Розробник Starfield пояснив, чому гра не досягла рівня Fallout і The Elder Scrolls

Розробник Starfield пояснив, чому гра не досягла рівня Fallout і The Elder Scrolls

Artis Kenderik

Дизайнер систем Starfield Брюс Несмит (Bruce Nesmith) визнaв, що космічна RPG компанії Bethesda не дотягнула до слави Fallout і The Elder Scrolls — і пояснив, в чому причина. За його словами, всьому виною надмірне використання процедурної генерації.

Я не думаю, що Starfield знаходиться в одному ряду з Fallout або Skyrim. Але це хороша гра. Я пишаюсь своєю роботою і працею колег. Просто, на мій погляд, процедурна генерація зіграла проти проєкту.
— Брюс Несмит

Він відзначив, що космос за своєю природою «пустий і одноманітний», а численні схожі планети швидко позбавляють дослідження інтересу:

Коли планети починають відчуватися однаковими, втрачається відчуття відкриття. Майже всі серйозні вороги — люди, а інопланетні істоти ведуть себе як вовки в Skyrim — просто існують, але не впливають на ігровий процес.
— Брюс Несмит

З моменту релізу в 2023 році Starfield отримала в цілому позитивні відгуки, однак частина гравців вважала проєкт «стерильним» і не таким живим, як попередні ігри Bethesda. Незважаючи на хороші продажі, активна аудиторія гри вже поступається The Elder Scrolls: Skyrim і Fallout 4.

В Bethesda продовжують випускати оновлення — після доповнення Shattered Space в розробці знаходиться друге сюжетне DLC. Однак студія поступово зміщує увагу на The Elder Scrolls 6.

⌨️ Когда посреди матча вылетел интернет, и ты просто расхаживаешь по карте в ожидании дисконнекта
    Про автора
    Коментарі7