Дизайнер систем Starfield Брюс Несмит (Bruce Nesmith) визнaв, що космічна RPG компанії Bethesda не дотягнула до слави Fallout і The Elder Scrolls — і пояснив, в чому причина. За його словами, всьому виною надмірне використання процедурної генерації.
Я не думаю, що Starfield знаходиться в одному ряду з Fallout або Skyrim. Але це хороша гра. Я пишаюсь своєю роботою і працею колег. Просто, на мій погляд, процедурна генерація зіграла проти проєкту.
Він відзначив, що космос за своєю природою «пустий і одноманітний», а численні схожі планети швидко позбавляють дослідження інтересу:
Коли планети починають відчуватися однаковими, втрачається відчуття відкриття. Майже всі серйозні вороги — люди, а інопланетні істоти ведуть себе як вовки в Skyrim — просто існують, але не впливають на ігровий процес.
З моменту релізу в 2023 році Starfield отримала в цілому позитивні відгуки, однак частина гравців вважала проєкт «стерильним» і не таким живим, як попередні ігри Bethesda. Незважаючи на хороші продажі, активна аудиторія гри вже поступається The Elder Scrolls: Skyrim і Fallout 4.
В Bethesda продовжують випускати оновлення — після доповнення Shattered Space в розробці знаходиться друге сюжетне DLC. Однак студія поступово зміщує увагу на The Elder Scrolls 6.
Они же игры раньше не делали, откуда им уметь интересные большие локации делать))))))
200 миллионов баксов, 500 человек и 8 лет конечно недостаточно, чтобы локации ручкам замоделить и врагов новых создать))))))))
Вот лет за 15 и полмиллиарда они бы планеты три полтора на на полтора километра вручную глядишь смогли бы осилить))))
(На самом деле такие планетные "ландшафты" за минуту делаются в любом герераторе ландшафта)))))
Она же только после 120 часов раскрывается)))))))))
Процедурная генерация, ну ладно, впереди мода на ИИ-инструменты, ничего хорошего, везде фальш и искусственность.