на фоне игр четвертьвековой давности и с бюджетами в разы (если не десятки раз) меньше)))))))
    Відповісти
    1 день
    Про реакции на попадание согласен, с расчлененкой по сути тоже но камон, игр засилье и это вносит коррективы, причем, качество проработки всегда почти слабое звено. Вспомни эти темы про ДаркМесайя которая на механическом уровне имела массу вариантивности, а Блэйд оф Даркнесс? Но таких игр единицы Алкахест и Фэиткипер сейчас готовятся, может они чтот такое представят на экшн-рпг поприще. Где это в Свитках? Сверхпопулярный Скайрим фигову тучу времени в топах наряду с *рочильнями типа Фортнайта, а там боевка полудубовая в сравнении с тем как можно было бы, спасают как всегдатолько плагины.
    Відповісти
    1 день
    Главной частью Скайрима всегда была вариативность во всём, действительно открытый мир с кучей персонажей и активностей))))))))

    И в боёвке тоже (хоть она и дубовая))))))

    Скайрим предлагает кучу вариативности))))))


    А в Mindseye буквально — шаг вправо — шаг влево — задание провалено))))))

    Вариативности в боёвке — ноль)))))

    Сюжет — тоже ноль)))))))

    Может интересные персонажи — нет, тоже абсолютный ноль))))))


    Хотя по завершению сюжета по городу дают бегать спокойно, но заняться там нечем)))))

    Только от скуки выть))))))


    Ниже — сравнение Mindseye и gta 4))))

    Между ними 17 лет))))
    Відповісти
    1 день
    Ну значит будем смотреть дойдет ли до перезапуска, в конечном счёте львиная доля трудов уже сделана. Гангрейв или как то там, ремейкают вот, из-за неинтересного геймплея оригинала, может и тут сдюжат. Со временем по-другому просто относиться начинаешь к релизам, когда понимаешь что любая фигня и игры может не выйти так с Вандер Вуман было, со Скейлбаунд амбициозной от создателя ДМС. За огромные труды вложенные в интерактивную реальность всегда обидно, особенно выросшим на стыке эпох когда этого почти не было как такового🙂
    Відповісти
    1 день
    Не будет никакого перезапуска)))))

    Все деньги уже рассованы по карманам давно)))))

    Да и перезапускать её — всё равно что коровью лепёху полировать)))



    Scalebound и правда было бы интересно увидеть)))))

    И ведь даже непонятно из-за чего отменили-то)))))

    Перед новым годом обещали крупные новости после праздников)))))

    В итоге крупной новостью после нового года стала отмена игры))))))
    Відповісти
    1 день
    Главное что уже вышло, Mindsyeye всмысле, еслиб чтот готовое и в случае с перечисленными играми выложили, альфа версию или как там это называется, было бы тоже чудно. А еще лучше еслиб разрешали допиливать сторонним людям, но тут собака на сене.
    Відповісти
    1 день
    В комплекте с Mindsyeye идёт редактор, в котором можно делать свои уровни и миссии)))))

    Его можно использовать даже прямо во время игры))))

    Но желающих допиливать ноль))))

    Почему бы это...)))))
    Відповісти
    1 день
    Лень, предубеждения, низкая мотивация без оплаты
    Відповісти
    1 день
    Со скайримом не лень))))

    С первым ждалкером не лень)))))

    С майнкрафтом не лень))))


    И мотивация есть))))

    Даже без оплаты))))


    А тут лень)))))
    Відповісти
    1 день
    ну так предубеждения значит, на Скайрим и на Майнкрафт тот тоже уверен сотни и тысячи модов сделали, потому что они хайповые — будет спросу, внимания больше, качество игр высокое и играть моды в такой оправе будут ярче. Но никто не просит для Майндс тоже отдельный раздел на Нексусе открывать, пары тройки существенных исправлений хватило бы. Просто ниже своего достоинства считают, пустой тратой времени, хотя что там что-там одни и те же полигоны в основе, у игры такой отриц фон создали что никто приближаться не хочет
    Відповісти
    1 день
    На Супер Корову даже моды делают и функционал улучшают))))

    Потому что даже в неё играть интересней)))))
    Відповісти
    1 день
    Да субьективщина это, Чистой Воды что называется, я вот про суперкорову эту в первый раз от тебя услышал, но это не говорит что игра плохая или мне не понравится. Просто есть те кто оч привередливые и очень на общественное мнение падки, некоторые космос сеттинг не переваривают и для них игра г только поэтому и всё в таком духе. У майндса 4-6 баллов стоит, есть игры к которых кол, полтора бала как например лада рейсинг и даже так можно по рофлу играть для друганов на стриме иил еще как. Красота всегда в глазах смотрящего, в одно окно смотрели двое, знаешь такую притчу?
    Відповісти
    1 день
    И сколько же вы часов наиграли в этом замечательном и любимом вами Mindseye?))))))


    Насчёт лады кстати — она буквально в 300 раз дешевле mindseye стоила)))))

    И 500 человек её не делали)))))

    Так что у них хотя бы есть оправдание)
    Відповісти
    1 день
    Я не сказал что наиграл, а о том что идее нужно помочь реабилитироваться от периферийной слабой реализации, впрочем, там уже у нас целая ветка расписана с человеком, можете прочесть если интересует позиция. Кольца власти первый сезон стоил миллиард, когда вся трилогия Джексона хрестоматийная около 200млн+, этот пример в обе стороны работает, можно как переплатив так и недоплатив получить не лучший результат.
    Відповісти
    1 день
    Какая именно в этой игре такая замечательная идея, которой "нужно помочь реабилитироваться"?))))))
    Відповісти
    1 день
    Концепция чипа в мозгу и управления техникой, о которой вы же мне и говорили, застрявшая в тяп-ляп обработке. Я таких игр не помню много, на ум приходит Вотч Догс но там через гаджеты а это не то. Это как раньше сериал был Джейк 2.0 который также через нанороботов техникой управлял ментально.
    Відповісти
    1 день
    Это весьма избитая и не новая идея, так-то)))))

    Которая уже была в куче игр)))

    Cyberpunk 2077
    Deus Ex
    Syndicate
    MindJack
    System shock

    И это из крупных)))))
    Відповісти
    1 день
    Только Киберпанк подходит, в Деусе больше на всесторонние аугментации, чисто управления там нет, давно играл не помню, но точно не на это ставка. То есть из крупных относительно недавно только две были. Зато вот соулсов сколько выходит и народ не жалуется, чутка соус поменяют и норм, редким концепт уже не назовёшь.
    Відповісти
    18 годин
    MindJack из этого управления практически полностью состоит))))


    А в Mindseye этого управления как элемента игры совсем нет)))))

    Там только на словах упоминается, что у него есть имплант, и в катсценах показывают, что он может маленьким квадрокоптером управлять через него)))))

    И то это добавили, чтобы хоть чем-то от gta отличалось)))))

    А не потому, что там была какая-то глубокая проработанная задумка, которую нишмагли реализовать)))))
    Відповісти
    18 годин
    Вот об этом и речь, это в игре и надо было развить, раз заявлялось трейлерами и прочим, а не только импактов разных добавить.
    Відповісти
    18 годин
    В трейлере про дистанционное управление вообще ноль)))))

    Ничего)))

    Абсолютно))))

    Никаким образом))))

    Там только про "взбунтовавшиеся машины" — самая избитая тема в играх ещё с 80-х годов)))))))
    Відповісти
    18 годин
    Ну ок, допустим, (пересматривал трейлер) ты говоришь избитая тема, ну фильм с Уилом Смитом помню, который "Я робот", Терминатор фильм и игру, ещё что? А что разве плохая тема взбунтовавашиеся машины (Кинг вспомнился еще и Мэган) таких игр больше чем дарксоулсов? И почему бы не добавить ко всему этому замуты через чип у ГГ — это и есть идея, которую можно раскручивать, и нужно было. Это и есть то, что я понимаю под помочь задумке, а не утопить её, то чем ты тут занимаешься уже второй день это засирание с кучей смайликов того, как у них это вышло, реализации сил и бюджета. Так мы про разные вещи говорим, про Фому и Ерёму, есть время подэбнуть по-доброму, а есть для конструктивного разговора, ты как то с первым явно перегибаешь уже.
    Відповісти
    18 годин
    Про взбунтовавшиеся машины кучу игр сделали ещё с 80-х годов)))))

    Таких игр куда больше, чем соулсов)))))

    Их буквально сотни, если не тысячи)))))


    А эта игра НЕ делалась ради реализации каких-то идей))))

    А исключительно ради того, чтобы закрыть обязательства по контракту))))))


    "- Клёво, мы распихали 150 миллионов по карманам, щас свалим и заживём!

    - Но мы по контракту обязаны поставить игру, иначе с нас сдерут кучу денег!

    - Пф, скачайте с магазина ассетов анрила комплект "клон гта с транспортом и пострелушками", добавьте там миссий и катсцен, чтобы выглядело как игра — и мы в шоколаде.

    - Но все же скажут, что у нас просто клон гта!

    - Пф, ну добавьте там модельки роботов, квадрокоптеры добавьте, это щас вроде модно. И никто ничего не заподозрит!

    - Лесли Бензис, да вы гений!"))))))))))))))))
    Відповісти
    17 годин
    Про взбунтовавшиеся машины кучу игр сделали ещё с 80-х годов)))))
    Я только те знаю, которые тебе назвал, по-настоящему зяряженных трипл эй уровня проэктов по пальца одной руки хватит пересчитать буквально. Это звонкий тейк, но холостой, потому что если геймер 89 года рождения об этой "куче игр" не слышал, значит там их не было или не стали они чем то знаковым. Лично мне, как человеку любящему искренне игры, Майндс ай заряженный, доведенный до ума, видеть в любом случае хотелось бы. Даже если бы их были десятки, от ещё одной хорошей никому адекватному бы плохо не было. Откуда тебе так известно для чего делалась игра? Ты в вхож в круги разработчиков, ты их мысли читал? Знаешь что они себе думали? Именно они, а не те кто со своими целями их подгонял и направлял. То что ты говоришь про обязательства по контракту и твое видение ситуации- это только одна сторона медали, она может, и справедлива как суждение, но всей ситуации не раскрывает. Так судить всё есть клон ГТА, Диблы, и прочих столпов жанра, что терь ничего не делать, чтобы не быть вы этом упрёкнутым. Легче всего занимать позицию данную, когда просто пессимистично смотришь на вещи и везде иронизируешь, цинизм то есть, потому что сказав что всё везде говно и все везде воруют и обманывают ты в 90% случаев будешь прав, ткнув пальцем в жопу. Но я изначально не про это говорил.
    Відповісти
    16 годин
    В нём нечего доводить до ума (потому что надо всё делать заново))))

    Добавьте в gta 3 мод, который заменяет часть врагов на роботов — и получите тот же Mindseye, но более интересный))))))))


    По самой игре видно, что над ней никто не старался ни капли))))))


    - Любая игра серии Yakuza при бюджетах и команде раз в 7 меньше, чем у mindsyeye, при этом активностей, проработки и всего остального там больше в десятки раз, не говоря об оптимизации))))

    - Saints row IV — тоже бесконечно лучше и насыщенней во всём, тоже при меньшем бюджете и команде))))))

    - Любая часть Shenmue — тоже гораздо насыщенней, разнообразнее и проработаннее)))

    Даже таксебешная третья часть, бюджет которой в 7 раз ниже, чем у Mindseye, а команда — в три раза меньше)))))


    Mindseye — это как знаменитый банан за 6.24 миллиона долларов))))

    Примерно с таким же лицом давшие Бензису 150 миллионов смотрели на Mindseye))))

    Может тут тоже просто хорошая идея, которую автор не смог нормально реализовать?)))))))
    А вот сам Бензис за несколько дней до выхода показывет как он играет в игру, как её тщательно тестируют, и называл её прекрасной)))))

    Какой вменяемый человек может назвать релизный Mindseye прекрасным?)))))
    Відповісти
    16 годин
    Ты адекватный или нет, я вот на данной стадии не могу определиться, то ли какая-то степень психологических отклонений, то ли жирный троллинг, то ли просто незрелость на уровне средней школы. Еще раз: ни ты ни я не знаем, что было и есть в головах у людей и видении-планах, которые непосредственно игру ваяли. Это только ты, со своим Безосом в каждой бочке, знаешь это предельно, лучше них даже по-видимому. Да — иногда довести до ума это почти полностью реворкнуть, такие прецеденты бывали. Мы явно не говорим об успешной игре и я явно (надеюсь это было понятно) не оправдываю того состояния, в котором игра ныне находится, лишь говорю, что игра и задумка не виноваты в том, как всё случилось, как к ним отнеслись. И не должны, я специально для тебя выделил, подвергаться за это критике, ты вину пытаешься переложить с исполнителей на положительно-нейтральное, понося тут игру уже какой, второй или третий день при мне только? Знаешь, как я это вижу? Передо мной интеллигентный, лайтовый токсик, умело подбирающий аргументы к своей позиции, который просто пришёл глумиться столько, сколько вообще получится с этого повода, будто корову проиграл, будто драма семейная. Который на данном этапе диалога просто зациклился наглухо и прогоняет какую-то дичь до упора, не желая слушать и воспринимать другую сторону Истины. Ухватился за одну нить Логики и мозги просто делаешь, пытаясь убедить в однобокой, хромающей оттого позиции, продавить её. Ты, пожалуйста, соберись и выдай что-то новое, объясни что ты хочешь донести такого важного, потому что я тебе уже вообще всё по этой ситуации с точки зрения Этики и творчества обрисовал. То что ты некоторые доводы игноришь в ноль, как например курсивом тут выделенный, как то, что нужно созидательно, благонастроенно мыслить а не клеймить и топить по прихоти, знать меру шутке — иронии, лишь подтверждает предположения о неадекватности просто.
    Відповісти
    16 годин
    Какая там задумка-то?))))

    Сделать игру, в которой можно стрелять (в людей и роботов), бегать и ездить на машинке?))))))

    С этим они справились конечно))))

    Странно только, что это потребовало 500 человек, 150 миллионов и 8 лет))))))
    Відповісти
    15 годин
    Какая там задумка-то?))))
    которую они не раскрыли в релизнутой версии как надо бы
    В общем, аривидерчи, достаточно мы тут препирались и всё уже яснее некуда. В конце концов, я попробовал достучаться, но дома никого, поэтому оставайся при своём, в своём болоте, раз комфортно, в конечном счёте тебе с собой жить, всё твое это твои проблемы, твоя системная тягота, осложняющая Жизнь — твой крест и задача твоей души над недостатками работать.
    Відповісти
    15 годин
    Что конкретно именно они не раскрыли-то, вот что непонятно)))))

    Может и разработчики Гульмэна не раскрыли свою гениальную задумку как надо, а так был бы шедевр)))))

    Может разработчики Лады рэйсинг чего-то не раскрыли? (хотя тут можно и согласиться, завершённую оригинальную версию даже интересно было бы увидеть)))))))

    Может разрабы перезапуска Saints row тоже чего-то не раскрыли?)))))


    Напоминает ситуацию с одним известным парнем, некоторые говорят он тоже не раскрыл свою прекрасную задумку как надо))))))

    И рьяно его защищают))))))
    Відповісти
    1 день
    если бы я коммент не написал что бы вы делали @istarion, @Ada_
    Відповісти
    1 день
    Скучали бы))))))
    Відповісти
    1 день
    istarion, Пострелушки, объясню, что для меня интересные с отдачей, у противников должен быть чёткий импакт от попадания: скривиться, отлететь на метра 1.5-2, а не падать как манекены. Плюс физика отлёта конечностей, разное поведение оружия в том числе. Вы путаете, у Дримфолла, Вампайра, Ордера 1886, Биошока Инфинит, Инфеймоса, у них была хорошо реализованная идея с интересным сюжетом, у последних 3 и геймплей с графикой были очень качественные. Вот почему полюбили. Days Gone полюбтили со временем взрослая история, игру потимизировали и она понравилась людям. Ав Майндс ай что спасать, ответьте самому себе сами. Судя по тому что вы пишете, вы хаваете, что дают без разбора и другим предлагаете. Ну и верх идиотизма возвращаться на 50 лет в прошлое, на хрена, скучает по Совета возращайтесь сами. Ясное дело, если люди выдели крутые игры, всякое дерьмо им на хер не сдалось, которое им предлагают бездари, не способные развлекать. Люди не зажрались, просто качество упало, да игры деградируют во всех ценовых сегментах, но не потому что потолок достигнут, а потому что стараться не хотят, надеются что и так схавают. А так думать то конечно, сначала потолок дя стелс экшенов Thief Dark Project, экшен-рпг Ведьмак 3, вестернов RDR2, приключение в открытом мире с американской сатирой Гта Сан Андреас и ГТа 5, битэмсак от 3-го лица в открытом мире Бэтмен Рыцарь Аркхема и Безумный Макс, Файтинг трёхмерный в реальном времени Нулевая Якудза и Якудза 5, а пошаговый: Like a dragon Infinite wealth, Военный Шутер аркадный Battelfield Bad Company, CoD MW 2 2009 года, а еслии не линейный Cod BO2 от 2012 года. Шутер от 1-го лица потолок получается Wolfesnyein 2: New Collosus and Doom: Dark Ages, квесты DreamFall из нулевых, стелс экшен-социальный Hitman Absolution, стелс военный MGS3 and MGS5. бродилка-Хоррор: Soma. Survive-horror: Aliens Isolation, Dead Space Remake, RE 2 Remake. JRPG — Expedition 33, Final Fantasy 7 Remake Rebirth, интерактивное кино: Detroit: Become of Human, Untal Dawn, Dark Antology: House of Ashes, action-rpg isometric: Diablo II, симулятор шутер от 1-го лица: Insurgency Sandstorm, симулятор гонок: Ассета кОрса Компьтизон, среди аркадных гнок Форца Хорайзон 5. Стратегии пошаговые Герои Меча и Магии 3, Стронхолд 2. VR- Hlaf-Life: Alyx. Кооператив семейные: It Takes Two, Split Fiction, массово с друзьями в кооп: Left4 Dead 2, Payday: The Heist and Payday 2. Получается игры можно больше вообще не делать во всех жанрах потолок достигнут. И остатёся просто хавать ну Браво!👋
    Відповісти
    1 день
    С пострелушками я уже ранее, чуть выше соглашался, в Макс Пэйне 3 были по этому параметру — физике, неплохие, хотя игру не жалуют (прошёл), как и Мафию3 за эксперимент не о лощеных итальянских пижонах в коридорных локациях, как Инкизиншн Драгонягу по тем же причинам. Во многом надуманным. Играл во все 3 Драгоняги и все 3 по своему зашли. Про Дримфолл я написал в контексте, что там философский подтекст, там один из героев — говорящий ворон, побывав абсолютном ничто и вернувшись в норм Реалию, целует песок и говорит что это прекрасно. Вот на что я ссылаюсь. В Майндс ай спасать заглавную идею, от посредственной как вы говорите перефирийной реализации. Не надо просто воспринимать так, что тонущего притопи, любая страдающая идея это также призыв помочь, (не добить). "Люди видели крутые игры всякое дерьмо им не сдалось", "Люди не зажрались" некоторого противоречия в соседних предожениях, не находите?) Стараться, да, солидарен, не хотят многие но зажрался пипл — это факт. Вот прикинь(те) я тот человек, который в 2025 не играл ни в ГТА 5, ни в Скайрим, разное играю но перехайпленное мало, вместо Элденринг проходил Лорд оф зе Фоллен 2014, которую упустил в своё время и приятно весьма провёл в ней время. Что я делаю не так? Мы с вами важный вопрос подняли именно трендовости, зажранности когда ввиду мастодонтов жанра все прочие его представители игнорируеются или недооцениваются. Зачем Гримдавн, Титан Квест и Волцен, к примеру, если Диблуха заправляет? Вот Диблуха топ, сейчас правда уже нет, в неё вбухано все блестит свитстит и пердит дорого богато, вылизанно, так зачем чтот еще? Так многие и рассуждают на полном серьезе. Потолок то может еще и не достигнут, технический, по части интересных решений, а вот сюжетный да, есть самые высокие горы визуализируем это так, которые можно только достигнуть, сравняться, но не переплюнуть. Было бы наивно рассчитывать, что все последующие игры, после достижения этого пика, были бы не хуже, брали бы эту вершину за точку отсчета и шли бы в бесконечную высь. Надо, конечно, к этому стремиться, но получается как получается, халтурят часто, подходят не правильно к такого рода ответственности. Да и белиберда на этапе производства в статье указанная. Надо вообще готовиться к тому, что потолки будут достигнуты и когда это случится, останется только тасовать элементы в разных формациях. А люди уже сейчас ждут каждый раз чего -то за гранью, неуэбенно нового, свежего на голову выше. Вот и думайте здоровая это тенденция или нет. У меня так друг раньше все на фильмы жаловался, пересмотрев их многие сотни что всё ему клише , все избито нич ноовго не покажут. Так я говорю — Жизнь сама есть система имеющая некоторые пределы, не все они достигнуты но таким как ты любая лимитность в тягость. Рецепторы свои обновлять, проверять почаще надо, впарфюмерных магазинах вот кофе нюхают потому что и от самых крутых ароматов нос теряет чувствительность со временем, обесценивая пробы.
    Відповісти
    1 день
    Трендовость имеет место быть, но часто прсотенькие инди взлетают, а крупные сыпяться. Личноя устал о прсотоцых и одинаковых история про месть или взаимоотношения Отца и сына или отца и дочери, зачастили. Диабло мне вот самому не понравилось увело в сторону рандома лута с Диабло 2 Резаректед 3 и 4-ой части теперь сет не соберёшь легендарный, если с классом не угадал. Мне про Викингов в подобном жанре больше понравилась. Лорд оф Фоллен 2014 помню его среднячок был. Элден оказался тоже средним, какая там игра года с пустышкой ГГ эксплотированием одной и той же механики и отсутствие новых (кроме коня и тот потом надоел). В соулс-лайках люблю озвученный персонажей с именем и предустановленной внешностью. Но вот с кооп-гриндами толерантным последние лет 7 только разачаровывают, в этом жанре прям просад лютый. Dying Light: The Beast только заинтересовал, ну и стильный DI2 был прикольный.
    Відповісти
    1 день
    Среди инди та же борьба, Хэйдс о котором с каждого утюга условно слышно, и плеяда роглайтов о которых известно куда меньше. В результате только его и советуют о нём и говорят, а там ще ДедЦелс, Рэйвенсвотч, Скал (Skul) который сейчас играю, отличный, но всё как Луна Солнце затмили два тайтла Силиконг этот :В и Хэйдс — всё больше игр в мири нету, попробуй что скажи фэнам оголтелым. Диабло 4 не играл, 3 вымотала парагоном и нечестным соревнованием на сезоне, хотя потенциал хороший у неё — ни разу с игры довольным не уходил как пытаться в соревновательный контент стал, словно гоуна поел. А тем не менее Элденом тоже все ухи прожжужали, что ни заставка на фоне рядом сновой клавой/геймпадом у чувака, то он самый, или ГТА-ха, тоже больше нет ничего в мире.Тут видишь, или мириться ( со скукой и неоправданными ожиданиями) или расширять диапазон вкусовой чувствительности...ну, или самому игры делать. Типа, хочешь сделать что-то как надо сделай это сам.
    Відповісти
    1 день
    Ну тут факты, ярые фанты силксонга сумасшедшие фанатики для которых эта игра лучшая в мире, Дед Селс популярен, как я знаю, но значительно менее Хейдеса. Хотя Хейдес безусловно хорош, я его проходил раз 5, хоть для скрытой концовки этого не достаточно. Я вообще смотрел игрофильм по Диабло 3 и 4-ому играть что-то совсем не хотелось. В Диабло 4 они сделали открытый мир и это было самое глупое решение, ну не подходит он игре с видом сверху, скакать на коне не видя куда. И БП своим давить, с pvp тем кто пришёл просто компанию в Диабло 4 пройти. Да и Кликер пусть и с кат-сценами на 4 часа (геймплей на под 40 часов ибо сильно растянут) не должен стоит 70 баксов. Мне в жанре ГТа нравился и Саботёр и Саинст Роу 2-4 и Слипинг Догс был офигенным и по своему нравился именно Вотч Догс 2-ой и Мафия 1-2, до 3-ей и Олд Кантри все руки не доходят. А среди соулсов именно от фромов больше Секиро нравился много механик и сюжет полноценный имелся
    Відповісти
    1 день
    Это частая тема, мы с тем же чуваком, который о клише жаловался постоянно в фильмах, спорили о вкусе, что есть идеальный, — когда ты ценитель единичных изысков с субъективными предпочтениями. Или же можешь понять принять и объять тем самым максимум всего из максимума всего получив удовольствие. Я ко второму типу принадлежу, не жду когда выпустят любимую франшизу, одну — две или три потому что их как таковых и нет. Люблю так или иначе весь винегрет в который играл за всё время, с кредитом доверия любой игре. Д4 — да, переоцененная в плане ценника, сильно, где 2 к за 3ойку и где 10 или 14 сколько там стояла на релизе базовая. Слипин классный, проходил, Мытье собак 1 часть только. Эт хорошо что ты не только в сторону мейнстрима смотришь, я только попыток завалить гнилыми помидорами не понимал, а так всё ровно, респектово.
    Відповісти
    1 день
    Недопоняли друг друга поначалу. Да мейнстрим, дело шаткое за ним погонишься, что интересное пропустишь и так всегда. Сам жду красивые маленькие проекты. Я играл и в андеграунды. Репаблик про девушки которое направление указывает камера, хорошая игра. Волли (2016 года), про девушку с экзоскелетом на ногам от 1-го лица. С Стардью Воли совпала только название. У меня вот к новому Пэйнкиллеру огромное недоверие, атмосферу визуальную и персонажей уничтожили. Я тоже смотрю на многие игры объективно и не жду 2-3 игры, их можно вообще не дождаться
    Відповісти
    1 день
    Надо будет посмотреть что за игры, вроде и знакомое чтот, а может только слышал пару раз. Репаблик... чтот знакомое, она не 2025? Еще Ремембер Ми вспомнился. В ютубе, в сводке от Дэнниченнел вроде, разрабы заявляют что дух перовоисточника прямо чтут и бдят, посмотрим, это в первую очередь их репутация, в их же интересах.
    Я тоже смотрю на многие игры объективно и не жду 2-3 игры, их можно вообще не дождаться
    а так ты просто сам себе насыщеннее жизнь делаешь, к чему себя же загонять в рамки предрассудков, даже мнения лучше не слушать, потому что пока что ни одной игры из тех что яро критиковали, не оказалось такой бесперспективной и неинтересной как кричали. Фэнов много еще, тут вроде как раз с челом говорили, который говои что Шэдоус засрал серию всю, ну прям так уж и засрал, ну поэкспериментировали, кому-то зашло, кому-то нет, всё разнообразие. Потом выяснилось что он уже с Блэк Флага Ассасинами игры не считает. Дело хозяйское. У меня друг-приятель пиратский Ассасин до дыр затёр.
    Відповісти
    1 день
    Это да, игра République Remastered 2013 года. Там рядовые нпс чуваки с кикстартера кто помогал игре собрать бюджет. Ремебер Ми знаю такую 2013 года, проходил 3 раза, на трёх озвучках Английскую, французскую и русскую. Уникальный проект
    Відповісти
    19 годин
    Ассасины дело спорное, были хейтеры не любишие с 1-ой части. Мне кроме Ориджина нравились большинство из них (до Миража и Шэдовс не дошёл). Вот часть, которая ну вообще с Ассасинами не связана основной компанией, то эта Одиссея. Ассасина я рассматриваю как путёвка в затерянные цивилизации или старую эпоху. Больше всего нравились 2-ая часть и 4-ая
    Відповісти
    18 годин
    Очень здравое суждение, кстати, ну выпустили игру, которая не похожа на классику, но она качественная и предлагает приключение в свежем для серии сеттинге, — путёвка в затерянные эпохи и цивилизации это и есть. Всё не книжки по истории читать, а погружение, пусть и в вымышленные декорации. Лучше иметь в наличии качественное, чем нет из-за предрассудка. Я дальше третьей не могу добраться, которая про индейца, до неё похождения занятные, история эпик, особенно вплетение мистики и роли божеств текущей и дальнейшей.
    Відповісти
    2 дні
    Есть подозрение, что эта игра родилась мертворожденной
    Відповісти
    1 день
    Они другую игру сначала 6 лет клепали — свой роблокс, но на анриле и с графоном)))))

    А потом за пару лет выс*али это недоразумение (якобы как демонстрацию возможностей их роблокса на анриле)))))))
    Відповісти
    1 день
    Всегда эта мысль в голову приходит
    Відповісти