Перше проходження сюжету Frostpunk 2 може викликати складнощі через велику кількість змін у геймплеї. Кожне рішення на початку партії може мати далекосяжні наслідки, і далеко не всі з них проявляться одразу. У цьому гіді розповідаємо, як підвищити шанси на успішне завершення кампанії і чого точно робити не варто.
Ви починаєте гру в місті з населенням близько 8000 осіб, з яких формально 5000 становлять робочу силу (60%). Однак фактично доступно лише 52,5% (4200 робітників), оскільки частина робочої сили задіяна в обслуговуванні житлових районів і наданні там послуг. Медицина, опалення, розваги та інший дозвілля працюють автоматично і не потребують вашої уваги.
Кожен виробничий район на початку гри вимагає від 450 до 600 осіб, і з кожною новою будівлею додається ще по 500 робітників. Перші 80-90 тижнів вам доведеться задовольнятися приблизно 5000-6000 робітниками (з урахуванням природного приросту близько 2000 населення). Не соромтеся тимчасово відключати будівлі або цілі райони, щоб перерозподілити робочу силу на більш важливі завдання. Або просто знижуйте їх ефективність через повзунок контролю.
Порада: не звертайте уваги на сюжетні завдання і події, що відбуваються в місті. Гра постійно буде підсовувати якісь завдання і вказувати план дій. Якщо ви йому підете, лише програєте. Відразу після завантаження поставте гру на паузу, збережіться, проклацайте всі меню, вивчіть карту і що де знаходиться. Час віддати перші розпорядження.
На початку кампанії головним пріоритетом є налагодження видобутку вугілля — без тепла населення почне вимирати сотнями. Пропустити цей етап ніяк не вийде. Ускладнює завдання те, що до покладів не так легко добратися, потрібно спочатку пропустити льодорубів. Оптимально відразу по трьом «рукавам», щоб швидше добратися до покладів:
Тепер сплануйте три житлові райони, щоб заховати від холоду надлишок населення. Не завадить побудувати видобувний район над трьома покладами модулів, оскільки вони видобуваються дуже повільно, але витрачаються швидко. Особисто я розташував всі три блоки на одній стороні карти.
Надлишок їжі та матеріалів на старті дозволяє певний час не квапитися зі будівництвом продовольчих і видобувних районів.
Ну і найголовніше — відправте ще один, четвертий, загін льодорубів пробивати шлях до східного виходу в Морозні Землі (скріншот нижче). У майбутньому цей вихід забезпечить короткий маршрут для прийому ресурсів. Збережіться, зніміть паузу і чекайте, поки льодоруби розчистять шлях.
Коли територія над вугільними покладами буде очищена від льоду, закладіть один вугільний район.
Відправте льодоруби прочистити лід над усіма покладами вугілля до кінця (скріншот вище), а пару зайвих гексів направте до північного виходу в Морозні Землі (але поки не копайте в тому напрямку). Краще закінчте очищення напрямку до східного виходу в Морозні Землі (крок #2 на скріншоті вище).
Наступний важливий крок: заплануйте будівництво логістичного району (скріншот вище).
Як тільки перший вугільний район буде завершений, увімкніть генератор. Він не буде працювати на повну потужність, але забезпечить мінімально достатню кількість тепла. Три житлові райони і два вугільні забезпечать комфорт для населення на початковому етапі і не дадуть захворіти занадто великій кількості людей. Знову збережіться.
На цьому етапі у вас почнуть закінчуватися тепломарки, і виникне питання: будувати Зал Ради чи Науковий Інститут (обійдеться майже вдвічі дорожче). Розширте один житловий район і побудуйте Інститут, оскільки він почне працювати відразу і ви швидше вивчите необхідний мінімум технологій. Рада ж у свою першу сесію лише прийме вотум довіри вашій владі, а для прийняття якогось закону збереться знову лише через 10 тижнів. Кількість корисних законів у другій частині Frostpunk помітно менша, ніж у першій, так що запуск Ради можна відкласти на довго, користі від неї мало.
Логістичний район готовий? Тепер ваша мета — знайти вугілля в Морозних Землях, щоб генератор міг працювати на повну потужність до найближчих морозів. В ідеалі, закінчте будівництво логістичного району і Інституту одночасно.
Отже, ви вийшли в Морозні Землі і оглянулися. Що робити в першу чергу? Скажу відразу: не запрошуйте жителів з зовнішнього світу в місто раніше часу. Коли прийде час? Наприклад, коли потрібно побудувати поселення або колонію, а у вас і без цього немає робочої сили. В перші тижні може здаватися, що робочих недостатньо, але з цим можна жити. На 45-50-й тижні населення міста виросте за сценарієм. Почекайте цього моменту, щоб уникнути перенаселення і пов'язаних з ним проблем, таких як нестача ресурсів і перевантаження інфраструктури.
Клікаючи на карті Морозних Земель і найближчих сусідніх районів зверніть увагу на мітки «рівень загрози»: небезпечний або смертельний. Не ходіть у ці райони. Почніть з безпечних місць. Зазвичай це два регіони — Замерзла бухта і Передгір'я. Передгір'я знаходяться неподалік, і там є цінні ресурси, а ще там буде найважливіший аванпост по видобутку вугілля, який з часом можна розвинути в повноцінне поселення. Але це пізніше.
А зараз відправте морозні загони досліджувати Замерзлу бухту і розташований за нею регіон Причал. У Замерзлій бухті ви знайдете Рибацьке Село — заберіть морозоборців (це буде винятком з загального правила абзацом вище), і отримаєте доступ до величезного запасу їжі — 80 000 одиниць продовольства, яке буде живити Нью-Лондон протягом багатьох тижнів, витративши всього п’ять морозних загонів.
Звідти відразу рухайтеся до Причалу. Там у схованці лежить 50 000 вугілля, яке можна використовувати одразу. Коли запасів вугілля зовсім немає, корисна знахідка, погодьтеся? Це значно полегшить розвиток вашого міста, звільняючи ресурси для важливих досліджень і рішень. Наприклад, ви зможете відкласти будівництво другої шахти і витратити тепломарки на більш пріоритетні завдання.
Наступний важливий регіон — Цвинтар, розташований лівіше і нижче Причалу. Там знайдете ще 50 000 одиниць вугілля, яке буде вкрай необхідне для підтримки роботи генератора і розвитку міста. Відразу тягніть його в місто, через похолодання вам неминуче доведеться використовувати ці запаси.
Між трьома регіонами знаходиться Пустельне узбережжя, де ви виявите дредноут з прологу. Це запустить ланцюг подій, пов’язаних з видобутком нафти і заснуванням другого міста (колонії). У цьому ж регіоні ви знайдете схованку з 50 000 одиницями нафти — цінний ресурс, хоч навіть з ходу його не вдасться транспортувати в Нью-Лондон. Для цього спершу потрібно заснувати колонію.
На скріншотах нижче показані ключові регіони і ресурси, які можна знайти в Морозних Землях до першого бурану. Відкрита карта допоможе вам краще орієнтуватися в льодовій пустелі і планувати маршрути. Як утеплити місто і пережити першу бурю в Frostpunk 2 ми розповідали в окремому гайді.
Порада: дерево досліджень у грі організовано хаотично, більше нагадує систему перків в RPG, ніж логічну і чітку структуру з першої частини. Важливі дослідження часто заховані за невизначеними назвами, а деякі дослідження чомусь розбиті на дві різні будівлі або покращення, що тільки ускладнює розуміння і викликає плутанину. В загальному, неприємне відчуття при огляді «дерева технологій» — це нормально.
Першим ділом зосередьтеся на дослідженнях, пов’язаних з опаленням: Опалення → Вугільні шахти → Підривні вугільні шахти і Опалення → Теплоізоляція житла → Азбестова облицювання. Як би ви не намагалися, швидко дістатися до запасів вугілля не вдасться, а перше похолодання вже не за горами. Видобувні райони не впораються з обігрівом без вугільних шахт, тому вам знадобиться хоча б одна шахта, щоб забезпечити місто теплом. Утеплювач суттєво зменшить витрати вугілля на опалення будинків, що важливо з далекоглядних міркувань.
Другим важливим напрямком стане видобуток ресурсів: Ресурси → Пилорами → Механізована пилорама. Будівля пилорами значно збільшить видобуток матеріалів і відкриє доступ до подальших досліджень з цієї теми. Без стабільного видобутку матеріалів зростання економіки в майбутньому сильно сповільниться.
Третім пріоритетом буде гілка Ресурси → Фабрики → Механічна фабрика. Це витратна гілка, а сама фабрика споживає величезну кількість матеріалів (без пилорами точно не обійтися). Однак, як тільки фабрика почне виробництво побутових товарів, ви швидко відчуєте, наскільки корисна вона для міста і що від задоволеного населення ви отримуєте більше грошей.
Четвертим кроком у дослідженнях повинна стати гілка Морозні землі → Підвісні дороги. Їх легше прокладати, ресурси по них йдуть швидше, і з їхньою допомогою ви зможете перетворювати аванпости на повноцінні поселення. Розселяючи частину населення по нових поселеннях, ви полегшите навантаження на Нью-Лондон і зробите розвиток більш стійким.
Важно не переплутати. В будь-якому випадку вам доведеться виробляти побутові товари і відправляти їх у поселення, що виправдовує вибір підвісних доріг на четверте місце, а не третє. Але сама фабрика коштує дорого, тому ви спочатку її досліджуєте, але будуєте вже після того, як почнете досліджувати Підвісні дороги.
Ми визначилися з основними дослідженнями, тепер кілька порад на шляху від початку партії до більш стабільного становища міста.
Якщо ви досліджуєте перший регіон Морозних Земель і вугільну шахту приблизно в один час, не забудьте проконтролювати подальші розробки та дослідження територій. Гра заздалегідь не попереджає, коли морозні загони звільняться після супроводу морозоборців з Рибацького Села. В результаті вони можуть бездіяти, поки ви будете розподіляти новоприбулих по нових районах. Важно заснувати аванпост у Селі після того, як ви забрали жителів — це окреме діяння, не пов'язане з супроводом морозоборців!
Зверніть увагу на витрати матеріалів. На складах може бути близько 35 000 одиниць ресурсів, але важливіше відстежувати динаміку їх споживання. Настає час будувати видобувні райони в місцях з великими запасами ресурсів, і на щастя, на карті таких місць багато. Я б рекомендував освоїти наступну область:
Планування районів у Frostpunk 2 вимагає певної вправності, але тут майже без помилок можна побудувати три видобувні райони, а один з ресурсів і зовсім безкінечний, що дасть величезний приріст до видобутку. Якщо правильно розподілити гекси, то замість будівництва четвертого району ви можете поліпшити три наявні і повністю освоїти область.
Додайте 2–3 центри зберігання матеріалів, щоб суттєво знизити потребу в робочій силі. А якщо ще й лісопилку побудуєте, то обсяг матеріалів на складах перевищить 250 000 одиниць. Два можливих варіанти на скріншоті вище і нижче.
Не забудьте побудувати шахти на всіх вугільних родовищах. Хоча до 50–55-го тижня ви отримаєте вугілля з ухоронки, до цього моменту потрібно пережити кілька суворих похолодань.
Далі залишиться лише покращувати та розширювати інфраструктуру, зміцнюючи позиції міста. Досліджуйте в Морозних землях всі доступні безпечні території, і закладайте, по можливості, поселення, оскільки вони видобувають ресурси на постійній основі, тобто допомагають у довгостроковій перспективі. Почніть залучати на ці роботи населення з Морозних Земель. Попереду вас чекає буря, але як не викликати її завчасно, як утеплити місто і скільки ресурсів потрібно, щоб пережити похолодання? Розповідаємо в наступному гіді.
***
Чи можна зробити швидкий старт у Frostpunk 2 ще кращим? Опишіть свій досвід у коментарях!