Гексагональна карта і видобувні райони радикально змінили підхід до будівництва та розвитку міста в Frostpunk 2. А якщо додати, що карта завалена льодом, який спершу потрібно очистити льодорубами, то планування стає набагато складнішим. У цьому гіді ми розповімо, як ефективно планувати забудову районів на гексагональній карті та мінімізувати помилки при розчистці льоду.
Як було зазначено в нашому гіді для новачків, ігрова карта міста розбита на великі шестикутники (гекси), які покриті товстим шаром льоду. Звідси питання: возня з льодорубами надовго? На всю партію. Практично вся тактична карта, крім невеликої ділянки навколо центру міста, покрита льодом.
Це навмисне ускладнення, яке робить одним з ключових навичок у Frostpunk 2 вміння ефективно розподіляти та використовувати загони льодорубів. Чим краще ви організуєте цю роботу, тим швидше звільните місце для нових районів і досягнете смачних шматочків карти, що містять ресурси. Для прискорення процесу розчистки льоду радимо використовувати кілька загонів одночасно, нехай і в різних місцях або на паралельних маршрутах.
Процес однаковий для розчистки льоду, будівництва районів та їх покращення: ви вручну вибираєте гекси для очищення або забудови. Льодоруби очищають до 8 гексів за раз, райони займають 6 гексів, а покращення району вимагає додаткових 3 гексів. Склади занимають один гекс, але їх не можна розташовувати занадто близько один до одного — потрібен хоча б один пустий гекс між ними.
Ще одне важливе обмеження в роботі льодорубів — вони не можуть почати розчистку де завгодно. Льодорубні машини повинні «зацепитися» за вже очищену територію і рухатися від неї далі вглиб льодових торосів. За логікою гри, машини не здатні долати непрохідні ділянки льоду самостійно — їм необхідно спершу розчистити перед собою шлях, щоб просунутися по карті вглиб.
А ніяк… Просто немає механізму планування, будуємо одразу. Одна помилка і доведеться починати заново, адже гра не дає можливості скасувати розчистку / будівництво, якщо ви промазали і виділили не той гекс. Можна тільки поставити на паузу. Порада: перший час просто зберігайте гру, прокручуючи різні варіанти планування, не звертаючи уваги на місто, а як визначитеся, завантажуйте сейв і робіть усе на чистову.
Перш ніж почати розчистку, важливо уважно вивчити район. Розглянемо це на прикладі:
Порада: уявіть форму ділянки, яку потрібно очистити у вигляді геометричної фігури. У даному випадку маємо форму, схожу на трикутник, її і будемо повторювати…
Нам потрібно пробити льодорубами три «рукава». Для цього спершу від останнього гекса доступної зони проб'ємося в найвіддаленіший кут, прочертивши одне з «ребер» фігури:
Потім повторюємо крок, очерчуючи контур землі, друге «ребро» вздовж межі карти:
Замикаємо трикутник, з'єднуючи третій кут з вихідною точкою:
Всередині такого великого ділянки, який ми розбираємо на прикладі, зазвичай залишається велика кількість ресурсів. Вирішіть, будете ви негайно розчищати центр чи залишити його на потім — обидва варіанти прийнятні в залежності від стратегії.
З плануванням районів все хитріше — не забуваємо, що рано чи пізно може знадобитися покращити район, а це додавання нових гексів. А ще побудувати центр зберігання (склад). Іноді краще не розширюватися і побудувати зайвий район без плану на яке-небудь розширення. Також не варто розміщувати цілий район тільки над одним гексом з ресурсами.
Справа в тому, що найбільш ефективне розташування видобувних районів, це дорого. Місця потрібно більше, а планування — на виріст, тобто в повну силу район заробить після покращення. На початку гри у вас просто не буде стільки тепломарок, а може і модулів.
Тому першим ділом захоплюйте гекс з безкінечними ресурсами і намагайтеся зайняти тим більше гексів з сировиною, чим краще. Намагайтеся уникати пустих гексів у складі району. Якщо район складається з шести гексів, один пустий гекс допустимий, але два — це втрата в ефективності.
Універсальних рішень тут немає, але ми запропонуємо кілька варіантів для забудови великих районів, які ми взяли як приклад.
Покращення району — дороге задоволення, дорожче будівництва нового району. Покращення відбувається шляхом додавання сусідніх гексів (зазвичай трьох) за принципом «змійки». Це підвищує продуктивність району, не збільшуючи кількість необхідних робочих.
Але як запланувати район з перспективою його покращення? Правило таке ж — намагайтеся побудувати район так, щоб його розширення захопило принаймні 2 гекса з ресурсами, а 1 гекс був пустим. Розширення ради одного гекса рідко виправдане і може призвести до втрати робочої сили.
Також важливо залишити хоча б один вільний гекс між районами для будівництва центру зберігання. Центри зберігання зменшують кількість робочих, зайнятих у сусідніх районах. Наприклад, вдало розташований центр може знизити навантаження з 900 до 810 чоловік у трьох районах, звільняючи до 270 робочих для інших завдань (100 з яких будуть зайняті в самому центрі зберігання).
***
А які оптимальні варіанти забудови міста вдалося знайти вам? Пишіть у коментарях!