Ігрові новини Новини відео Розробник Starfield пояснив, чому гра не досягла рівня Fallout і The Elder Scrolls

Розробник Starfield пояснив, чому гра не досягла рівня Fallout і The Elder Scrolls

Artis Kenderik
Читати у повній версії

Дизайнер систем Starfield Брюс Несмит (Bruce Nesmith) визнaв, що космічна RPG компанії Bethesda не дотягнула до слави Fallout і The Elder Scrolls — і пояснив, в чому причина. За його словами, всьому виною надмірне використання процедурної генерації.

Я не думаю, що Starfield знаходиться в одному ряду з Fallout або Skyrim. Але це хороша гра. Я пишаюсь своєю роботою і працею колег. Просто, на мій погляд, процедурна генерація зіграла проти проєкту.
— Брюс Несмит

Він відзначив, що космос за своєю природою «пустий і одноманітний», а численні схожі планети швидко позбавляють дослідження інтересу:

Коли планети починають відчуватися однаковими, втрачається відчуття відкриття. Майже всі серйозні вороги — люди, а інопланетні істоти ведуть себе як вовки в Skyrim — просто існують, але не впливають на ігровий процес.
— Брюс Несмит

З моменту релізу в 2023 році Starfield отримала в цілому позитивні відгуки, однак частина гравців вважала проєкт «стерильним» і не таким живим, як попередні ігри Bethesda. Незважаючи на хороші продажі, активна аудиторія гри вже поступається The Elder Scrolls: Skyrim і Fallout 4.

В Bethesda продовжують випускати оновлення — після доповнення Shattered Space в розробці знаходиться друге сюжетне DLC. Однак студія поступово зміщує увагу на The Elder Scrolls 6.

👀 ИИ-поисковик, который найдёт ту самую игру мечты
    Про автора
    Коментарі7
    Залишити коментар
    2 дні
    Пускай винит не генерацию, а её шаблон. Который делал на каждой планете квадрат 1к1, и напоминало ctrl+c & ctrl+v(ладно хоть что-то отметил, как и про иноземлян). Ну и что там по космическому приключению, в котором мало космоса/фантастики/приключения?
    Відповісти
    2 дні
    Это же маленькая инди-конторка Беседка и их первая игра, ну нишмагли ребята))))))

    Они же игры раньше не делали, откуда им уметь интересные большие локации делать))))))

    200 миллионов баксов, 500 человек и 8 лет конечно недостаточно, чтобы локации ручкам замоделить и врагов новых создать))))))))

    Вот лет за 15 и полмиллиарда они бы планеты три полтора на на полтора километра вручную глядишь смогли бы осилить))))

    (На самом деле такие планетные "ландшафты" за минуту делаются в любом герераторе ландшафта)))))
    Відповісти
    2 дні
    На самом деле такие планетные "ландшафты" за минуту делаются в любом герераторе ландшафта
    Тот-то и оно, ленивая игра которую якобы вынашивали 15лет или сколько там Тодд звизданул?! Это как я если игру сделаю, обязательно напишу, что вынашивал идею 33года😈
    Відповісти
    2 дні
    Вы что, это же просто мы не доросли до гениальности этой игры)))))

    Она же только после 120 часов раскрывается)))))))))
    Відповісти
    2 дні
    Движок не подходит для космоса, иначе работал бы как NMS без постоянных загрузок.
    Процедурная генерация, ну ладно, впереди мода на ИИ-инструменты, ничего хорошего, везде фальш и искусственность.
    Відповісти
    2 дні
    Не затащили , мало каши ели...амбиций дофига, а на деле оказалось.....
    Відповісти
    кто то в беседке потом сказал ему "я же говорил", видать просто экспириенс хотели получить подобной разработки, ну потом уже видать поздно было давать заднюю, разрекламировали свою чушню и пустили в плавание
    Відповісти