Гайд Frostpunk 2 по Морозним Землям: загони, розмітка маршрутів, будівлі та апгрейди
Виживання міста у Frostpunk 2 неможливе без Морозних Земель, і чим швидше ви розвинете комунікації зі своїми аванпостами та поселеннями, тим краще. Де взяти більше морозних загонів? Які будівлі потрібно побудувати? У цьому гіді пояснюємо моменти, пов'язані з Морозними Землями.
Гайды по Frostpunk 2
- Советы по Frostpunk 2 для новичков: гайд по игре
- Как утеплить город и пережить первую бурю в Frostpunk 2 — гайд
- Гайд Frostpunk 2 по Морозным Землям: отряды, разметка маршрутов, здания и апгрейды
- Гайд Frostpunk 2: Как чистить лед и планировать районы на гексагональной карте?
- Гайд Frostpunk 2: Как доставить 75 нефти из Старого Дредноута в Нью-Лондон
- Frostpunk 2: быстрый старт в сценарии «Нью Лондон»
- Что делать с Винтерхоумом в Frostpunk 2 — утилизировать или заселять?
Як збільшити кількість морозних загонів?
Це одне з перших питань, яке виникає під час вивчення нових можливостей гри, і воно досить просто вирішується:
- будуйте та покращуйте логістичні райони. За звичайний район ви отримаєте 15 морозників, ще +5 за його апгрейд. 3 повністю покращених райони — це 60 загонів;
- Передовий логістичний центр дасть ще 20 загонів, всього можна отримати 80.
Щоб підвищити рівень ваших розвідників, рекомендуємо побудувати «Штаб розвідників», вивчити все в розділі Підготовка розвідників. Ще в Морозних Землях, кілька разів за дослідження світу, вам трапиться авто-транспорт і знання, що прискорюють розвідку. Беріть саме їх, замість інших пропонованих ресурсів. Швидкість вашої розвідки — це дуже важливо у суворому світі Frostpunk 2.
Що ще за «плаваючі точки» на карті?
На відміну від оригінального Frostpunk, у сиквелі ви не можете безпосередньо прокласти маршрут від міста до бажаного місця. З'явилася нова механіка висотних рівнів (нормалей), що означає, що місцевість має різну висоту. Вважайте умовно, що Нью-Лондон розташований на висоті 1000 метрів, а місця інтересу навколо нього — на різних рівнях, часто вище. Через це побудувати прямий маршрут просто неможливо.
Будь-який маршрут у Frostpunk 2 буде розділений на контрольні точки (КТ) і їх можна з'єднати тільки в тому випадку, якщо вони знаходяться на плюс-мінус одній висоті.
В якості контрольних точок можна використовувати як попередньо встановлені місця інтересу на карті, так і самостійно вільно вибирати місце їх розташування. Свої КТ є у міст і колоній. З ігрової точки зору всі вони рівнозначні. Візуально ж позначені льодовими гачками (булавками).
Висотні різниці між контрольними точками візуалізують за допомогою «плаваючих точок», які окреслюють певну область дії на карті. Для кожної контрольної точки область дії «плаваючих точок» відрізняється і залежить від перепаду висот.
Якщо різниця у висотах занадто велика, відстань між контрольними точками буде вкрай малою. Наприклад, ваш аванпост знаходиться в горах з крутими схилами, радіус дії «плаваючих точок» обмежений і вам доведеться встановити багато КТ, поступово знижуючи висоту і коригуючи маршрут в сторону Нью-Лондона.
А якщо місце інтересу знаходиться на тій же висоті, що і Нью-Лондон (як Китове Містечко), область «плаваючих точок» буде максимальною, як і відстань. Відповідно, ви можете поставити всього 1-2 КТ і витратити мінімум ресурсів. Плануючи маршрут, підбирайте такі перепади по висоті, щоб кількість контрольних точок була мінімальною.
Відстань між контрольними точками також залежить від типу дороги. Проста стежка по льоду суттєво коротша підвісних доріг, а значить, знадобиться більше контрольних точок.
Цей недолік компенсується відносно низькою вартістю маршрутів для стежок, але підвісні дороги все ж ефективніші, оскільки перевозять суттєво більше вантажу за менший час. Перевезення тієї ж нафти може поглинути всю пропускну спроможність вашого маршруту.
Де знаходиться стартова/кінцева точка маршрутів міста?
Прокладаючи будь-який маршрут — до аванпосту з ресурсами, до поселення або до колонії — гра автоматично з'єднає його зі стартовою контрольною точкою цього місця. Але як визначити кінцеву точку Нью-Лондона? Куди чіплятися? Багато гравців помилково клікають на саме місто або місце навколо нього. Насправді, потрібна контрольна точка (гачок) розташована в околицях, трохи в стороні від маркера міста.
Саме ця «шпилька» і є стартовою/кінцевою точкою для всіх маршрутів, що ведуть до Нью-Лондона. Завдання ускладнює те, що цей гачок видимий тільки в режимі проектування доріг і не відображається на глобальній карті поза цим режимом. Ось і виходить, що вивчивши карту в звичайному режимі, ви не бачите гачка і запросто можете завести стежку/дорогу не туди.
Щоб льодовий гачок з'явився на глобальній карті, потрібно спочатку побудувати логістичний район на тактичній карті. Місце будівництва на тактичній карті визначає місцезнаходження гачка на стратегічній карті — виділено на скріншотах кольорів. Перший логістичний район краще розмістити на сході, оскільки цей напрямок найбільш важливий на початку гри, а потім можна розвивати інші сторони.
Чи можна з'єднувати маршрути?
Не просто можна, а потрібно. Стежки можна з'єднувати зі стежками, а дороги — з дорогами. Однак, стежки і дороги з'єднати/застиковувати не можна. Тим не менш, ви можете прокласти і стежку, і дорогу по одному і тому ж маршруту, якщо в цьому є необхідність.
Якщо у вас вже є маршрут від місця A до Нью-Лондона, а поруч з A знаходиться місце B, переважніше з'єднати маршрут з B з «шпилькою» в A, ніж будувати новий маршрут від B до Нью-Лондона. На скріншоті нижче 5 різних позицій були з'єднані між собою в три етапи.
Ця порада не працює, якщо точка A розташована на підвищенні, а B — на рівнині, або якщо відстань занадто велика. У таких випадках краще переміряти відстань і з'єднати точку B з Нью-Лондоном безпосередньо.
Як працюють маршрути з кількома з'єднаннями?
Ви можете «повісити» кілька маршрутів на одну КТ (прикріпити дороги на одну «шпильку»), і від неї в Нью-Лондон. Усі ресурси будуть постачатися одночасно. Гра передбачає транспортування з аванпоста або поселення або в місто, або в колонію.
Поселення пов'язуються тільки з Нью-Лондоном і за замовчуванням направляють ресурси туди. Якщо вони вам потрібні в іншому місці, просто клацніть на поселення і виберіть в якості пункту призначення не Нью-Лондон, а іншу точку на карті.
Кожна лінія має свій ліміт пропускної спроможності по ресурсах. Якщо ви його перевищите, розгляньте діючу лінію і прокладіть шлях в обхід або направте маршрут до іншого логістичного району Нью-Лондона. Уникнути перевантаження можна і будівництвом окремого маршруту.
***
Правильний розвиток комунікацій з Морозними Землями — ключ до виживання в умовах постійної нестачі ресурсів і непередбачуваної погоди. Чим краще ви налагодите транспортні шляхи, тим швидше будуть надходити необхідні ресурси для підтримання життя вашого міста. Нехай ваші зусилля по налагодженню комунікацій стануть запорукою виживання і процвітання міста!
Інші гайди
- Frostpunk 2: швидкий старт у сценарії «Нью Лондон»
- Як утеплити місто та пережити першу бурю у Frostpunk 2 — гайд
- Поради по Frostpunk 2 для новачків: гайд по грі
- Гайд Frostpunk 2: Як доставити 75 нафти з Старого Дредноута в Нью-Лондон
- Що робити з Винтерхоумом у Frostpunk 2 — утилізувати чи заселяти?
- Гайд Frostpunk 2: Як чистити лід і планувати райони на гексагональній карті?
-
Гайд Frostpunk 2: Як чистити лід і планувати райони на гексагональній карті?
-
Поради по Frostpunk 2 для новачків: гайд по грі
-
Frostpunk 2: швидкий старт у сценарії «Нью Лондон»
-
Гайд Frostpunk 2: Як доставити 75 нафти з Старого Дредноута в Нью-Лондон
-
Як утеплити місто та пережити першу бурю у Frostpunk 2 — гайд