Як утеплити місто та пережити першу бурю у Frostpunk 2 — гайд

Жорстокий буран і похолодання до -100 °C — неминуча частина ігрового процесу Frostpunk 2. І справа не стільки в суворості світу Морозних Земель, скільки в бажанні геймдизайнерів. В основну сюжетну лінію сценарію за Нью-Лондон вбудований скрипт, який автоматично запускає бурю, даючи вам не так вже й багато часу на підготовку. Як не викликати початок бурі раніше часу і встигнути накопичити ресурси? Розповідаємо в цьому гайдi!

Гайды по Frostpunk 2

  1. Советы по Frostpunk 2 для новичков: гайд по игре
  2. Как утеплить город и пережить первую бурю в Frostpunk 2 — гайд
  3. Гайд Frostpunk 2 по Морозным Землям: отряды, разметка маршрутов, здания и апгрейды
  4. Гайд Frostpunk 2: Как чистить лед и планировать районы на гексагональной карте?
  5. Гайд Frostpunk 2: Как доставить 75 нефти из Старого Дредноута в Нью-Лондон
  6. Frostpunk 2: быстрый старт в сценарии «Нью Лондон»
  7. Что делать с Винтерхоумом в Frostpunk 2 — утилизировать или заселять?

Ви самі викликаєте бурю

Важно розуміти, що всі дії, пов'язані з розвитком міста і виконанням ключових сюжетних завдань, в кінцевому підсумку приведуть до запуску бурі. Цей момент передбачений скриптами гри і вбудований в її механіку. Під це перебудований баланс — ви не зможете довго обігрівати місто виключно вугіллям, та й у Морозних Землях просто немає стільки вугілля, до того ж карта спочатку наполовину закрита рівнем загрози. Без нафти не обійтись.

Гра динамічно регулює температуру і терміни її зниження (іноді підвищення). Навіть якщо зараз ситуація здається стабільною, гра може знизити температуру до -40° або навіть -50°, і… ви вже не формуєте запаси пального, а витрачаєте їх небаченими темпами. Таким чином, гра змушує швидше оновити генератор, щоб він міг спалювати нафту. А як тільки ви це зробите — тут-то скрипт на запуск бурану і спрацює!

Крок, що запускає бурю

Апгрейд, про який йдеться, називається «Регульовані насоси для генератора», які потрібно встановити в центральному районі:

Буря запускається саме завершенням цього поліпшення, за самим скриптом «Пристосуйтесь до холоду» (або його аналогу) можете пересуватися без побоювань.

Сам по собі цей скрипт вам потрібен через технологію «Опалення поселень», яка взагалі відсутня в дереві досліджень «Опалення», поки ви не відправите 75 нафти в Нью-Лондон (прямо так і сказано), і є найважливішою технологією, що дозволяє створювати повноцінні поселення, які постачають ваші міста і колонії великою кількістю їжі, вугілля, матеріалів і товарів, звільняючи робочу силу під інші завдання.

Не відкладайте і виконання квесту «Чорне золото» (заснувати колонію в Старому Дредноуті і відправити нафту в Нью-Лондон). Чим швидше з ним розберетеся і розвинете колонію, тим краще. Він запускається після того, як ви завершите «Знайдіть нове джерело тепла» і виявите Старий Дредноут в Морозних Землях. Але ми відволіклися.

Витрати пального під час бурі

Буря в Frostpunk 2 триває не кілька днів, як у першій частині гри, а цілих 30 тижнів (210 днів)! Місто до його початку розкинеться на величезних просторах Морозних Земель, а значить потреба в теплі буде значно вищою.

Витрата вугілля під час бурі при працюючому та розвиненому місті може сягати до 3000 на добу. Деякі райони можна відключити, щось доведеться відключити, тим самим знизивши споживання до 1000-2000 одиниць на добу. Перемноживши одне на інше отримуємо від 210 000 до 420 000 вугілля на складах (без його постачань ззовні). Це можливо, але вимагатиме часу.

Окрім, власне, запасів, у реальній грі повинні безперебійно працювати й постачання ресурсів ззовні міста, що зробить необхідний обсяг запасів ще меншим. І не забувайте, що вам буде доступна як вугілля, так і нафта, витративши запаси одного виду пального, ви почнете використовувати друге, а перше буде накопичуватись. Усе разом це знижує поріг входження та виживання під час бурі, головне — вибрати відповідний момент.

Зворотний відлік

На підготовку до бурі та формування запасів гра дає 100 тижнів. Багато це чи мало? Чи можливо за цей час взагалі підготуватись так добре, щоб обійтись без жертв? Це можливо, але вам знадобиться вивчити просунуті технології видобутку нафти, управління генератором та опаленням, а також розвинена мережа комунікацій по всім Морозним Землям.

Якщо ж ви оновите генератор занадто рано, часу на все це може банально не вистачити. В одному з сценаріїв мені вдалося отримати 75 нафти з Старого Дредноута до 180-го тижня, потім я трохи почекав і на 210-му тижні встановив апгрейд на генератор, тим самим запустивши зворотний відлік до бурі.

Решти 100 тижнів виявилось недостатньо, щоб накопичити необхідну кількість вугілля та нафти, незважаючи на регулярні постачання ресурсів. Я отримував 330 нафти від Старого Дредноута, і 600 вугілля з найближчого аванпосту протягом досить тривалого проміжку часу (і продовжував отримувати їх під час бурі, оскільки на поселеннях були всі апгрейди). Накопичені 200 000 вугілля на складах, здавалося, зникли разом з бурею. Вдалося накопичити достатньо їжі та матеріалів, але з товарами все було погано, оскільки ці райони довелося вимкнути, а запасів не було. В результаті довелося переігрувати.

Читач може запитати: «Чому б не розвиватися без покращення генератора?». Проблема в тому, що без спалювання нафти місто зіткнеться з труднощами в опаленні навіть без настання бурі.

Баланс між розвитком та опаленням

Логіка гри підштовхує до постійного розширення: більше людей, більше житла, більше видобутку та виробництва, краща інфраструктура. Однак з збільшенням міста зростають і витрати. Рано чи пізно витрати районів на опалення перевищать будь-який видобутий обсяг вугілля.

Тому, якщо ви тільки-но видихнули, то спокійно розвиватися і щось там будувати гра вам не дасть. Просто знизить температуру на 10 градусів і замість зростання запасів, вони почнуть танути.

Якщо ж ви вимкнете деякі райони, щоб заощадити тепло, то забезпечення населення їжею або товарами знизиться. Це призведе до масової смертності, бунтів і втрати контролю над містом. Важливо знайти баланс між розвитком і ефективною підготовкою до бурі, щоб не тільки пережити її, але й зберегти контроль над містом.

Затягуємо опір

На цьому шляху вам доведеться постійно займатися мікроменеджментом, керуючи (включаючи-вимикаючи) наступними об'єктами:

  • Дослідницький інститут. Споживає значну кількість тепла. Якщо у вас зараз немає грошей на дослідження або ви їх взагалі не плануєте, вимкніть його;
  • Логістичні райони. Також витрачають багато тепла. Якщо не займаєтеся розвідкою в Морозних Землях, сміливо вимикайте їх або знижуйте продуктивність. У мене лише один логістичний район був увімкнений постійно;
  • Продовольчі райони. Комфортний рівень запасів: 10 000 — 15 000. Якщо їжа накопичується занадто швидко, знижуйте продуктивність або вимикайте такі райони, тим більше що ви можете доставляти їжу з Морозних Земель.

На 300-310-й тижні відбудеться серйозне похолодання, після якого затягувати і розраховувати на вугілля вже ніяк не вийде. Але половину цього терміну, 150-160 тижнів, так чи інакше можна не обігрівати вказані вище будівлі та райони. Це дозволить суттєво заощадити на щоденному витраті вугілля, за рахунок чого і вийде затягнути опір. З видобувними і промисловими районами такий фокус не вийде, якщо ви плануєте активний розвиток (більше ресурсів = краще).

Незабаром після початку гри буде тривале (60 тижнів) похолодання до -40°, потім коротке потепління (20 тижнів) до -30°. Цей період, назвемо його «-30° → -40° → -30°», збігається з черговим розширенням міста за населенням. У мене воно виросло приблизно до 15 000. Що робить його ідеальним моментом для заснування колонії в Старому Дредноуті.

Переваги моменту:

  • 3000 жителів тимчасово перестануть споживати їжу, тепло і товари, що полегшить ситуацію в місті і дозволить накопичити ресурси.
  • Коли вони підуть, ви почнете накопичувати вугілля для генератора в Нью-Лондоні, не витрачаючи його на обігрів надмірної маси житлових районів.
  • Коли колонія буде заснована, обігрівати людей буде піч Дредноута з нафтою, ресурс якої і зовсім безкінечний.

Наступні списки між собою повністю не синхронізовані (всі варіанти не врахуєш) і наведені для розуміння ключових точок руху по кожному напрямку. Також ознайомтеся з нашим гайдом швидкого старту в Нью-Лондоні.

Рекомендації по місту

  • Додайте один район для виробництва їжі.
  • Побудуйте пилораму в районі з безкінечним ресурсом.
  • Розширте логістичний район і почніть доставляти їжу з Рибацького Села.
  • Побудуйте сховище пального, щоб зібрати надлишки вугілля (мені вдалося зібрати 75 000) перед тривалим похолоданням «-30° → -40° → -30°».
  • Побудуйте Зал Ради і отримайте мандат довіри. Проведіть голосування без обіцянок або давайте такі, що відповідають вашим планам і дослідженням.
  • Побудуйте фабрику з виробництва ширпотребу в промисловому районі.
  • Прокладіть підвісні дороги до вуглекопів і Китобійної Шахти.
  • Пробийте дорогу на північ від міста і додайте ще один логістичний район.
  • Побудуйте будівлю «Аванпост розвідників».
  • Відправте 5 морозних загонів в Рибацьке Село за залишками їжі.
  • Побудуйте другий дослідницький інститут.
  • Перетворіть аванпости вуглекопів і Китобійну Шахту в поселення і покращте їх для додаткового надходження ресурсів.

Дослідження Морозних Земель

  • Досліджуйте Причал і Кладовище, щоб забрати по 50 000 вугілля.
  • Досліджуйте Передгір'я, до фіналу етапу намагайтеся вивчити «Підвісні дороги».
  • З'єднайте аванпост вуглекопів (Передгір'я) з Нью-Лондоном — отримаєте 312 вугілля за 10 морозних загонів.
  • З'єднайте аванпост у Китобійній Шахті (Причал) з Нью-Лондоном — отримаєте 125 їжі за ті ж 10 загонів. Якщо не вистачає, зніміть 5 загонів з Рибацького Села (потім доберете).
  • Побудуйте Зал Ради і отримайте мандат довіри від міста, а потім відправте розвідників досліджувати Старий Дредноут.
  • Досліджуйте Пустельне Узбережжя, знайдіть Старий Дредноут, перегляньте скриптову сцену і почніть етап «Доставте 75 нафти в місто».
  • З'єднайте Старий Дредноут з містом і відправте колонію (якщо потрібно, почекайте, щоб отримати необхідну кількість робочої сили від зростання міста, не залучаючи їх з Морозних Земель).
  • Заберіть 50 000 нафти з сусідньої точки в Пустельному Узбережжі.
  • Відправте експедицію в Гори для створення аванпосту вугілля, який принесе додаткові 150 вугілля, що дозволить протриматися ще довше.

Ключові технології для вивчення

  • «Пилорама»;
  • «Підвісні дороги»;
  • «Утилізаційна фабрика»;
  • «Штаб розвідників» (згодиться найближчим часом);
  • (Ваші дослідження);
  • «Станки-качалки» (розривний);
  • (Ваші дослідження);
  • «Опалення поселень»;
  • «Вантажні станції»;
  • «Логістичний центр»;
  • (Ваші дослідження);
  • «Покращені станки-качалки» (розривний);
  • «Покращення генератора II» (форсунки);
  • «Центр управління опаленням».

Запуск колонії у Старому Дредноуті

Запасіться хоча б 200 тепломарками. Половину з них одразу ж витратьте на льодовиків. Один рукав пустіть до житлового району (я його будував у щілині, а туди спочатку потрібно прорубати шлях). Другий рукав через щілину в протилежну сторону (де починається океан). Третю групу льодовиків направте почистити простір між нафтовим районом і самим Дредноутом.

Порада: спочатку побудуйте 2 видобувних модуля району і 1 житловий. Як правило, до цього моменту в Нью-Лондоні починають закінчуватися модулі. І тільки після цього — 2 райони для видобутку нафти.

Починайте потроху возити ресурси між Старим Дредноутом і Нью-Лондоном. Як це зробити, описано в окремому гіді. Значний приріст до видобутку нафти ви отримаєте, коли в кожному нафтовому районі встановите будівлю «Станки-качалки». Потім вам потрібно буде вирішити, готові ви запускати бурю чи варто почекати.

Підготовка до похолодання

На момент дій вище у мене функціонувало поселення вуглекопів і аванпост у Горах. Я отримував близько 250 одиниць нафти зі Старого Дредноута і покращив перевезення вантажів через «Вантажні станції». На 180-й тижні в Нью-Лондоні все ще залишалося достатньо вугілля, запаси якого поступово скорочувалися (цей процес я контролював через мікроменеджмент). В результаті вдалося протриматися до 310-го тижня (буря прийшла на 410-й).

І ось, коли вугілля вже закінчилося, я встановив «Регульовані насоси для генератора в центральному районі». Генератор тут же переключився на жор нафти, дозволивши активно запасати вугілля. Залишених 100 тижнів вистачило, щоб зібрати такі запаси, що Нью-Лондон не відчув бурю, а авторитет влади у населення навіть не зрушився.

Якісь конкретні поради давати, що робити між 180-ю і 310-ю тижнями не бачу сенсу, все потрібне описано вище, а в решті можна вирішити і самому. Я без труднощів досліджував необхідні технології, хоча засобів часом не вистачало.

Найважливіші та дорогі апгрейди були встановлені в останній момент перед бурею (це будівлі з пунктів 12, 13 і 14 у списку технологій вище). Багато часу і ресурсів пішло на будівництво житла, будівель і балансування між видобутком ресурсів у місті та Морозних Землях.

Буря близько: скільки ресурсів потрібно, щоб пережити її?

Незважаючи на бурю, потреби населення не зменшуються і вам потрібно буде зібрати достатні запаси:

  • вугілля — 300 000 (+600 доставка, майже не використовували);
  • нафта — 60 000 (+800 доставка, використали все);
  • їжа — 100 000 (+200 доставка, пересиділи на запасах);
  • матеріали — 120 000 (+800 доставка, +200 видобуток на місці, майже не використовував);
  • товари — 22 500 (+50 на місці, пересидів на запасах).

Це ідеальні показники. Мінімальні вимоги скромніші, але при нестачі ресурсів доведеться нелегко:

  • вугілля — 200 000 (+600 доставка);
  • нафта — 20 000 (+200 доставка);
  • їжа — 30 000 (+150 доставка);
  • матеріали — 50 000 (+400 видобуток на місці)
  • товари — 3 000 (плюс скільки є від місцевих виробництв, вистачить приблизно на половину бурі).

Де дістати тепло, якщо запасів не достатньо?

Перед початком бурі вимкніть усі райони, пов'язані з виробництвом їжі, оскільки через темряву їхня ефективність впаде до нуля. Прийміть закони «Рециркуляція тепла» та «Огляд теплотрас», щоб значно скоротити втрати тепла. Увімкніть форсаж у генератора. Його не вистачить на всю бурю, але на деякий час на початку та в кінці він допоможе пережити холод. Я особисто не піднімав форсаж вище 50%, остерігаючись проблем.

Що буде, коли паливо закінчиться? Якщо до кінця бурі залишилося всього тиждень, ви, швидше за все, зможете вижити без серйозних наслідків. Але якщо часу залишається більше, буде вмирати близько 100-150 людей за пару днів, а стабільність влади почне падати. З наслідками цього падіння ви будете вирішувати вже після закінчення бурі. Якщо не вдасться, вас буквально викинуть на мороз.

***

Розвивайте місто, укріплюйте генератор, модернізуйте системи опалення та підвищуйте енергоефективність будівель — тоді навіть лютий холод Морозних Земель не стане перешкодою для виживання. І не забувайте заздалегідь накопичувати ключові ресурси, необхідні для підтримання роботи генератора на форсажі.

Інші гайди

Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+2
Коментарі 0